Wintergrasp

  • Az első teljesen PVP-nek dedikált zóna
  • Csak néhány PVE alkotóelem
  • Mivel nincs mód a szembenálló felek számát befolyásolni, csak a statisztika segít. Nagy és kis számú összecsapásokra is alkalmasnak kell lennie.
  • Harcigépek a levegőben és a földön is
  • Lerombolható épületek
  • Wintergraps elfoglalása egy extra Spirit Shard szerű lootot ad minden northrendi bossnak
  • Az ezzel megszerezhető tárgyak másoknak a picit megváltoztatott egyedi változatai lesznek
  • Honor és Mark of Honor is gyűjthető lesz itt
  • Van egy folyó a zónában amin a földi harcigépek nem tudnak áthaladni
  • A folyón levő hidak szélesek és magasak és természetesen lerombolhatók
  • A temetőket el lehet foglalni ami a támadást segítheti
  • A harc célja a vár elfoglalása, melynek minden fala lerombolható
  • A falra ágyuk vannak szerelve
  • Látható a lerombolható tárgyakon, hogy hány százalékuk ép még


Harci gépek

  • The Demolisher: alap járgány. Rövid és nagy távolságú támadási módok, valamint faltörő kos szerep. Játékosokat és épületeket is lehet vele lőni. Benne a járgányt irányító és fegyvereket kezelő ember ül, valamint 3 másik nem védett utas, akik saját spellekkel támadhatnak, mintha álló helyben lennének.
  • Forsaken Catapult: gyorsabb mint a Demolisher. Könnyebben mozog, mint a többi járgány. Rövidebb hatótáv, de még ez is több mint 40 yard. Alacsonyabb sebzés, a jármű előtt egy lángszóró szerű fegyver. 2 extra utas. Ez a legolcsóbb jármű a gyárban.
  • Siege Engine: legerősebb és legnagyobb hatótávú földi gép. A vezető csak a faltörő kos támadást irányítja, külön agyús utas van, a többi utas védett helyről támadhat.
  • Fighter: nagy gyors repülő, szállításra használatos, nagyon sérülékeny a légvédelmi fegyverek ellen
  • Bomber: gyors repülő. A pilótán kívül egy bombákat kezelő utasa van.
  • Goblin Shredder: légvédelmi egység, nagy hatótávú rakétatámadás repülők ellen. Személyes páncélként is funkcionál, amikor a Shredder elpusztul a játékos tovább harcolhat. Durva melee támadás a fűrészlappal. Képes magasra felugrani, hogy rakétákat felrobbantson vagy falakon átugorjon. Sérülékeny tankok ellen.

Aréna

  • Cél, hogy egyszerűek de ugyanakkor innovatívak legyenek
  • Mozgó objektumok, amik lehetnek időzített vagy random dolgok is. Segít mégjobban a játékos skilljére koncertálni.
  • Egyedibb kezdőterület megoldások, olyanok is amik nagyon közel vannak egymáshoz
  • 2 új WotLK aréna, egy Dalaranban, egy Orgrimmarban.

Dalaran Arena

  • A város történetére épül
  • Northrend lebegő fővárosának szennyvízhálózatában található
  • Mountokat nem lehet használni
  • Hasonló méretű mint Blade’s Edge Arena
  • A dinamikus elem egy cső, amiből néha víz ömlik ki és egy teljes LOS blokkot jelent.
  • Játékos magasságú árok a pálya szélén, amiből csak pár lépcső vezet a középső területre
  • A kezdőterületről víz löki ki a játékosokat, így nem lehet ott maradni és visszamenni se

Orgrimmar Arena

  • A használaton kívüli aréna a város hátuljában
  • Tüskék adják a dinamikus objektumokat
  • Az aréna oldalában felpörgő kerekek mutatják előre, mikor fognak az oszlopok felemelkedni.
  • A két kezdőterület egy-egy lift, ami nagyon közel van egymáshoz. Az aréna közepére emeli a játékosokat 10 méterre egymástól
  • Mount használható
  • Nagyobb mint a Dalaran Arena
  • Mivel az Orcok szeretik a harcot nézni, a pálya szélén Orcok állnak és ordibálnak
  • Az oszlopokra rá lehet állni mielőtt azok felemelkednek. Melee ellen el lehet így menekülni, de ranged ellen nem.
  • Amikor az oszlopok felemelkednek a földből 2 sornyi tüske jön ki és a játékosnak kell eldönteni mit csinál. Sebződik amikor átmegy rajtuk, vagy elszeparálva marad a csapat többi részétől?
  • Ezeken kívül más LOS lehetőség nincs
  • Pár másodperce van a játékosoknak még a liftben, hogy megnézzék az ellenfelet maguknak a harc előtt

Battleground

  • Dragonblight déli részénél található szigeten található, ami egykor Titan teszt terület volt
  • Amikor a harc elkezdődik az egyik oldal véd, a másik pedig támad. Ha a megszabott idő lejár és nem sikerült elfoglalni a domb tetejét a támadó fél extra erőforrásokat kap a kövektező hullámra, egyébként a két fél szerepet cserél.
  • Lerombolható épületek és falak
  • Harcigépek és gyárak
  • A támadófél 2 gőzhajón kezd a vízben és céljuk hogy a dombtetőt elfoglalják
  • A védők a parton, a dokkhoz közel kezdenek és céljuk hogy megvédjék a hátuk mögötti célpontokat
  • 3 fal sor van a domboldalban, közöttük gyárak, amit a területet uraló oldal használhat
  • kb 10-15 fős lesz, még nem tudni pontosan
  • hasonló méretű mint a többi BG

Q&A
Sokan szándékosan veszenek BG-t, hogy gyorsabban kapjanak markokat. WTF?
Alakítgatják majd a nyertes és vesztes jutalmát, hogy ezt a problémát megoldják. A report feature is hasznos erre.

Spectator mode Arénába?
A listán van, de mivel sokan nem akarnák, hogy figyeljék őket ezért óvatosan kell dolgozni rajta. Amúgy raidre is szeretnének ilyesmit.

City raid általában megöli a realmet, mi lesz Wintergraspnál?
Dolgoznak a technikai oldalán a dolgoknak. Például ha sokan környéken akkor a látótávolság csökkenni fog, hogy a server és a kliensek is jobban bírják. A célpontokat is távolra rakják egymástól, hogy ne tömörüljenek a játékosok.

El lesznek szeparálva egymástól végre a BG és Aréna jutalmak?
A PVP loot összetétel nem változik. Aréna adja az 5 slotot és a fegyvereket, honor a többit.

Néhány class CC képessége jobb PVP-re, másoké PVE-re, valami ezügyben?
Ezt nem tartják problémának, de balanceolás történik minden téren.

Némi fix warlock pet resilience és AOE damage skálázódás ügyben?
A devek boldokat a dolgok jelenlegi helyzetével.

Mi a helyzet a battlegroundokon belüli faction eltérésekkel?
A több BG-be való sorakozás miatt és a kezdési idő valamint a másik BG-be való belépés kérdésének timeoutja miatt van az egész. Jönnek meg változások amik ezt megoldják.