BLIZZCON 2007

A mai történet a WoW E-Sport körökben való igazi elterjedésének útját vizsgálgatja.

Úgy kezdődött az egész verseny, hogy a külön setekkel, külön pontrendszerrel, külön szabályokkal (CD-s spellekre, buffokra, CC spellekre, potikra) és külön helyszínekkel megalakult az aréna rendszer, melynek egyértelmű célja volt, hogy idő helyett skill alapján jutalmazza az egymás elleni játékot. Valljuk be, a balance kérdésektől eltekintve tökéletesen működik, tehát minden adott a sikerre.

A szervezés már más tészta, azzal nagy gondok vannak a mai napig.

  • A hivatalos Blizzard tournamentek a hülye szabályok miatt kizárják Európa felét, USA jópár államát és hát azért ez más játékokat nem állított eddig meg. 2 és fél éve ilyenek a szabályaik, rendkívül nagy csalódás, hogy az aréna rendszer kedvéért se próbáltak meg semmit tenni ellene.
  • A titokban kihírdetett szabályzatokat kőkeményen, mondhatni bunkó módon betartatva további csapatokat zártak ki, nagyon sok esélyes csapat elesett az esélytől még az elődöntők előtt, de már a selejtezők után.
  • Az áprilisi karakter másolások óta eltelt 2-szer fél aréna szezonnyi idő, haladtak a guildek 3 raidinstányit, de az átmásolt karakterek továbbra is a félkész PVP felszerelésükben rohangálnak, holott minél több a resilience és a stamina, annál hosszabb a meccs és annál több ‘skillt’ látunk.
  • A közvetítés a meccsekről förtelmes. Hírek, értékelések nincsenek, se hivatalosak, se fansite-osak, az élő videóhoz pedig vagy rendszerint hihetetlenül alulméretezett a servereik kapacitása, vagy érthetetlen a kommentár nyelve. Utólagos megtekintésre gyakorlatilag nincs lehetőség, mivel senki nem archiválja őket.
  • A 2v2 bajnokság a Blizzcon előtt alig másfél hónappal indult, szemben az 5v5 négy hónapával, tehát totális átgondolatlanság uralkodik náluk.

Ezzel szemben a 3v3 bajnokságot futtató WSVG-ről minőségi közvetítés, értékelés és hírezés van, ráadásul a WSVG havonta legalább egy fordulót rendez, így mindig van miről olvasni. A technikai megoldásuk is nagyságrendekkel kiforrottabbnak tűnik, náluk a versenyzők premade karaktereket, azokra pedig mindenki számára elérhető felszereléslista közük választhatnak cuccot.

They will also announce a new server type that lets people create pre-made 70s with full gear sets (arena, T5, etc) so you can just jump in and run arena with spectator mode thrown in.

A fenti pletyka azt taglalja, hogy mintha ismerősének ismerősétől azt hallotta volna a klotyón, hogy a következő kiegészítő egy új fajta realm típust is hozna, amin mindenki premade, azaz elegendő pénzzel és egyenfelszereléssel ellátott karaktert kaphatna. Így a más E-Sportokból átszökő játékosok és a PVE mellett PVP-vel is keményen foglalkozni kívánó játékosok egységes környezetben, mindentől zavartatva játszhatnának.

Kérdés, hogy van-e egy ilyen megoldásnak jövője? Mi értelme maradna a sima realmeken az aréna rendszernek és a szezonális gear fejlesztésnek ha a komolyabb játék átvándolorna a premade battlegroupokba? Van-e lehetőség a WoW ilyen szintű szétválasztására? Egyáltalán kell-e hasonló megoldás? Nem volt elég a heti 10 meccses szabállyal lecsökkentett időigény? Ahogy fentebb láthatjuk nem ezzel van a gond az igazi E-Sporttá válás kapcsán…

Milyen újdonságokra számítotok a Blizzconon az Aréna rendszer továbbfejlesztésére és javítására?