Heteken belül itt a Burning Crusade, megismerjük Outlandet, Karazhant, Quel’Thalast – ez már senkinek nem újdonság. De mi lesz utána? A Warcraft lore tonnaszám kínál még izgalmas helyeket az új patchek és kiegészítők számára; ebben az extrém hosszú postban ezeket vesszük sorra. Lesz benne egy csomó theorycraft, lore-érdekesség és összeesküvés-elmélet is.

A még fel nem használt lore-t átböngészve három nagy kupac képe körvonalazódik:

1. A Great Sea körüli helyek (plusz az Emerald Dream – majd látni fogjuk, miért tartozik ide)
2. Northrend
3. Az összes egyéb aprólék Dalarantól Uldumon át Grim Batolig

Az első kettő adja magát mint kiegészítő: elég nagy, önálló témák, sok helyszínnel, összefüggő lore-ral, jellegzetes főgonoszokkal. Szerintem az Undermine lesz majd a második kieg (lévén ezer szállal be van már vezetve – ezekre is kitérek majd később), és a Northrend a harmadik, a maradék apróságokat meg elszórják közben content patch-nek. A Blizzard elvileg évenként akarja a kiegészítőket adagolni; ismerve őket jó ha ebből másfél éves ciklus lesz, ennek megfelelően a theorycraft azt mondja, 2008 közepe Undermine, 2009 vége Northrend.

Akkor vágjunk is bele…

Először is itt van egy kép a WoW CE Behind the Scenes DVD-jérőlami megmutatja, mi minden található a Kalimdort és Azerothot elválasztó tengerben. (klikk a nagyobb verzióért) (a Nazjatar feliratot nem volt kedvem kiretusálni belőle, bocs)

nazjatar-kicsi.jpg

GREAT SEA

Undermine

Undermine egy fél kontinensnyi sziget a tenger déli részén. Leginkább goblinok élnek itt, plusz egy csomó troll a dzsungelekben. Undermine a világot behálózó goblin Trade Coalition (Booty Bay, Ratchet, Gadgetzan, Area 52 és egyebek) központja, amit az öt Prince of Trade (kereskedőherceg, de hülyén hangzik) irányít (megjegyzem, ideális alkalom lenne a Horda és a Szövetség mellett egy harmadik, semleges játszható frakció bevezetésére). Ami különösen érdekes itt, az a Mount Kajaro vulkán, ugyanis a pletykák szerint itt él maga Deathwing, alias Neltharion, a fekete őssárkány, Onyxia és Nefarian kedves papája. Gondolom nem kell különösebben ecsetelnem, hogy ez mekkora feldobott labda egy BWL-folytatás instance számára…

undermine-concept.jpg

Nazjatar

Nazjatar a nagák tenger alatti birodalma a Maelstorm környékén. Valamikor itt állt az első Örökkévalóság kútja, ami elpusztult az Ősök Háborújának végén, és magával vitte a fél világot. Az elfek, akik az egész balhét elkezdték Sargeras megidézésével, nagává változtak, és azóta is itt élnek a királynőjük, Azshara vezetésével. Mint a War of the Ancients regényekből kiderül, az egész átváltozás, és Nazjatar birodalmának létrejötte a Régi Isteneknek (C’Thun és társai) köszönhető, és a nagák azóta is nekik dolgoznak. Mivel a Régi Istenek témája AQ-val már be lett vezetve, plussz az itteni boss, Azshara Illidan cimborája volt anno, Nazjatar is szépen kapcsolódik az eddigi WoW-tartalomhoz.

Kul’Tiras

Kul’Tiras egy sziget aránylag közel Azeroth-hoz, ahol a Szövetséghez tartozó emberek élnek. A vezetőjük Daelin Proudmoore admirális volt, akit a saját lánya, Jaina és Thrall egyesített serege vert el a Warcraft 3 végén, mert a papa fejébe nem fért bele, hogy a Horda megszabadult a démonoktól, és már nem kéne feltétlenül háborúzni velük. Azóta Kul’Tiras elzárkózott a külvilágtól, nemigen lehet tudni, kivel is van. Ami igazán érdekes itt, az egy pici pötty a térképen a szigettől délre: Tomb of Sargeras. Azt hiszem, különösebb magyarázat nem is kell hozzá…

normal_kultiras-war2.jpg

Emerald Dream

Az Emerald Dream egy Azeroth-tal párhuzamos létsík, a druidák, és a zöld őssárkány, Ysera otthona. Négy bejárata van Azeroth-ról (és egy Northrendről):

emerald-dream.jpg

Azt már régóta tudjuk, hogy az Emerald Dreammel gáz van (ott a négy outdoor zöld sárkány, meg aztán Eranikus, stb.) Az AQ kapunyitó questsorozat moonglade-i csatájában aztán Malfurion el is árulja, hogy mi a történés: az Emerald Dreamet lassan elemészti a Nightmare nevű anomália, ami mögött – már megint! – a Régi Istenek állnak, elsősorban C’Thun Eye Joe, de hát ki tudja, elvileg öt Régi Isten volt, abból egy döglötten fekszik Darkshore-ban, a nagy szemet ugye kiszúrtuk, de még mindig maradt három… Ééés, hogy a sárkányos történetszál is összeérjen a Régi Istenekkel, elvileg Neltharionból is ők csináltak Deathwinget a Demon Soul segítségével!

Megjegyzés: Tigole már 2004 nyarán postolt egy olyat, hogy a Blizzard az Emerald Dreamen dolgozik: „Our *master of Warcraft lore*, Chris Metzen, is never short on ideas when it comes to the druid class. I was running around the Emerald Dream last Thursday… you guys are in for a treat. The level designers are doing a killer job. The Emerald Dream is shaping up to be extremely cool. We don’t want to preview any of that content yet as it is *endgame* and we want some surprises for players. The zone is massive and beautiful. And once the content team is done with it, it will be exceedingly challenging >=]”

No, nagyjából ennyit tippelek én a Great Sea kiegészítőbe, sok vízalatti hely, vízalatti mountok, murlocok, kalózok, nagák, Emerald Dream; fő csúnyaságnak Queen Azshara, Deathwing, Neptulon (Ragnaros tesója a víz őseleméből), esetleg újabb Régi Isten.

NORTHREND

Northrend, amint a neve is mutatja, a jeges északon elhelyezkedő kontinens, amit a Warcraft 3 és a Frozen Throne alkalmából már többször bejártunk. Térkép (van belőle nagyobb is, egy klikkért adjuk):

northrend-kicsi.jpg
Tíz zóna, tökéletes alapanyag egy kiegészítő számára. Lássuk, mi is van itt…

Coldarra: Itt lakik Malygos, a kék őssárkány. Azuregos óta tudjuk, hogy a sárkányok között a kékekkel sincs minden rendjén…

Howling Fjord: itt van Northrend „fővárosa”, a goblin Valgarde

Grizzly Hills: Ez a furbolgok birodalma

Icecrown Glacier: Itt üldögél a Frozen Throne-on Arthas, a Lich King. Badass motherfucker, ahogy a művelt angol ajkú mondaná. És a harc, amit a legjobban vár minden Warcraft-játékos.

Dragonblight: A sárkánytemető. Ide járnak Azeroth sárkányai meghalni, ha úgy érzik, hogy eljött az idejük. Innen származik Sapphiron és a Frost Wyrmek.

Azjol-Nerub: a pókszerű nerubianok (mint Anub’Arak a Warcraft 3-ból, vagy Anub’Rekhan Naxx-ban) földalatti birodalma.

Ulduar: a titánok harmadik ősi erődje Uldaman és Uldum (lásd később) mellett

Hát nagyjából ennyi lenne Northrend, kevesebb az infó meg a kapcsolódási pont, mint a Great Sea témáihoz, ezért is a tippem, hogy ez lesz a kettő közül a későbbi kiegészítő. De hogy előbb-utóbb szembenézünk Arthasszal, az konkrétan fix.

EGYEBEK

Outland, a tengerek és Northrend kipipálva, de így is maradt Azeroth-on egy rakás felderítetlen terület és instance-bejárat. Ezekre tán nem lenne értelme egész kiegészítőket építeni, de content patch-ekben jelentkező új instance-okként remekül szolgálhatnak… (innentől címszavakban, mert már baromira unom a pötyögést)

Uldum

A titánok városa, bejárat Tanaris déli részén. Kár hogy Uldaman olyan halálosan unalmas insta volt, jó kis titános sztorit lehetne kerekíteni az Uldaman-Uldum-Ulduar tengelyre…

uldum-nagy.jpg

Dalaran

normal_dalaran-2.jpg
Mount Hyjal

Igen, a BC-ben benne lesz a múltbéli Mount Hyjal, de elvileg a jelenkoriba is van egy bejárat Winterspring mellett. És hogy mi lehet benn? Az második Örökkévalóság Kútja, Archimonde hullája, az új Világfa, ami Malfurion szerint szépen gyógyul, de mintha természetellenesen gyorsan növekedne… Mert hogy állítólag valahol itt ügyködik a föld alatt az egyik bebörtönzött Régi Isten a Nordrassil megrontásán, plusz a Burning Legion démonainak idevonzásán.

mount-hyjal.jpg
Gilneas

Félsziget Silverpine Foresttől délre, a Greymane Wall mögött. Ez valamikor emberi birodalom volt, ami a Scourge ellen zárta el magát fallal a külvilágtól – és a pletyka szerint azóta valami járvány hatására Worgenné (ez valami farkasemberszerű izé) változtak.

gilneas.jpg

Grim Batol

Grim Batol erődítményét a törpék építették Ironforge mintájára, aztán beköltöztek az orkok, akik itt tartották fogva Alexstraszát, a vörös őssárkányt, akit a Demon Soul segítségével mindcontroloztak. Alex azóta kiszabadult, Grim Batolt pedig vörös sárkányfajzatok uralják, akik mintha nagyon őriznének valamit odabenn… Jó kis folytatása lenne a sárkányos sztorivonalnak, ha itt próbálná valaki újrakovácsolni a négy őssárkány hatalmának egy-egy darabkáját tartalmazó artifactet… A bejárat Wetlandsben:

normal_grim-batol-1.jpg

…ÉS MÉG…

Caverns of Time

Időutazni ugye elméletileg Nozdormu engedélyével akármikorra tudunk, amit csak a designerek kitalálnak. Én speciel szívesen lejátszanám a War of the Ancients regények történéseit (a Burning Legion első támadása, Illidan árulása, a csata a sárkánynemzetségek és a Burning Legion között, Neltharion Deathwinggé válása, a harc az Örökkévalóság Kútjáért, Malfurion és Azshara párbaja, Sargeras megérkezése, a fél világ elpusztulása etc.)

Elemental Plane-ek

A négy őselemi létsík: The Skywall (levegő), Deephome (föld), The Firelands (tűz), The Abyssal Maw (víz), az elementálok otthona. A tűzbe már kicsit belekóstoltunk Molten Core kapcsán, de Ragnarosnak megvan a másik három elemből is a megfelelője: Neptulon, Al’Akir, és Therazane. Akik mind a Régi Istenek szolgái. Már megint ide lyukadtunk ki…

További Dark Portalok

A Blizzconon anno az egyik kerekasztal-beszélgetést valahogy úgy fejezte be az egyik Blizzard-fejlesztő, hogy „…és ha elfogy minden ötletünk a Warcraft világában, hát a Burning Legion bármikor nyithat új Dark Portalokat új világokra; a lehetőségeink végtelenek.” Na, azóta tartja magát az összeesküvés-elmélet, hogy előbb-utóbb nyílik majd egy dimenziókapu Sanctuary világára (itt játszódik a Diablo), vagy a Starcraft univerzum valamelyik bolygójára…