A 2.0-ás patch-csel bevezetett 41 pontos talentfák legfelső 3 szintjére sok olyan talent ült ami nagyon erősen PVP orientált (is). Hogy minden classtól egy példát mutassak ilyenek a [Summon Water Elemental], [The Beast Within], [Primal Tenacity], [Light's Grace], [Focused Will], [Enveloping Shadows], [Shamanistic Rage], [Soul Leech] vagy a [Second Wind].

Ha ezeket osztályozzuk, akkor olyan kategóriákat találunk amik:

  • csökkentik a casting timeot / mana costot
  • csökkentik a beérkező critek számát / sebzését
  • új CC képességgel ruházzák fel a classt vagy növelik azok resistelésének esélyét
  • burst DPS-re adnak lehetőséget vagy azt segítenek elkerülni

Még ha nem is tökéletes minden példa, azért jól megmutatják, hogy mik a kompetitív PVP legfontosabb elemei. Burst DPS, ellene pl CC. CC ellen pl CC resistance és dispelezés. Dispelezés ellen a pl a mana burn. Mana burn ellen a pl interruptolás. Interrupt ellen pl casting time csökkentés. Casting time csökkentése ellen pl attack speed gyorsítás. Attack speed gyorsítás ellen pl lassító debuffok. Debuffolás ellen pl CC vagy dispelezés… és lehetne folytatni a köröket. Ezekre természetesen itemek és azokon keresztül statok is épülnek, így burst DPS-re trinketek, annak túlélésére Last Standre hasonlító trinketek. Critek ellen resilience, casting time csökkentésére haste.

Kérdés hogy mindez hogyan fog változni amikor a 3.0-ás patchben új talentek érkeznek és később, amikor 80-as szintig új típusú spelleket kap minden class. Pár következtetést talán már most is levonhatunk, ehhez segítségünkre lesz egy pár madárcsicsergés, amit a bizonyos classok új spelljeiről és talentjeiről hallottunk, valamint az, hogy a devek legutóbbi bejelentéseik szerint nem terveznek újabb stamina duplázást, se semmilyen ehhez hasonló drasztikus változtatást.

Ha végignézzük a madárcsicsergésben található listát, akkor az új PVP orientált képességeket a következő kategóriákban oszthatjuk:

  • knockback / pvp taunt – a célpont elrepül és ottmarad egy ideig, vagy mi repülünk a célponthoz és magunkra irányítjuk a figyelmét
  • aoe cc – lassítás, fagyasztás, attack speed csökkentés bármilyen formája
  • reactive healing – earth shieldhez vagy prayer of mendinghez hasonló buff, damage érkezésekor fejti ki gyógyító hatását
  • aoe damage – egymáshoz közeli célpontokra extra hatás, hasonlóan a bossok aoejéhez
  • aoe healing – az előbbi ellensúlyozója, gyorsan sokat
  • resistre / absorbra / alacsony hpra proccoló selfbuffolás
  • cooldown refresh – procra lenullázza az adott spell cdjét
  • defenzív buffok és CC megkerülése

Jó sok új típus már most, csak egy kis csiripelés után is. Párat a meglevő kategóriákba be is suvaszthatunk. A knockback és pvp taunt (amiből amúgy a devek “sok classnak” terveznek adni) a CC újabb fajtája lesz, counterelése és megelőző védekezés ellene a jelenlegi csiripelés szerint hasonlóan kell hogy történjen. Másik CC-vel, resistanceszel, dispellel stb. A cooldown refresh, buffok megkerülése (dispelezhetetlen fear, shieldet megkerülő damage spell) és a változatos dolgokra proccoló buffok leginkább a burst DPS mellé illenek, de erről annyira keveset tudunk, hogy ne is menjünk bele.

Amiről inkább érdemes lenne kicsit ötletelni, hogy mi a fészkes fene van a sok AOE spellel. Szinten minden classnál van legalább 1 olyan AOE spell ami van CC-t vagy egymáshoz közel álló ellenfeleken további damaget proccoló alkatrészt vagy DOT komponenst tartalmaz vagy simán csak nagyon sok damage oszt. Ennek ellensúlyozására pedig AOE healing spellek, amik HOT vagy reactive healing buff vagy statok növelésére jó komponenst hordoz.

Cél lenne, hogy a CC és fókuszolás helyett az első ember megölése a csapat kikényszerített szétszóródásának eredménye legyen? Nagyon sok PVP képességnek a standardnél kisebb hatótávolsága van, ha egy AOE cc vagy AOE damage spell veszélyére oszlik a csapat, akkor máris nagy léptékben csökken a használható spellek száma. Esetleg ez csak az adott helyzetben növelné a skillválasztási lehetőséget? Mondjuk helyezkedési hibát kihasználva egy ilyen spellel döntő csapást lehet mérni az ellenfélre, hiszen mindenkit egyszerre kapott el a CC adott formája. Talán a knockback spellekkel együtt a helyezkedési hiba ki is kényszeríthető… Persze az is lehet, hogy csak az aoe a fent leírt köröket bővítené, hogy változatosabb legyen a harcmodor, de azért ha a talentek helye valamit elárul, az az, hogy ennél nagyobb hatást szeretnének kiváltani velük.