LOTRO – a bétáról röviden

Mivel nem sokkal ezelőtt feloldott a tilalmat a Turbine, végre ejthetek pár szót a LOTRO új kiegészítőjének, a Helm’s Deepnek a bétájáról – eddig még azt sem szabadott beismerni, hogy tesztelő vagy. Okkal. Aggódom a játékért. Hogy miért?

Pontosan két hét múlva megjelenik a kiegészítő. Nagyjából egy hónapja csatlakoztam a tesztelők táborához, és megdöbbenéssel tapasztaltam, hogy bizony ez sehol sem áll.  Másfél hónappal a indulása előtt a beharangozott hatalmas újítást, az end-game raidek helyett hozott nagyszabású csatákat kérem senki nem látta még. Zárva voltak a kapuk. Ezt azért meglehetősen aggasztónak gondoltam – végül pár nappal ezelőtt megnyitották a kapukat (még nem volt időm kipróbálni), de a visszajelzések nem túl pozitívak, átláthatatlannak mondják az egészet, ráadásul kivétel nélkül mindegyik hemzseg a bugoktól.

A játéknak eddig volt egy igen kellemes kis hagyományos raidelős része, sok helyen tényleg teljesen korrekt encounterekkel, ez tartott ott nagyon sok embert a tapasztalataim szerint. Már az előző kiegészítő is sok embert elriasztott, mert nem igazán jöttek nagyobb raidek, csak pár kisebb, és ez sokaknak nem volt elegendő. Na, most semennyi nem jön. Csak az epikus csaták. Kiadtak egy videót hozzá, döntse el mindenki maga, hogy elegendő lesz-e ez a hagyományos raideket váról közönségnek.

Ezzel párhuzamosan teljesen átalakították a karaktereket. A korábbi, szerintem is már vállalhatatlan trait rendszer helyett egy, a vanilla WoW rendszerére hajazó struktúrát vezettek be, és végre lehet specializációt váltani bárhol, nem kell szaladni a bárdhoz miatta. Eddig ez jól hangzik, ugye? A probléma az lett, hogy az új ágak buták. Nincs választási lehetőség, nagyjából egy értelmes spec van mindegyik ágon, és kész, a legfontosabb bónuszokat megkapod szimplán azzal, hogy pontokat költesz az adott ágban. Újra elkövették azt a hibát ráadásul, amit sokan mások – zsúfolva van a talentfa passzív értékekkel, 1-2 százalékokkal, teljesen érdektelen vackokkal, amiket csak azért veszel fel, mert kell a következő tierhez. Szerencsére az egyéb átalakítások mentik a helyzetet, végre értelmes és használható specializációkat kap minden karakter. Csak az a sok-sok bug ne lenne…

És akkor ott a végén az a kellemes kis apróság, hogy – legalábbis a múlt hét elején még – nem volt aggró-rendszer a játékban, mivel átalakítják azt is teljesen, de még nem voltak készen vele, csak a napokban került bele az is. Tehát hogy értsétek – átalakították a karaktereket, és úgy kellett tesztelni a 2 tank karaktert (meg a két offtankot, illetve a petes Loremastert) egy hónapon át, hogy nincs aggró-rendszer a bétában, össze-vissza szaladgálnak az ellenfelek, ütik a healert, a DPS-t, mert nem működnek a tauntok, és nincs a tankoknak semmiféle aggró-generálás, csak amennyit sebeznek.

Szóval aggódom a játékért. Ha technikailag ez a kiegészítő is olyan katasztrofálisan sikerült, mint az előző, akkor bizony az aktív, fizető játékosok jó része távozik. Velem együtt. Amit sajnálnék, mert például az új területek, az új questek nagyon jók lettek, érdekes történetekkel, gyönyörű helyszínekkel. Egyelőre viszont ez az összes pozitívum, amit el tudok mondani a bétáról, és ez nagyon aggasztó. Kár lenne ezért a játékért.