Igazából már a 2 ünnep közt is megírhattam volna (a többiek is…), de el voltam foglalva az asszonnyal (és egyéb ügyes-bajos problémákkal) úgyhogy egészen mostanáig tolódott ki a Star Wars Old Republic véleményezése tőlünk, a szerkesztőktől. Cascade amint dingeli az ötvenet meg fogja írni a magáét, én nem akartam annyit várni.
2 karakterrel léptem meg a 30-s szintet, testvérem egy Jedivel a 25-t úgyhogy az endgame tartalomról sokat nem fogok írni (PvE-ben van az összes insta heroic módban, raidinsta is van stb.), azonban ez már elég ahhoz, hogy véleményt alkossak a játékról.
Preambulum, avagy az FS nemzeti Sithvallása:
- 1. akármennyire objektíven szemlélem, ezt akkor is személyes vélemény
- 2. World of Warcraft blog vagyunk. Ha a WoWhoz hasonlítunk valamit akkor ez azért van, mert nem 7 éve az Aionról írunk, hanem a WoWról
- 3. amennyiben így sem tetszik, lehet menni a hivatalos fórumra és jawa csapatként rászállni ott arra a szerencsétlenre, aki elmondja szerény véleményét, no offense de ez itt nem működik
Birodalmi ügynök, Sith Inkvizítor. A játéknak ezt a 2 aspektusát látom át egyelőre.
A helyszín: Ahto City, a hivatalos magyar PvP szerver.
Deathcrow inkvizítor szolgálatra jelentkezik!
Sajnálatos módon nem egy Ordo Malleusba tartozó Warhammer 40k-s inkvizítor, hanem csak egy Sith növendék Roodieval egyetértek, ha science fiction akkor Warhammer 40000.
Rögtön vágjunk bele a lecsóba, toljuk a gammát. Az irányítás rögtön megszokható, a szokásos, még az autorun is ugyanott van, ahol lennie kell A sok párbeszéd miatt be kellett kapcsolni a feliratozást.
Pár óra után a vélemény: ez a játék jó, a történet érdekes, a párbeszédek a szokásos Mass Effect-KoTOR szintűek, kicsit sokat kell futkorászni de nem rossz, na!
Dark/Light rendszer: „RP” szerűen jó/rossz játékstílust vehetsz fel, amely főleg a kinézetedre lesz hatással. Gonosz módban pl. egy bizonyos aljaszint alatt nem használhatsz világos színű fénykardot, vagy egy szent csuhát… szerintem jó dolog.
Pikk pakk kivégeztem az kezdőbolygót, mehetek tovább. Irány az Imperial Fleet, a “főváros”, amely egy bazi nagy űrállomás. Az első napokban nem, most már masszívan szaggat a játék az űrállomáson, pedig egy középszar géppel tolom a játékot, még a Roodie által szidott Huttball is folyamatos
Első instance után (Black Talon): élvezetes, nem túl rövid, se nem túl hosszú insta. Sok párbeszéd, mozgalmas cselekmény, teljesen pozitív, igaz párszor lenyomod és nem akarsz jönni ide többet.
Az instáknak nincs fizikai helyük a játékban. Klasszikus bejárattal nem rendelkeznek, hanem van a Fővárosban egy részleg, ahova lemész lifttel és ott nyílik a 6 instába vezető teleport meg általában ott találsz csapatot is magadnak. WoW-hoz hasonló LFD-rendszer nincs, queue lehetőség csak a Csataterekbe lehetséges.
10. szintet meglépve megnyílik a Battleground-rendszer, ami itt Warzone (Csatatér) néven fut. A kisebb szintűek hátrányát úgy csökkentik, hogy mindenkit felbuffol a játék lvl 50-s statokra. Azonban elszomorító látni, ahogy a lvl 10-s mellett ott téblábol a lvl 50-s és igazából esélye sincs a kis szintűnek a nagy ellen, főleg ha pár PvP cuccot felvett az illető magára max szinten. Nagyon remélem gyorsan különszedik ezt a rendszert legalább az 1-29; 30-49 és 50 only kosarakra.
A csataterekben csak az egy szerveren lévőekkel harcolhatsz, azaz nincs cross-realm battleground. Queue előfordulhat, volt instant join és akadt 10 perces várakozás is. Ezen is lehet fejleszteni a jövőben.
3 Warzone van a játékban. A Huttball – labdát kell átcipelni az ellenfél gólvonalán – nagyon tetszik a pálya kialakítása miatt, a másik kettő annyira nem tetszik a játékmechanika (kicsit később részletezem), a vegyes class balance (amint említettem lvl 10-50, ugye?) és szimplán a design miatt.
A 0 darab custom UI miatt közel átláthatatlan most számomra a PvP, az interrupt 1 skillt (nem csoportot, hanem egy adott skillt) tilt le 4-6 másodperce, így egyszerűen még nem jön át az a finomság és taktika, ami a WoWban van.
Rögtön az elején feltűnik, belezavar a felhőtlen pvpzésbe egy megfoghatatlan lagszerű valami: a karakter egyszerűen nem úgy megy és castol, ahogy te elvárnád tőle… Kicsit nyomozva megtaláltam az swtor fórumokon ezt a topicot. Röviden összefoglalva ami a linken van: a nyugati MMO-k közül a WoW nagyon jó visszacsatolással rendelkezik a karakterirányítás terén, amíg az Bioware játékában a képesség animációja és a képesség castideje között nincs összefüggés. Ez annyit jelent, hogy ha egy képesség castideje és cast animációja 2,5 sec, akkor ha lecsökkentetted 2 secre a castidőt akkor is meg kell várnod az animáció végét, hogy egy új képességet használj…
“In a game like WoW, if your previous spell’s animation is still playing when you use your next spell, the old animation immediately ends and that of the new spell beings. However in TOR, if an animation is still playing, the game will not let you cast another spell, even if the cast time and GCD have already finished. In other words, if a spell has a 2s cast time but a 2.5s animation, you’ll be sat there looking stupid for 0.5s unable to cast anything after the first spell, whereas in WoW the last 0.5s of the old animation will be “clipped” (ie cut off) and you’ll be able to cast a new spell immediately, the animation of which will also begin to play immediately.”
Aréna-rendszer tudtommal nincs, az SW-világ kiált egy Mandalorian tournament után, azonban ezzel a combat systemmel nehezen megvalósítható.
Menjünk tovább, második bolygó. Talent rendszer + Companion
Talent: Az októberi Blizzcont nézve Hancunál már röhögtem, ahogy azon az estén a Blizzard egy fricskát adott a Bioware-nek azzal, hogy dobta a Cataclysmes talentrendszert, és bemutatta a Pandás rendszer tervezetét. Állításomat fenntartom, a jelenlegi SWTOR talentrendszer még a WoW Cataclysmes rendszerénél is kevesebb értelmes lehetőségre ad okot. Sith Sorcerernél bizonyosan ez a helyzet, van 7 tier, az első 3 tierben szintenként 5 pontot 5-8 pontnyi helyre oszthatsz szét, a 4.-5.-6. tierben 5 pontnyi helyed van, úgyhogy túl sok variácós lehetőséged nincs. Ráadásul van pár _hulladék_ talent, amikre egyszerűen nem osztasz pontot játékstílusodtól függően.
Megnéztem a többi kaszt talentjeit is, ott egy fokkal talán jobb a helyzet.
Nincs dual talent, pedig nagyon kéne, ha már minden kasztnak van lehetősége a DPS/HEAL/TANK szerepkörből kettőre.
Companion: Öltöztetni kell a havert, folyamatosan adni kell neki a felszerelést különben elgyengül. A game design szerint az NPC pakkok úgy vannak megcsinálva, hogy bizony egyedül, companion nélkül _nem megy_ a játék. Számomra idegesítő volt az affection-rendszer is, amely azt jelzi a követőd mennyire szimpatizál veled. 10.000 pontig növelhető ez, nulláról indul és minél magasabb, annál jobb. Az affectiont főleg a párbeszédekben történő válaszokkal lehet növelni/csökkenteni attól függően, milyen stílusban válaszolsz.
Első társam külsőre tulajdonképpen egy ORK, s a nevezett faj összes tipikus jegyével rendelkezik: a gonosz cselekedeteket favorizálja, bélben gázol és vérben fürdik, nagy közelharci fegyvert forgat és szereti, ha megfizetik, úgy érzi jól magát. Viszont harcban meg egy éticsiga sebességével vált célpontot és egy teknősbéka sebességével cammog. Lélekben jól kijön a játékstílusommal, a harci teljesítménye kevésbé.
Második companion az idegesítő robot, akit sosem használtam.
Harmadik társ lett egy blasterrel rohangáló kalóz, aki nagyon jó DPS-ben, távolságból nyomja a pakkokat, viszont vele affectiont szerezni a játéksílusommal hogy is fogalmazzak… bajos… Fél Tatooine után 142 ponton állok a taggal, hehe.
Soknak bejön ez a companion rendszer, engem valamiért idegesített, hogy kompromisszumot kellett kötnöm a játékstílus/companion/affection háromszögben.
Így most be kell érnem Khem’Vallal, az említett Orkkal…
Legszívesebben elküldeném mind a hármat a bányába dolgozni, közben meg questelgetnék Második bolygó kivégezve, 20-s szint körül vagyok, mert közben aktívan nyomtam ám a PvP Warzone-kat.
Saját űrhajó kézhezvétele
És vele együtt egy minijáték, az űrharc. Amely sok embernek nem tetszik, nekem bejött. Naponta belogoláskor első dolgom letolni párat, legyen meg a daily quest. Fix úton mész minimális mozgási lehetőséggel, és lősz mint az állat. Kellemesen kikapcsol, lehet upgradelni a hajót nagyobb ágyúval, pajzzsal, stb. Ez a kis fícsör a jövőben ki lesz bővítve, úgyhogy várom mit terveznek ezzel kapcsolatban.
Questelés és levelup
20. szint felett kezd nyűg lenni a sok heroic 2+, 4, 4+ quest. Mondjuk megfelelő CC-vel (Crowd Control, kiveszel egy ellenfelet a harcból egy időre) a 2+ quest is szólózható, de hosszú ideig tart. Egy csapat összerakása mondjuk eddig 10 perc alatt szinte mindig megvolt, azonban egyszerűen nyögvenyelős így játszani. Természetesen kihagyhatod ezeket a küldetéseket, mert opcionálisak és nem tartoznak a főtörténethez. Azonban az, hogy a questek legalább egyötöde ilyenekből áll, nem bejövős. Most úgy vagyok velük, hogy ha van LFG csatin valaki, aki keres akkor csatlakozom, amúgy meg otthagyom a francba Szerencsére általában van csapat ha nem hajnali 2-kor nyomja az ember.
A kérdés felvetődik: mi lesz a helyzet amikor pár hónap múlva alttal mész. Akkor is lesz csapat?
Mondták sokan, milyen jó dolog, hogy az SWTOR-ban a szakrális „10 köztársasági gránátot hozzámán” questekhez kapcsolódik a helyszínen az „ölj meg 10 köztársaságit” bónuszküldetés, azonban feltűnő a questek egyhangúsága. Az SWTOR az első 3X szint alatt nem tudott túllépni az ölj-gyűjts-használd-a-villogótárgyat/questitemet hármason. A WoW-ban ennél több változatosság van küldetések terén, még ha kevés számban is, de az ágyúzás, mamutlovaglás stb. feldobják a egyhangú questelést.
Az SWTOR questrendszere – rossz érzés kimondanom – meglátásom szerint egy kaptafára épül, viszont a szinkronja és a főtörténet, amit elmesél elragadó.
LvL 25, mount
Amikor kezdett már az ember agyára menni az, hogy az idő harmadában csak szaladgál a questek közt, bejön a játékba a mount. Egy megváltás, 23-24 körül már annyira untam a futkorászást, inkább PvPvel töltöttem az időt hogy minél előbb legyen meg a mount.
A mount kézhezvétele után, 28 felett túljutunk a játék csillogó mázán, eljutunk ahhoz a ponthoz, hogy a rálátásunk egyre nagyobb lesz. Megy a levelup, a PvP, az újdonság elmúlása után kezdenek kijönni a játék felállított korlátai, a questek egyhangúsága, a közlekedés nyűgje, itt-ott apró dolgok, amik önmagukban nem okozzák azt, hogy abbahagyjam a játékot (ez annál egy fokkal jobb), de ne legyen már az, hogy egy 4,2 Ghz-re felhúzott quad procin és tuningolt Ati 6950-n szaggat az Imperial Fleet, mint az állat?
Verdikt: Szeretem is, de közben utálom is az SWTOR-t. Van benne pár olyan idegesítő dolog, ami csak gyűlik gyűlik, és egyszer csak – Escape – Quit Game – kilépek a játékból este tízkor, tankozok egyet (World of Tanks) aztán másnap este visszaülök játszani.
Fanyalgok, mert igenis van mire fanyalogni. Lehet elnézni a dolgok felett, lehet elvakultan mondani, hogy a játék jó, amikor lehetne sokkal jobb is.
Elhamarkodottan lett kiadva, és nagyon hamar ki kell javítani többek közt a combat rendszert, mert ez számomra tönkreteszi azt a játékélményt. Imho a Combat System irányíthatatlansága a legnagyobb hiba mind közül.
Azonban esténként én is az SWTOR ikonjára bökök, mert még ad annyit a játék, hogy elindítsam.
A nagy kérdés a végén: ugyan a kedves vevő meghosszabbítja-e az előfizetését a kezdőhónap után?
A válaszom: Kap még egy hónapot, mivel nem jelenik meg a Diablo III.
Nahmeg tesómnak rettenetesen bejön a Jedi-lét. Már csak ezért is megéri, játszadozzon ő is
101 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.