Sziasztok, végigolvasva pár kommentet látszik, hogy sokan idő előtt abbahagyták vagy nem olvastak eleget a játékhoz. A Closed beta alatti UI amit sokan kritizáltak csak placeholder volt ami az Open betara komplett ki lett cserélve már. A játék FPS esése nagy gépeken is a Carbine Tracking software miatt van, ha a UI töltésben ezt az ember kikapcsolja rögtön 30+ FPS, erre a hivatalos forumon sok guide van, hogy és mit kell kikapcsolni.

A játékos volt WoW-os fejlesztők csinálják egyértelműen felismerhetőek a hasonlóságok. A UI ugyanugy modolható mint wowban, kétlem, hogy sokáig tartana még az ember saját magának tetsző addont találna.

A grafikai stílus sokaknak nem fog bejönni ezt a fejlesztők is írták, de nincs is rá szükség.

A játék kezdésnél tartalmazni fog Dungeonöket(normal-veteran verziót), Adventuret (szintén normal-veteran verziót), 20 és 40 fős Raideket, bár ezekra írták, hogy még késöbb derül ki, hogy a játkosok melyiket részesítik előnybe és azt fejlesztik majd jobban. Jelenleg a boss-taktikák elérik a mostani wowos bossokét minden gond nélkül.

A pvp-része szintén tartalmazni fog battlegroundot, arénát, warplotot (40 v 40 alakítható alterac valley, ahol a bázíts te állítod össze mennyire és milyen tekervényes legyen valamint milyen stílust képviseljen). A BGk nekem eddig tetszettek

Eddig amit láttam talán eye of the Storm és WSG keverékenek lehetne elmondani, valamint egy ami az unreal trounamentből ismert Assaulthoz hoz hassólít legjobban, egy támad egy véd utána csere, időre. Az aréne kb mint a wow csak True-Action combat móddal.

Emiatt akartam eről is említést tenni. WoW után (Cata közepe) rengeteg mmo-t kipróbáltunk nagyon sokat már a free-to-play betak alatt, Aion, Tera, stb.. ,valamint sokáig toltuk a GW2-t is. Ez az első játék igazi true-action combattal. a Tera hozott hasonlót de ott a lövés időpontjában eldőlt hogy eltalál e egy tűzlabda vagy nem, utána futhattál ahogy akartál követett. Ebben teljessen másképp van itt célozni kell mozgó célpontra. PVP-ben jelenleg a megvannak a favorit classok valamint PVEben is kezd kialakulni melyik class miben lesz erős.

Minden class tud dps és support között váltani bármikor amint aut of combat lesz, a felszerelés nem vált vele együtt de ezt egy “outfitter”- re hasonlító addon biztos meg fogja majd oldani. kinézet teljessen variálható, lesznek a raid gearek ami presztizs értékkel fog bírni mint ahogy WoW-ban is., de lehet őket szinezni mint a GW2-ben és costümöt is lehet használni ami ugye stat nélküli ruha és a rajtad lévő cucc kinézetét írja felül az eredeti változtatása nélkül. Emiatt lehet látni octopus fejjes futkározo chuákat a fővárosban egy motorral vagy vodoo maszok viselő drakent raptoron.

A housingról elég sokat lehet hallani olvani, ugye itt kapja meg az ember a rested xp nagy részét bárhonna be lehet ide teleportálni. De van teleport amit területekhez lehet kötni szintén mint a HS wowban. Ezt igazán nem részletezném mivel sok video van ezekről fent a neten már. Létezik outdoor Hoverboard pálya, loopingal, halfpipeokkal stb. , vagy 70es évekbeli diszkó a megfelelő világítással de létazik birka szoborot tartalmazó dungeon vörösses ködben (ezt a carbaine housing contestben lehetett látni).

A pathek még átalakítás alatt vannak erre most nem térnék ki nagyon, valamint szintén sok info van már róluk a weben.

A questelés a játékban klassikus, pár apró változtatással. Sok a földről felszedő,aktiválós quest és sok a kill quest is, de mindig százalékossan tehát ha egy faluban ha mobokat kell ölni lehet egy mob 2-3 % lesz a törzsfőnök pedig 15%, nagyobb kihívás több jutalom.

A végén mindenki maga fogja eldönteni hogy tetszik-e neki vagy nem. Nekem hozta azt az érzést amit anno a WoW nyujtott. Elnézést a sok wall-of-textért, próbáltam leírni mindent ami eszembe jutott.

Válasz