Készült 2016. november 28. | írta Roodie
Hatalmas reklámkampány előzte meg a The Division márciusi indulását, az előrendelések pörögtek, mindenki izgatottan várta a játékot, újra és újra végigpörgetve a Youtube videókat. A játék megérkezett, meglepően sima indulással a körülményekhez képest. Óriási kedvvel vetette bele magát mindenki, és az első benyomások nagyon jók voltak, teli voltak a zónákban a pihenőhelyek, aki pedig egyedül bemerészkedett a Sötét Zónába, annak jaj volt.
Aztán valahogy elkezdett fogyni minden: a lelkesedés, a tartalom, és persze a játékosok. Jöttek a megoldatlan programhibák tömegével, megjelentek a csalók, a Sötét Zóna egyensúly problémákkal küszködött, a felszerelések (és az azokhoz jutás esélye) megkeserítette a játékosok életét, a történetírók sem brillíroztak; és persze a végjáték hiányosságai is előbukkantak, ahogy a karakterek sorra érték el a maximális szintet. A Ubisoft ez utóbbit megpróbálta azzal orvosolni, hogy gyorsan kihozta az első tartalmi DLC-t, de az is inkább olaj volt csak a tűzre, mivel extra problémákat hozott csak be a korábbiak javítása helyett, viszont legalább pénzbe került. Így bármilyen jók is voltak az alapok, a játékosok lassan elpártoltak.
És ekkor jött a meglepő fordulat – a kiadó egyszerűen elhalasztotta a következő tartalmi DLC megjelenését, és összerántotta a csapatot egy hibajavítós foltra – ez lett az 1.4-es patch, és ígéretükhöz híven módon tényleg azt kaptuk, amiről szó volt, töménytelen mennyiségű javítást. Egy hete pedig megérkezett a következő DLC, benne egy kiváló új játékmóddal, a túlélő móddal.
És hogy miért írok erről most cikket? Anne Bodel, a Ubisoft egyik alvezére adott interjút a napokban, amiben amiatt örömködött, hogy az aktív játékosok száma újra elérte a kiadás körüli értékeket. Picit azért kétkedve fogadtam a hírt, és részben annak is betudható szerintem a változás, hogy nemrégiben leárazva már 10 dollárért is hozzá lehetett jutni az alapjátékhoz pár napig – ezzel együtt tény, hogy hatalmas a különbség minden téren az 1.1 körüli verzióhoz képest.
Szerintetek menthető még a The Division, felnőhet utólag a megjelenés előtti elvárásokhoz?
Én azt gondolom, hogy ügyes és átgondolt fejlesztésekkel még menthető. Az alap – legalábbis számomra – kifejezetten élvezetes volt, a játék kinézetére nem lehet panasz, a játékmenet (amint felfogja az ember, hogy a látszat ellenére ez nem FPS, hanem RPG harcrendszerrel bír) is kiváló. Ha folyamatosan tudnak tartalmat adni hozzá, ami leköti mind a PVP, mind a PVE játékosokat, akkor kialakulhat egy stabil tábor, amelyik eltartja az ezzel foglalkozó gárdát, és felvirágozhat a The Division.
Persze lehet, hogy én csak elfogult vagyok, előrendelőként és évadbérlet-tulajdonosként, ezért is érdekelne a véleményetek.
Tetszik(15)Nem tetszik(0)
Tags: The Division
