BLIZZCON 2007

Az előző kiegészítő nagy újdonságokat és változtatásokat hozott a játék olyan területein, amivel borzasztó sokat nyaggatták a Blizzardot 2 évig. Jó sok beváltotta a hozzá fűzött reményeket, azonban van pár ami még most se nagyon akar működni. Nem kell egy egész kiegészítő, hogy megjavítsák vagy javítsanak rajtuk, reméljük ezt ők is így gondolják és lesznek a Blizzconon ennek látható nyomai.

Az első ilyen problémagóc a World PVP. Nagy rémenyeket fűztek hozzá a kiegészítő tervezése során, Silithus és EPL mintájára minden zóna kapott PVP célpontokat, ami valamilyen gyorsan megszerezhető jutalommal jár, plusz a nyertes oldalnak egy hosszantartó kellemes buffot is biztosít. Aztán csináltak egy külön PVP zónát is, benne egy igazi PVP várossal amit mindig az egyik oldal véd, a másik pedig támad. A hibák ott kezdődtek, hogy a jutalmak a célpontok környéki PVP-ért kezdő PVP felszerelés szintjére terjedtek csak ki, Halaa esetében pedig egyszeri elfoglalás után sok újdonságot nem nyújtott a város. Aztán a célpontok elfoglalása se nyújtott akkora buffot ami nélkül nem lehetett létezni. Természetes, hogy mindez azt eredményezte, hogy kicsi az érdeklődés, így nem is nagyon működik a rendszer. Az egyszerűbb megoldás a World PVP felélesztésére a néhány insta esetében bevezetett faction grinddal egybekötött gyűrűszerzés mintájára alapulna. Adott a játék sok zónája, mindegyikben más slotba lehetne szerezni felszerelést, a meglevő tokenek gyűjtésével. Néhány tokenért cserébe kezdő szintű kék cucc, jóval többért és a kezdő szintű itemért cserébe már nagyon jó kék cucc, és így tovább egészen az aktuális szezon Gladiátor felszerelésének szintjéig, amit természetesen minden szezonban tovább lehet bővíteni az új tárgy megszerzésével. Egy bonyolultabb ötlet kivitelezése az egész rendszer átszervezésével járhatna. A trükk az lenne a megoldás mögött, hogy a játék véletlenszerűen választana a zónák alrészeiből egyet kontinensenként csatatérnek, és csakis ott lehetne tokent szerezni. Minden csatatér fél óráig tarthatna, amikoris a realm újat választ és kihírdeti. Az ilyen módon kijelölt csatatereken a játékosok partyba szerveződve, mint a játékban most meglevő arénákban, bárkit megtámadhatnak, saját factionbelieket is. Ez a megoldás lehetőséget ad a farmolóhelyek nyugalmának megőrzésére, de néha azért életet vinne a területbe a mindenkire automatikusan bekapcsolt PVP flaggel. A tokeneket nem csak közvetlenül felszerelésre lehetne beváltani, hanem Badge of Justice-ra is, amiből persze lehet Primal Nethert vásárolni és saját ízlésnek megfelelő felszerelést készíteni.

Még a kiegészítő előtti időből maradt a nyakunkra a városi PVP minden nyűgje, ami azóta is megoldatlan maradt. Éjjel lehet igazán faction leadereket öldösni, de annak se sok az értelme, mivel a jutalom nem valami kecsegtető.. 80-100 goldon és valami minimális honor. A raidelős PVP rendszer felvirágoztatására született megoldások mind azon az egyhangú véleményen vannak, hogy az éjjel 3-kor megölt faction leaderért valóban nem kell jutalmat adni, de egy picit interaktívabb rendszerrel, mondjuk a városban levők számának nyomonkövetésével lehetne dinamikusan változtatni azt, hogy mennyi és milyen szintű jutalom jár a sikerért. Mivel ez a játék már csak ilyen marad, a lagon nem lehet sokat segíteni, ezért egy ilyen vagy hasonló szintű érdeknövelő megoldással azt hiszem kénytelenek lennénk megelégedni.

A harmadik problémás terület pedig a battlegroundokat érinti, ugyanis a honort kényszerből kell farmolni a mindössze 8 slotra kiterjedő gladiátor felszerelés kiegészítésére és socketelésére. Kompetitív versenyzésre itt nincs mód, mivel semmi veszteség nem ér valakit ha meghal, szemben az arénákkal. A battlegroundok afk problémáit és eleve a kényszerűségből származó minősíthetetlen játékstílust valószínűleg nem lehet orvosolni a játékmenetek egyszerűsége és a battlegroundba beengedett játékosok száma miatt, azonban javítani lehet a közérzeten. Például ha a szabályok keményítésével a vesztesnek nem járna az égvilágon semmi, rá lehetne kényszeríteni az afk leechereket a gyilkolászásra és eleve a résztvételre. A kis léptű megoldások mind hasonló irányúak tudnak csak lenni a rendszer sajátosságai miatt, ezért itt is sajnos hasonló szintű probléma orvoslással kellene megelégednünk.

A PVP-n kívűl sok bajos terület van azért a játékban, de a régi, sima PVP felélesztésére ez a fenti pár megoldás már mind olyan szinten változtathatna a morálon, akár egy kis patch segítségével, hogy keserű szájíze nem sok játékosnak maradna. Szerintetek mutatnak be hasonló megoldást Blizzconon?