Készült 2016. július 18. | írta Astonkacser
Nem régen jelent meg a Starcraft II legújabb frissítése a 3.4.0 patch. Ebben megtalálhatjuk a szokásos javításokat, bugfixeket és Co-op mission balansz változtatásokat is.
Ami viszont érdekes az az, hogy innentől a UI különböző felületein, például a profilon, a meccs összegző képernyőn és a ladderen is mutatni fogja a battle.net a játékosok MMR-jét, vagyis a MatchMaking Rating-jét.
Azért érdekes ez, mert a Blizzard mindig is ódszkodott attól, hogy megmutassa a játékosoknak az aktuális MMR-t, amivel egyértelművé válik számukra az, hogy mennyire is jó játékosok a rendszer szerint. Ennek több oka is van. Egyrészt demoralizáló lehet azoknak akik éppen csak elkezdik a játékot, és a társaikhoz képest olyan lemaradásban érezhetik magukat ami csökkenti az esélyét annak, hogy egyáltalán időt és energiát tegyenek a játékba. A másik az, hogy az emberek úgy általában nem szeretik ha hasonlítgatják őket másokhoz. Sokszor jobb az, ha megmarad önmaguk illúziójában és nem teszi a rendszer folyamatosan az arcukba azt, hogy: “Igen, te továbbra is egy középszar játékos vagy.”
Persze a dolog megváltozik ha a kompetitív világot tekintjük. Ott ugyanis ez egy egyértelmű visszajelzés a játékosnak. Egy erősebb ellenfelet legyőzni mindig felemelő érzés lesz és a befektetett munka megtérülését jelzi. Fordított esetben ha egy gyengébbtől kapunk ki az rávilágíthat gyenge pontjainkra amin dolgoznunk kell.
Kiváncsi leszek hosszabb távon mit fog jelenteni ez a játéknak. Az már most látszik, hogy a Starcraft II egy elit táborrá vált, különböző források 100.000 és 200.000 közé teszik azok számát akik aktívan játszanak, de egyes becslések azt állítják ez a szám maximum 60.000.
Így hát nem meglepő, ha a Blizzard úgy döntött, nem az új játékosokra koncentrál, hanem a meglévő e-sport communityre. Jó lenne pontos statisztikát is tudni, de a Blizzard ma már nem közöl ilyen számokat.
Azért azt sejteni lehet, hogy a Starcraft II-ben egyre kevesebb pénz van. Mutatja ezt a Nova kiegészítő körüli hírzárlat is, ami szerintem nem lett túl sikeres. És mutatja az is, hogy az a David Kim aki annak idején a Starcraft II csapat egyik tesztelője volt, ma már egy teljes Developer Update-et csinál arról, hogy a ladder láthatóvá teszi az MMR-t.
Mindesetre úgy néz ki, hogy a játékosok már régóta várták ezt a változtatást, és az átlátszó rendszer számukra nagyon is előnyös lesz. Ha a dolog sikert hoz a Starcraft II-nek, akkor biztosra veszem, hogy ezt a rendszert hamarosan viszont láthatjuk majd a Heroes of the Stormban és a WoW PvP-ben is.
A teljes ladder rewampról itt olvashattok.
Tetszik(1)Nem tetszik(0)

