Készült 2008. november 1. | írta Cascade
Healelni unalmas
GC ilyet szól erről az alapvető problémáról (már akinek unalmas, ugye):
Az egyik leggyakrabban felmerülő kifogás a healer kasztokkal játszó játékosok részéről a következő: “Úgy érzik, inkább az UI-t “játszák”, mintsem a játékot. A healerek gyakrabban állnak sokáig a tűzben és kevésbé reszponzívak a környezet eseményeire, mivel az esetek többségében a health barok keselyű módra való sasolása szinte teljesen lehetetlenné teszi, hogy még a csatatérre vagy a képernyő többi részére is megfelelő figyelmet biztosítsanak.”
Ahogy én látom ezt a dolgot:
- Picit jobban kellene figyelni a megfelelő méretű spellek, megfelelő gyakorisággal való kiválasztására a spammelés helyett. Mivel gyakran előfordul, hogy a szituációhoz egyáltalán nem szükséges mennyiségű gyógyítást alkalmaznak a healerek, az így felszabaduló időben több lehetőség maradna a figyelem megosztására. (Azért én ezt a “több idő marad” dolgot megnéztem volna egy nerf előtti SWP-ben, vagy egy Gutrogg szintű harcon is akár 🙂 – szerk.)
- Nem tudjuk csak úgy, egyszerűen megnövelni a gyógyítások távolságát (jelenleg 40 yard – szerk), mert ez azt jelentené, hogy a bossok képességeinek a jó részét is újra kellene terveznünk.
- A “nameplate” (alap UI-n CTRL-V kombináció – szerk.) funkció megfelelő alkalmazása segíthet némileg. (25-ös raidben, addokkal együtt főleg 🙂 – szerk.)
Aztán szó esik a tankolásról is, merthogy sokak szerint jelenleg túl könnyű a dolog, a pre BC időkhöz hasonlítva. Ismét csak GC mondja:
Egyetértünk abban, hogy jelenleg elég könnyű tankolni 70-es szinten, de van itt pár dolog, amit gyakran elfelejtetek figyelembe venni.
- 80-as szinten minden mobnak, bossnak több armorja lesz, ami negatívan fogja befolyásolni az aggró generálást általában, de leginkább a warriorokét és a maci tankokét.
- Jelenleg nagyon sok olyan mob csoportot AE tankoltok és AE öltök meg, amit korábban nem lehetett ilyen módszerrel és ez élvezetes dolog, valóban. De ez ismét csak 80-as szintig lesz így, utána azok a bizonyos mob csapatok fognak titeket AE tankolni és AE megölni, ha megpróbáljátok továbbvinni ezt a módszert.
- Az aggró menedzsment jelenleg könnyű és nem sokkal lesz nehezebb Naxx-ban sem. Viszont az új Naxxot belépő szintű raidnek terveztük, szóval a későbbi raid instákban ez is nehezedni fog, nem is kicsit és visszatérnek majd a túl gyors dps, vagy a túl nagy burstok miatti aggodalmak is.
Következzen pár gondolat a PvE DPS egyensúlyról is, ugyancsak Ghost .. – wait for it – .. crawler tollából:
A tiszta DPS kasztoknak meg lesz a lehetősége arra, hogy a DPS listákon a hibrid kasztok előtt végezzenek egy kicsivel. Azonban a hibrid kasztok a jelenleginél sokkal közelebb kerülnek majd az élbolyhoz és egyes esetekben – függően a játékos felszerelésétől és skilljétől – meg is fogják verni a tiszta DPS kasztokat.
A tiszta DPS kasztok a mage, a lock, a hunter és a rugó. Ezek a kasztok nem tudnak tank vagy healer specet választani. Hogy mennyi az a kicsi, amivel többre lesznek képesek, abba ne menjünk most bele, mert akkor a spawning expertek hirtelen WWS riportokat kezdenek linkelgetni, amin egyből rámutatnak majd, hogy “látod az a mage előttem végzett, pedig azt mondtad, hogy a hibridek is képesek lesznek első helyen végezni”.
Nincs számszerű értéke a különbségnek, nem fogom azt mondani hogy 1%. Mert még ha ennyi lenne is, elég ránézni a fórumokra, hogy hány játékos akad ki egyből teljesen ha a saját DPS-ről van szó és nem azt látja, hogy az ő kasztja igenis versenyképes.
A lényeg, hogy ha egy raid nem fog DPS különbséget észlelni a kasztok közt, ha a hibridek is jelen vannak, az azt jelenti, hogy a hibridek skillesek, míg a tiszta DPS kasztok nem hozzák ki magukból azt, amit ki lehetne. De ha a boss lemegy, akkor így is, úgy is nyert ügyetek van.
Következzen egy nyúlfarknyi a kieg. utáni PvP egyensúlyozásról. GC, ki más:
Nem fogom megígérni, hogy automatikusan és egyből buffolunk majd minden kasztot, amennyiben adott kaszt képviselői nem tudnak elérni X ratinget az első WOTLK aréna szezonban. Ez azt jelentené, hogy minden felelősséget leveszünk a vállaitokról és úgy gondoljuk, hogy az általatok kitalált és alkalmazott stratégiák és taktikák nem fejldőnek, alakulnak át, holott ez egy nagyon fontos része az egész PvP rendszernek. Ha valahol azonban szükséges lesz, akkor végzünk majd változtatásokat a WOTLK indulása után is, természetesen.
A WOTLK egyik legtöbb változást hozó területe a hibrid kasztok teljes újragondolása volt. A változások mögötti koncepcióról is GC nyilatkozik:
Nagyjából ez volt a folyamat, ami alapján újragondoltuk a hibrideket:
1. A jelenlegi buffok felborítják a játékot, például:
- Ret paladinok nem tudnak melee groupba kerülni, mivel annyi buffer kaszt szerepel már ott amúgy is.
- Sámánok stackelése a Bloodlust rotáció miatt.
- SP-k stackelése, hogy ne kelljen mana menedzsmentel foglalkozni.
- Mage-k kimaradtak a raidből, mert jobban megérte behozni még egy lockot a CoS miatt.
2. Elhatároztuk, hogy újratervezzük a buff rendszert úgy, hogy a hasonló buffok nem stackelődnek, de kiterjesztettük a buffok hatókörét az egész raidre.
3. Igy egy 25 fős raidben sokkal kevesebb alap emberre lesz szükség ahhoz, hogy a buff lefedettség teljes legyen, ezért a fennmaradó slotokat annak lehet adni, akinek akarjátok.
4. Emiatt azonban a fennmaradó helyekre jogosan a tiszta kasztoknak lett volna nagyobb esélyük bekerülni és például a sámánok száma a raidben a jelenleg optimális 5-ről 1-re csökkent volna.
5. Ezért jelentősen megnöveltük a hibrid kasztok DPS-ét.
6. De tudtuk, hogy ezzel áteshetünk a ló másik oldalára, mert ha a hibridek a tiszta DPS kasztokkal azonos teljesítményre képesek, jobban megéri őket vinni egy raidre, hiszen általában több utility-t hoznak magukkal.
7. Ezért aztán adtunk egy ici-pici DPS előnyt a tiszta DPS kasztoknak, azonos gear és skill szinten. Azt akartuk elérni, hogy DPS kiesést jelentsen, ha csak hibridekkel töltetek fel egy raidet. (Ez a későbbi WOTLK raid instákban valószínüleg rizikó faktort jelent majd a keményre tuneolt bossokon – szerk.)A változtatások eredménye az lett, hogy a hibridek DPS-e sokkal magasabb lett, de nem olyan magas, mint a tiszta DPS kasztoké.
Huh, szép adag, hamarosan jön a többi … stay tuned 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Tags: balance, dps, Érdekes, hibrid, Kék, PvE, PvP, World of Warcraft, WOTLK