LOTRO – Helm’s Deep
Korábban, az egyik cikkben már ejtettem róla pár szót talán – a kezdeti sikerek után nem áll túl jól a LOTRO szénája jelenleg. A legutóbbi kiegészítő, hiába vezette be a lovasharcot, és hiába volt egyébként kiváló a története, sajnos a szinthatár elérése után nem sok újat tudott mutatni. Pár skirmish, néhány újramelegített korábbi instance volt elérhető, és majdnem fél év kellett az első raidekhez, ráadásul ezek is skálázódóak lettek. Ha hozzávesszük az elsietett kiadással járó rengeteg programhibát, azt hiszem, nem csodálkozunk, hogy a szerverekről elkezdtek tünedezni az emberek.
Én úgy gondolom, nagyon nagyot kell villantania a Turbine gárdájának a következő kiegészítővel, különben befejezhetik. Pár hete fut már a zárt béta, és az első visszajelzések kedvezőek. Ma pedig végre megérkezett a hivatalos oldal is, a megjelenési dátummal – november 18.
![]()
És végre némi érdemi információt is kapunk, ami alapján reménykedhet az egyszeri játékos – megdolgoztak a srácok a pénzükért (ami ismételten nem kevés, 40 dollár az alapverzió…). Az összes class átalakul, és végre, végre, a szintén alaposan átszabott, ezzel együtt ismerősnek tűnő talent-rendszer működik a bárdok nélkül is, azaz probléma nélkül lehet majd bárhol specializációt váltani. Folytatódik a könyvekre tagozódó epikus történet, ennek 3 új fejezetét kapjuk, 5 új területtel – mindehhez +10 szint is jár, azaz a karakterek a 95. szintig juthatnak majd el.
De ami az igazi újdonság, az természetesen maga a csata Helm Szurdokában. Ez lesz ugyanis a raid és skirmish tartalom is egyszerre, legalábbis induláskor. Már 10. szinttől részt vehetünk majd az eseményekben, a rendszer felhúzza a karakterek szintjét hozzá 95-re. Lesznek szóló vagy kétfős részei, 6 fős csapatoknak és 12 fős raideknek tervezett helyek, egy dologban egyeznek majd meg – ezek több száz NPC részvétetlével zajló csetepaték lesznek majd. A nagy csata egyes jeleneteit fogjuk majd eljátszani, hogy éppen melyiket, az attól is függ, hogy hány fővel érkezünk. Minden csatában lesz egy elsődleges és több másodlagos cél, minél többet teljesítesz, annál nagyobb a jutalom.
Amitől viszont egyedivé válik a dolog – ezekbe a csatákba belépve a karakterek választhatnak 3 szerepkör közül. Ezen szerepkörök alapján a játékosok teljesen új képességeket kapnak majd a meglévő dolgaik mellé, és az egyes szerepeikben külön tapasztalatot szereznek majd, egyre erősebb képességeket elérve így. Csatánként választhatod majd ki, hogy éppen melyik szerepben akarsz küzdeni.
Az előőrs (vanguard) a hagyományos kaszabolós karakter, de mivel hősökről van szó, némi plusz funkcióval – íjászok tüzét kérhetik majd egy területre, elkábíthatják az ellenfelet, és az oldalukon harcoló NPC katonákat lelkesíthetik példamutató tetteikkel.
A mérnök (engineer) a hadigépeket fogja kezelni – kőhajítókat, nyílvetőket, ezen felül csapdákat helyezhetnek majd el, és sejtésem szerint az ellenfél által lerombolt falrészeket is meg tudják majd javítani.
Az utolsó szerep a tiszté (officer). Ő fogja az NPC katonákat irányítani, mindenféle módon buffolni, és esetenként gyógyítani is (aki ezt furcsállná – LOTRO-ban nem életerő, hanem morál van).
Ennyit lehet tudni jelenleg. És hogy mi a véleményem?
Egyik részről bizakodó vagyok. A class-változtatások régóta értek már, hiszen a legtöbb karakternek volt legalább egy olyan trait-ága, amit senki nem használt, mert a többi annyival jobb volt. Ráadásul 3 kiegészítő után némelyik karakternek hihetetlen mennyiségű képessége lett, sokszor feleslegesen. Hozzájön még a tény, hogy jelenleg a karakterek az igazi “ízüket” csak olyan 50. szint körül mutatják, addig szinte alig számít, melyik specializációban szintelsz, ugyanúgy kell velük menni – látszik, hogy óriási szükség volt errea karakter-forradalomra, és most meg is lépték, egyben, markánsan. Az új területek is tetszetősek, és ha akkorák lesznek, mind a Riders of Rohanban bevezetettek, akkor lesz mit csinálni szintezés közben.
Másrészről aggódom picit. A LOTRO igen erősen PVE játék, nagy merészségnek érzem, hogy a raid tartalom megjelenéskor csak ez a skirmish jellegű háborúsdi lesz. De ami még ennél is jobban aggaszt – ezt a háborús rendszert még senki nem látta mozgásban! Két hónappal vagyunk a megjelenés előtt, és valamikor mostanában nyitják csak meg a tesztelők előtt a csatákat. Vajon elegendő lesz ez az idő arra, hogy egy hibátlan rendszert kapjunk? Én erősen kétlem, tartok tőle nagyon, hogy megismétlődik az előző kiegésztő technikai katasztrófája.
Ezzel együtt drukkolok. Drukkolok, mert szeretem (azaz szerettem) ezt a játékot, hosszú évekig ez volt az egyetlen, amit rendszeresen játszottam a Warcraft mellett. Boldog lennék, ha olyan kiegészítőt tennének le ezúttal az asztalra, ami miatt érdemes lenne visszamenni. Meglátjuk.


4 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.