Az ember olyan, hogy szeret minden játékból versenyt csinálni. Ha az alapanyag nem feltétlenül kompetitív (lásd WoW PvE), akkor is. Ezért van a verseny a first killekért, ezért szeretjük a ranglistákat, ezért jó a tudat, hogy X dolgot én előbb csináltam meg, mint te. De tényleg van verseny? Tényleg pontos képet mutat arról, ki a jobb? Lássuk csak, hogy volt ez, Ádámtól és Évától (wall of text lesz, most szólok)!

MC – amikor a top guildek arra jártak, a játékosok nagy része a dungeon egyes szetet szedegette össze, vagy még azt se, a verseny nem igazán létezett, vagy ha igen, az a top guildek közötti szóbeszéden alapult csak.

BWL – szörnyűségesen bugos volt (ugye a hírhedt “kite to vaels room” szállóige…), mindenféle exploitokkal mentek a killek, chromaggus a rámpán és hasonlók. Itt kezdtek el szállingózni a fórumokra az első büszke killshot-postok (jellemzően kitakarva mindent, amiben egy pici infó lett volna, pozicionálás, raidösszetétel, ilyesmi), az első mozik (általában sokkal-sokkal a world first killek után), de a bugok és exploitok tengere miatt a verseny minden volt, csak nem tiszta.

AQ40 – az első HLI, ami rendes tesztszervert kapott. BWLnél mondjuk jóval kevésbé bugosan ment adásba, de a Cthun-Ouro-Viscidus szentháromságra ugye máig emlékszünk, és Huhuran is olyan nagyságrendű és sűrűségű változásokon ment át a live első heteiben, mint most a PTR első heteiben szokás. Ráadásul ott volt a kapunyitó event, ami miatt a guildek nem egyszerre indulhattak a versenybe. Mindezek ellenére itt volt az első igazi, korrekt verseny a Twin Emperors firstkillért (előttük a PTR-es tapasztalatok miatt napok alatt elhullott minden boss). Na ott aztán volt óriási titkolózás a taktikákat illetően, totál szétphotoshopolt killshotok, meg minden. Aztán jött a legendás megölhetetlen Cthun, kb. két hónapos cockblock, a hotfix, utána a Nihilum firstkillje, utána pár napon belül még több tucatnyi kill. Korrekt verseny volt? Aligha. Mintha a Tour de France-on csak az utolsó 50 méter idejét mérték volna.

Naxx – az első igazán korrekt PTR, ennek megfelelően aránylag bugmentes instance. Itt kezdte először egy site regisztrálni a killeket és rangsort vezetni (a worldofraids), és itt volt először igazán olyan verseny, amit követett a világ. (ti is, mert akkor már volt FS). Korrekt volt a verseny? Hát, hát. A bossok kb fele egy-két hét alatt eldőlt (főként amerikai guildek előtt, akiknél sokkal-sokkal jobb volt a PTR), aztán Loathebnél és a Négy Lovasnál volt két cockblock, ami kicsit összerázta a mezőnyt. Itt is jellemzően baromi nagy titkolózás és ködösítés volt a taktikák körül. Aztán ugye pont az utolsó bossnál volt a hírhedt despawnolós bug, meg az amerikában-egy-nappal-előbb-van-a-reset probléma, és kicsit az első segítságével, és a második ellenére megint a Nihilum nyert. Megint nem éppen 100%-osan fair versenyben.

BC 2.1 előtt – vagyis a T5 vonal végéig, mínusz Kael, Vashj. Itt ugye PTR nemigen volt (a BC bétában éppen csak belekaptak a népek a raidek tesztelésébe), bugos és túltuningolt bossok (Gruul 1.0, Alar 1.0…) annál inkább. Ekkor jelent meg a bosskillers, egyelőre még kézzel frissített ranglistával, plusz taktikákkal a world firstek után alig egy-két héttel. A kill videók itt már jellemzően akkor jöttek, amikor a world top10 még be sem volt töltve. Itt volt talán a legkorrektebb a verseny, egyenlő feltételekkel, ugyanonnan indulva. Ez volt a nagy versenyfutás a DnT meg a Nihilum között. A legtisztább verseny volt, míg el nem értek a T5 vonal második felébe, ott aztán várt a hol-spawnol-hol-nem-Lurker, a mass-soulstone-Alar, az azé-a-firstkill-aki-előbb-észrevesz-hogy-hotfix-volt-Solarian, a Cthun-szinten megölhetetlen Kael, és a majdnem megölhetetlen plusz bugos plusz oroszrulett Vashj.

BC 2.1 után – vagyis T5 vége és T6 vonal. Rendes PTR EUban és Amerikában is. Már létezik wowjutsu, automata progresskövetés, a taktikák és a kill videók már PTR-ről elterjednek. Bosskillers mellett aranykorát éli az EJ fórum, több száz kommentes topicok minden bosshoz, a legapróbb trükkökig kivesézve a harcokat. BT és Hyjal az első instanceok, amiket utólag nem(csak) nerfelnek, de buffolnak is, mert túl könnyűek pár helyen. A verseny egy ideig verseny, aztán a Nihilum utcahosszal ver mindenkit, két-három reset alatt végezve az egész T6 contenttel. Az intenzív PTR hatása: bugmentes insták és 3-4-5 firstkill per napos tempó a top guildeknél.

És akkor elértünk oda, hogy 2.4.

Gurg az EJ fórumon ugye kihirdette a szent inkvizíciót az ellen, hogy már PTR-ről elterjedjenek a taktikák, de firstkill-videók persze jönnek, az infók szivárognak, majd meglátjuk, mennyire lesznek közismertek a taktikák aznap, hogy adásba megy a patch. A hat bossból négy már meghalt, az ötödiket is megmutatták, jó kérdés hogy Kiljaedent meg fogják-e, a hagyomány mindenesetre az, hogy endbosst nem tesznek PTR-re. És ott a kapunyitós mechanizmus, amiről már elmélkedtünk.

Mi lesz?

Azt borítékolhatjuk, hogy a Kalecgos-Brutallus-Felmyst trió a patch napján döglött lesz a top guildek előtt, ebben felesleges versenyt keresni. Az Eradar Twins meghal az első kapunyitás napján, Muru jó eséllyel a második kapunyitás hetében. Ez már verseny, de inkább az adott szerverek közösségeinek lesz az érdeme az elsőség, mint a firstkillt behúzó guildeké.

És akkor ott van Kiljaeden. Kemény dió. Akármilyen ultradurván nehézre hangolja a harcot a Blizz, ha nem 101% lehetetlen, a mai topguildek képesek lesznek megcsinálni aránylag gyorsan. Azzal az elhivatottsággal és skillel, ami koncentrálódik a top guildekben, nem nagyon lehet olyan skill-, gear- vagy akármilyen-check harcot csinálni, ahol hamar ki ne dolgoznák a taktikát és el ne sajátítanák a tökéletes kivitelezést. Minden bizonnyal elég gyorsan ahhoz, hogy a first killről az döntsön, hogy hol nyílt ki hamarabb az utolsó ajtó.

(hacsak nem dobják be azt, amit egyszer már felvetettem, hogy a kiljaeden event csak egy essence of the immortals ellenében indul el, ezzel azt az erőforrását korlátozzák le a raideknek, amit eddig soha: a tanulásra fordítható időt)

(oké, nem soha, a legelső verziós, heti 1 órán át próbálható Vael ilyen volt. Szerintem jó ötlet, bár az az egy óta túl zord volt)

Vagy csinálhat a Blizz egy Cthun 2.0-t, ahol a lehetetlen bosson wipeolnak egy hónapig a top guildek, aztán a hotfix napján levágják egyszerre százan. Azt hiszem, ennek a megoldásnak senki sem örülne.

Szóval úgy néz ki, Sunwellben tiszta verseny csak a szerverek között, illetve szervereken belüli guildek között lesz. És akkor majd versenyt fut a mondjuk a Nihilum, az Aurora meg a For the Horde, akik erős szervereken vannak, és teszem azt a LR meg a Forte meg csak egymással tud versengeni, mert mire kinyitja a kapukat az ő relatíve gyengébb szerverük, a Magtheridonon meg a Mal’Ganison már altokat öltöztetnek Kiljaeden lootokba.

Ez persze lehet izgalmas verseny, de nem lesz egészen fair. Igaz, amint láttuk, a verseny a world firstekért tulajdonképpen sosem volt huzamosabb időn keresztül fair.

Érdekes megfigyelni, hogy mennyire megváltozott maga a raidelés és a world firstekért folytatott verseny is. A PTR miatt kevésbé bugosak az insták, de a top guildek számára a live-on a tanulási-felfedezési idő drasztikusan lecsökken. És mivel ma már abszolút nincsen titkolózás, a PTR-ről live streamen nézhetjük a first killeket, ez a másod-, harmad-, akárhányadvonalbeli guildekket is húzza maga után. A verseny ma már nem is igazán azon megy hogy ki öli meg először a bosst, hanem azon, hogy ki öli meg először, ad ki róla videót, és spoilerezi el az egészet. Jó ez így? A franc tudja. Mindenesetre egy természetes folyamat, a raid content és a raidelő közösség evolúciója juttatta idáig a dolgokat, és aligha tudunk változtatni ezen.

És hová vezet ez az út? Valószínűleg egyre alaposabb PTR-ek felé, bugmentesebb insták felé, a kecske és a káposzta jóllakása/megmaradása érdekében progresszív, többlépcsős nerfek felé, ZA timed run szerű eventek, talán heroic raid insták felé. Hm. Lenne néhány ötletem, de már így is hosszú a post, ezekről majd legközelebb mesélek, jó éjszakát gyerekek.