A Nihilum oszlopos tagjának, Negnek az írása:
Erre a kérdésre azonnal rávágom a választ: igen. Rengeteg ember szerint, ez nem igaz és a Blizzard már így is túl sok időt/energiát fordít a raid instance-ek megalkotására, amik csak a raiderek számára elérhetők, és ezek aránya igen alacsony a teljes WoW populációhoz képest. Tehát a raidereknek van a legkevésbé okuk panaszkodni, míg az alkalmi és PVP játékosoknak több több tartalomra lenne szüksége! Egyetértek azzal, hogy mindenkinek jusson tartalom, és ez nem is a tartalom mennyiségéről szól, ez arról szól, hogy a Blizzardnak az a célja, hogy tönkretegye a raider klánokat.
Már több korábbi postomban is láttam és előreláttam a raider klánok problémáit, de úgy tűnik, hogy a Blizzard teljesen ellentétes véleményen van. Épp befejeztem a ‘A lilák leértékelődése’ című cikkemet, amikor nyilvánoságra kerültek a 2.4-es patch – számomra – megdöbbentő részletei. Számos badge-ekért vásárolható, kiváló minőségű tárgy, amelyek közül nem egy, még a Black Temple/Hyjal Summit T6-os itemeknél is jobb. Gondoljunk csak bele, ott van Black Temple, ami a legkeményebb instance Sunwell előtt, és ott vannak a heroic instance-ek és Karazhan. Egyszerűen nem tudom összehasonlítani ezeket. Ennek semmi értelm nincs így.
De nem ez az első alkalom, hogy a Blizzard megprobálta volna, hogy ne legyen értelme a raider guildeknek. Ezt már
eljátszották a TBC megjelenésekor, de ez most egy újabb övön aluli ütés a raider guildeknek. Sokak szerint ez egy jó változás, az emberek felszerelést szerezhetnek, és egyáltalán, mi akkor a problémám? De ezek az emberek képtelenek megérteni, hogy ezeknek a változásoknak, milyen hatása van a raider guildekre és azokra a következményekre, amikkel a raidereknek számolniuk kell. Sokak szerint, a könnyen megszerezhető gear könnyebbé teszi a bossok megölését. Elméletileg ez igaz, de a gyakorlatban ez nem olyan egyszerű. Azok a játékosok, akik igazán megakarnak ölni egy bosst, már megtették, akik pedig nem, azoknak hiányzik valami. A legtöbb esetben az elszántság hiányzik és nem a felszerelés. Nem a gear beszerzése okoz nehézséget, hanem az, hogy rosszul van beállítva a TBC bossok nehézségi szintje. Mi történik azokkal a guildekkel, akik küzdenek egy-egy boss legyőzésével? Egyeseknek valóban jól jön majd ez a könnyen beszerezhető gear, mások viszont kiszállnak a raidelésből, hiszen sokkal egyszerűbben szerezhetnek jobb geart raidelés nélkül. Minden raider guild tudja, hogy milyen értékesek a raider tagok, minden egyes elveszített játékos tartós problémát okoz.
Még mindig úgy gondolom, hogy a raider guildek a WoW gerince. Olyan közösségek, amikben a komolyabb játékosok együtt érnek el olyan célokat, amiket egyedül képtelenek lennének. Egyetértek azzal, hogy a pre-BC WoW-ban kissé ráerőltették az embereket a raidelésre, mivel nem volt más lehetőség, de ugyanakkor egy nagyon egészseges környezet is volt a raider guildeknek. A Burning Crusade-ben a Blizzard teljesen megsemmisítette ezt a környezetet. Túl sok lehetőséget adtak a gear megszerzésére, a gear megszerzésére pedig a raidelés lett a legrosszabb opció. Az emberek inkább PVP-znek, heroic instance-ekbe, Karazhanba, Zul’Amanba járnak. Ez nem feltétlenül baj, de ezekhez nem kell olyan guildek, mint a 25 fős instance-ekhez. Az emberek ugyanolyan felszereléshez juthatnak egyedül, guild nélkül, mint raideléssel. Ehhez képest mit képesek nyújtani a tagjaiknak a raider guildek? Nos, társaságot és ennyi. Geart semmiféleképpen, az a gear nem igazán versenyképes, amihez ötször annyi munka kell, mint a szólózással összeszedhetőhöz. Biztosítani annak a lehetőségét, hogy láthassák a contentet nem igazi ok. Második alkalommal látni ugyanazt az encountert nem igazán izgalmas. Mi, mint a Nihilum world first killeket biztosítunk (vagy annak az esélyét) tagjainknak, de erre csak néhány guild képes a világon.
Azt mondhatnám, hogy ez a fő ok, amiért sok guild küszködésének és feloszlásának, egyszerűen nincs okuk a létezésre, és ok nélkül a guildeknek leáldozott. A másik probléma pedig az, hogy minden egyes feloszlott klán árt a teljese PVE mezőnynek, hisz a PVE guildek kötődnek egymáshoz. Vagy azt gondoltátok, hogy az összes a raider a Nihilumban nálunk kezdte? Természetesen nem. Többségünk más guildekből, átlagos alkalmi guildekből jött, de legalább volt honnan jönnünk. Hisz azoknak a guildeknek is volt okuk a létezésre, felszerelést és társaságot biztosítottak a tagoknak. Egyre jobb és jobb guildekhez csatlakoztunk, amíg kikötöttünk a Nihilumbam. Mi történt volna, ha az első vagy a második guildünk feloszlott volna? Kétlem, hogy ma ott tartanánk, ahol ma tartunk. Ez mindenhol íg működik, csak úgy, mint az RL sportok esetén. Az emberek egyre magasabbra jutnak a ranglétrán. Mi történne a professzionális, top csapatokkal, ha megszünne az amatőr liga? Meghalnának, hisz nem tudnának új játékosokat szerezni, és most pontosan ez történik a WoW-ban. Azok a guildek, amelyek nem képesek eleget adni a tagságuknak, megszünnek és ez gyakori probléma a nehezebb helyzetben lévő guildeknek.
A raider klánok 48%-a a WoWJutsu adatai szerint még mindig Tempest Keepben és Serpentshrine Cavernben van. Azok a guildek, amik még mindig SSC-ben/TK-ban vannak má elavultak, a 2.4-es patch megjelenésekor pedig SSC vagy TK raidelése kikerül a képből. A WoWJutsu adatai szerint a raider klánok többsége még mindig itt tart, és csupán a raiderek 8,5%-a jutott el Black Temple-be, és ez nem sok. Még a BT/MH guildek is tarthatnak attól, hogy játékosaik inkább a könnyen megszerezhető S3, ZA vagy badge itemeket választják, hisz sokkal kevesebb munkával szerezhetnek ugyanolyan szintű geart, mint raideléssel. Ki hibáztatná őket? Én nem.
158 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.