1. Sodan

    Egész elfogadhatónak tűnik. Harcrendszer ránézésre hasonlít gw2-re. Housingot is szépen megcsinálták. Csak ezzel a grafikával nem tudok kibékülni.

    Válasz

    0

  2. Jó. De nem elég, nem elég jó.
    Finom. De nem elég, nem elég durva.

    Válasz

    0

  3. Ragle

    A harcrendszer el nem tudom képzelni, hogy fog működni PVP-ben, mobok ellen meg semmivel nem tűnik izgalmasabbnak, mint ami a WoW-ban van. Az, hogy mozogni kell nem egy hatalmas újdonság. Mert a raideken a WoW-ban nem kell? Vagy mi?
    A housingot meg mutogathatják ameddig akarják, ha egyszer nincs ráépülő játékelem, akkor az egésznek nem látom semmi hasznát. Nézegetni tök jó, meg minden, de 5-10 perc után unalmas, ha nem lehet ott semmi olyat csinálni, ami máshol nem megoldható. Tárgyrendezgetéssel, meg zongorázással nem lehet MMO-t eladni hosszútávon. Már pedig úgy tűnik, hogy ez itt main feature lesz :/
    Mutathatnának valamit az endgame contentből, akkor talán meg leszek győzve.

    Válasz

    +4

  4. Tailor

    Closed beta alatt nem hiszem, hogy main end game contentet mutogatnanak. A housingra viszont epülnek elemek, a korabbi housingos videoban beszelnek rola, nem csak cicomazasrol van szo.
    Az a BG amit emlegetett az interjuban eleg jol hangzik, gondolom azert olyan a grafika amilyen, maskepp alig lenne gep ami elviszi (de azert remelem nem a videoban latott grafika a maximum, egy picit lehetne “jobb”, vagy hogy is mondjam, ez eleg fako).
    Engem speciel a talent rendszer erdekelne es az egyes classok akcio közben (mikepp funkcional pl a tankolas itt, hogy nez ki egy boss fight, etc..).

    De ezekre ugyis mind – mind feny derül majd, egyelöre szamomra igeretes.

    Válasz

    +4

  5. Zibuprofen

    Csak már jelenne meg! .

    Válasz

    0

  6. Eredar

    A WoW jó tulajdonságai, sci-fi körítésben, még több humorral. Nem kell hozzá Nobel-díj. A harcrendszert oké hogy mindenki meg akarja reformálni de nekem nem jönne be a szintezés egy olyan játékban ahol 5 perc kell 1 mobra, és meg kell szerezni 10 farkasagyat ami persze csak minden negyedik farkasnak van.

    Válasz

    0

  7. Dorkins

    Attila kihagytál egy “a” betűt a címből.

    Válasz

    +2

  8. tendou

    Hát nemtudom, ezt a harcrendszert bárminek nevezném csak nem forradalminak. Attól, hogy minden egyes dolog amit csinálsz látszik a földön nem forradalminak tünik hanem inkább butának számomra főleg ha a PVE részét nézzük. PVPben elhiszem, hogy ezzel mégiscsak “más” lesz, de ez a másság szerintem annyiban fog kitünni, hogy mindenki ugrál jobbról balra. De így egy random mezei mob ellen nézni ahogy a hatalmas akármi meglengeti a kardját, felvillan egy piros négyszög te kimozogsz már nagyban leverted a mob életének a 40%át ő pedig még mindig egy helyben áll és már 5 másodperce veri a földet ahol senki nincs számomra buta. Gyakorlatilag az autoattackon kívül nem kapsz be sebzést ami pedig elkerülhetetlen. Összegezve nem látom benne a forradalmiságot mert ha egy akármelyik lvl 32es mob alámdob egy Flamestrikeot ugyanugy kimegyek belőle és lövöm tovább, az egyetlen különbség, hogy miután elcastolta azt a flamestrikeot nem nézi még 5másodpercig, hogy vajon áll e benne valaki.

    Válasz

    +6

  9. Darksoldier

    @Dorkins:
    Mintha az indexet olvasnám kb !

    Válasz

    +2

  10. Abrt

    elmondaná nekem valaki, aki egy kicist tájékozottabb, hogy mitől lesz ez jobb, vagy másabb, mint a már létező mmok? nem flameelésből, meg tényleg csak béta, de én eddig nem látam olyat, amit máshol már ne láttam volna (nem feltétlenül a wow-ban).

    Válasz

    +3

  11. MaRee

    @Abrt: Én sem értem, megnéztem már jó pár ilyen videót, és egyszerűen nem látom, miért olyan istenkirály játék ez. Buta grafika bugyuta poénokkal, a harcrendszerben meg a küldetésekben se semmi másban nem látok olyan forradalmi dolgot, ami miatt ez olyan jó lesz.
    Szokásos wow-verő.

    Válasz

    +2

  12. Phantom

    Szerintem azért jön ez be sok embernek így első látásra, mert nagyon polishnak néz ki. Nem tudom, szerintem ha az üzleti modellt nem cseszik el, akkor biztosan lesz egy egészséges bázisa a játéknak, ki tudja, talán még értelmes alternatíva is lehet a wow mellett.

    Válasz

    +1

  13. a Hanszóló Ply a házmester elszaladt egy sokkolóért.

    Válasz

    +2

  14. Abrt

    @Phantom: szóval a gagyi grafika a kulcs? nem emiatt szídják a wow-ot és talán az sw:tort is?

    Válasz

    0

  15. @Sodan:
    Ezt a fajta harcrendszert én is jobban szeretem, mint a hagyományos EverQuest-es targetelősdit, de sokan ezt sem fogják érteni.

    Itt is minden támadás területre hat, és nem (csak) a targetre, ahogy GW2-ben is működik. A videóban látható is, hogy pistol dual wielddel két párhuzamos vonalban sebez minden előtte álló ellenfelet a fickó, és nem mindig azt akit targetel, ezért a karakter forgatásával is kell célozni, hogy optimálisan oszd a sebzést. Ez visszafelé is ugyanúgy megy: aki beleáll egy lövésbe vagy lendülő melee fegyverbe, az sebződik. Ha sokan állnak bele, akkor jellemzően sokan. Nem azt nézem, hogy kit targetel, hanem hogy merre fordul és üt/lő.

    Kérdezték páran, hogy mitől lesz ez a harcrendszer jobb. Gondoljatok bele, hogy behúztok három elite-et, akik három irányból betolnak egyszerre három skillshotot, miután kapsz egy knockdown-t. A támadások elég nagy területet fednek le, és közben több metszetük alakul ki, ahol állva a sebzés többszörösét is kaphatod. Meg kell találnod a legkevésbé fájdalmas pontot, miután elhasználtál egy stunbreakert, aztán pedig arra kell figyelni, hogy véletlenül se állj eléjük egy darabig, mert ugye maga elé minden sebez és mindenkit aki előtte áll.

    Aki tolta már GW2-ben pl. Crucible of Eternity explorable útvonalaiban (exploit nélkül) a Subject Alpha ellen, annak van fogalma arról, hogy milyen amikor alkalmanként négy különböző aoe megy ki egyszerre, és azok metszik egymást többszörösen, és a teremben mindenhol sebződsz, csak nem ugyanúgy. Szóval ki lehet ebből a harcrendszerből hozni nagyon jó dolgokat, csak teljesen máshogy kell játszani vele, mint az EQ jellegű játékokban.

    Válasz

    +9

  16. @Abrt:
    Nem gagyi, hanem ILYEN VICCES. De vicces.

    Válasz

    +1

  17. Abrt

    @Rertez: akkor most ez egy super marios ügyességi játék? anno imádtam a donky kongot, de nem vagyok benne biztos, hogy este mmozás közben pont ezt szeretném…

    Válasz

    +2

  18. Plevi

    @MaRee: Szerintem tök jó esélye lehet ha megcsinálják jól az endgamet, balanceolnak és nem raknak bele pandákat

    Válasz

    +2

  19. @Abrt: Ha arra gondolsz, hogy ügyességet igényel már maga a folyamatos helyezkedés és a mozgás, harc közben figyelni kell a többiek pozíciójára is, meg elképzelhető hogy a buffok itt is rövidek lesznek, akkor igen, valószínűleg “Super Mariós” lesz ez is. Várhatóan a bossfight-ok zöme is jellemzően olyan helyszínen zajlik, ami alapvetően nem sík platform, hanem tele lesz kihasználható tereptárgyakkal, mozgásban gátló akadályokkal, amik nem csak áthatolható dekorációnak lesznek ott, és minden harc alapja a folyamatos helyezkedés lesz. Majd kiderül pár hónapon belül…

    Ahogy elnézem a harcrendszer alapjait, szinte hajszálpontosan ugyanaz mintha a GW2-ben kikapcsolt “autotargeting”, “melee attack assist” és “fast-cast ground targeting” opciókkal játszanál, csak itt mindent a földre vetít és skillshotként mutat. (Irányba pörgeted a skillt és ellövöd amerre akarod.) Ezeket az ki/be kapcsolható opciókat biztosan berakják a WildStar-ba is, hogy itt is beállíthasd a saját stílusodnak megfelelően. Szerintem ebben is a legtöbb skill futás közben cast-olható lesz. Valószínűleg a makrókat sem fogja támogatni, de ilyen rendszerben nem is lenne értelme azoknak.

    Az eddig látott videók alapján nekem ez az elképzelésem alakult ki róla.

    Válasz

    +3

  20. Abrt

    @Rertez: hát nem tudom. engem eddig nem győzött meg. ha jól értem fogták a mostani mmo piacon elérhető összes játékot, megnézték, hogy mi az ami jó, kiválogatták azokat a részeket, amiket egybe lehet gyúrni és ez lett a wildstar. nem nagyon látok benne semmi újítást, csak a szoksásos kliséket. pl gagyi meseszerű grafika: wow, harcrendszer: gw 2 stb Nem tudom miért, de nekem ez 12 egy tucat mmo.

    Válasz

    0

  21. kida

    @Abrt:
    Ó ha csak forradalmi és egyedi játékokat lehetne eladni EA meg társai gyorsan éhenhalnának
    Nem világ megváltó játékot várunk itt, meg wow gyilkost, csak egy tetszetősnek ígérkező játékot. Én például azt remélem, hogy pörgős és izgalmas harcrendszere lesz. Mondjuk csak videók alapján nehéz ezt megállapítani, mert teljesen más mint mikor maga az ember játszik vele. Pl wow-val én tök jól megvagyok de videók meg stream alapján az is dögunalom.

    Válasz

    0

  22. Abrt

    @kida: igazából csak azt nem értem, hogy miért fizetne x ember a játékért, ha semmi, de semmi újdonságot nem hoz. Eddig mindegyikben volt legalább 1-2 új dolog (amit persze a többi versenytár igyekezett azonnal ellopni), pl a harc rendszer vagy a legacy vagy bármi más. igazából csak azon gondolkodom, hogy miért kéne letöltenem a játékot. mint az n+1 fps…

    Válasz

    0

  23. lurko

    En csak azt szeretnem tudni, hogy a sok elegedetlenkedo, milyen ujitasokat szeretne?
    Illetve melyik jatekban talalta meg azt a fajta szorakozast, ami kielegit minden igenyt,(grafikai, jatekelmeny, nehezseg, endgametartalom, pvp, pve, kiegeszito lehetoseg stb.), mert kurvara kiprobalnam en is, hogy utanna fikazhassak orrba-szajba minden ujjonnak kijovo jatekot.
    Jah hogy a legtobben nem is jatszanak csak varnak a “nagy-mindentmegvaltoztato” MMO-ra? Majd bejon a matrix, addig meg nem lesz forradalmian uj jatek.

    Válasz

    +1

  24. kida

    @Abrt: Nem kell forradalminak lennie, elég ha az én szájam íze szerint rakják össze. Nem fog érdekelni, hogy A feature már volt B játékban, főleg, hogy B-vel valószínűleg nem is játszottam így újdonságnak fog hatni. Most nem tudom, hogy te próbáltad-e az összes MMO-t amit az elmúlt pár évben kiadtak. Ebben az esetben megértem, hogy újdonságra vágysz és így állsz hozzá a dologhoz. Én WoW mellett talán kettő másikkal próbálkoztam és egyik se jött be igazán. A WS felkeltette az érdeklődésemet és úgy érzem ebben fogom megtalálni a számításaimat (aztán lehet, hogy nem, nem tudom, de addig megéri ez a kis hypeolás )
    De akkor itt van egy-két dolog amik engem érdekelnek, ami miatt megvenném/letölteném a játékot:
    -Warplot-ok (40v40 pvp, várostrom)
    -Pilgrim path (játékosok által épített épületek)
    -Explorer path (felfedezősdi + ügyességi, ugrálós eventek (mint egy konzolos platform játékban))
    -Pörgős harcrendszer (ahogy előző kommentben mondtam ebben csak reménykedni tudok)
    Az első dungeon-ről láttam egy videót, ott a boss fight-ok elég mozgalmasak voltak, és ha magasabb szinten ezek még mozgalmasabbak/nehezebbek lesznek akkor örömmel állok elébük.

    tl dr: nem baj ha nem lesz benne újdonság, de ha jól lesz rakva és élvezetes lesz akkor nekem megéri majd ezzel játszani.

    Válasz

    +4

  25. lurko

    @kida:

    Errol van szo. Otletem sincs mit akarnak az emberek egy MMo-ba berakni, ami valahol nem volt eddig meg.
    Nezzunk egy FPS-t, ott mit csinalsz? Losz es ha talasz masik meghal. Es megis a COD1 ota vagy CS ota kijott meg vagy 100 fps, egyik se csinalt forradalmi ujitast. Kattintasz a puska lo, valaki meghal a jatekban. Nyilvan a korites mas es a kinezet fejlodott, de ez nem minden, hisz manapsag is kurvasokan COD2-vel jatszanak es ma is vannak meg SC1 bajnoksagok.
    MMOban mi van? Van egy akarmilyen karaktered, amit mint a barbit oltozteted, ehhez szornyeket olsz es kb ennyi a lenyeg. A tobbi csak mind-mind extra, ami persze elvezetesebbe teszi magat a jatekot.
    Szoval en nem nagyon tudom elkepzelni, hogy milyen ujitast akarnak az elegedetlenkedok.
    Kezd olyan erzesem lenni, hogy a FS kommentelok fele szandekosan bolykottal minden jatekleirast vagy uj hirt es elvezettel olvassa(es gondolom irja is) a valaszokat. Vagy csak szimplan a szar is izelten mar neki, annyira unalmas az elete.

    Válasz

    +1

  26. DS

    Függetlenül hogy ki mit mond, ki gyűlöli vagy szereti, content szempontjából semmi sem veri a WoW-t a jelenlegi piacon.

    És szerintem pont ezért finnyáskodik néhány ember itt. So far, ez a játék kb egy WoW 1.5, ahol elveszted a pokemon harcokat és a scneariokat stb, nyersz viszont housingot meg “path of titan” szerű specializálódást.

    Ha a logókat lecserélni az ember, azt mondanád hogy nézd már, grafikai updatet kapott a WoW.

    Egyedül a Combat az amiben tényleg más mint a WoW.

    Remélem nem lesz igazam és kurvajó és sikeres játék lesz, de viccet félre téve, ez eddig tényleg nem olyan “eldobom az agyam wtf amit látok, ezért fizetni akarok” játék.

    Válasz

    0

  27. Cathfaern

    @Abrt:
    “engem eddig nem győzött meg. ha jól értem fogták a mostani mmo piacon elérhető összes játékot, megnézték, hogy mi az ami jó, kiválogatták azokat a részeket, amiket egybe lehet gyúrni és ez lett a wildstar”
    WoW ugyanígy indult (illetve máig is ezt a vonalat követi)

    Válasz

    0

  28. Cathfaern

    @DS:
    “azt mondanád hogy nézd már, grafikai updatet kapott a WoW.
    Egyedül a Combat az amiben tényleg más mint a WoW”
    Szerintem sokan már csak emiatt a kettő miatt is váltanának a WoW-ról.

    Válasz

    +1

  29. Ensomhet

    @lurko: “Illetve melyik jatekban talalta meg azt a fajta szorakozast, ami kielegit minden igenyt,(grafikai, jatekelmeny, nehezseg, endgametartalom, pvp, pve, kiegeszito lehetoseg stb.)”

    World of Warcraft. És lényegében ennyi a történet…

    Válasz

    0

  30. Abrt

    @kida: hát nem tudom. így ahogy leírtad, gyakorlatilag egy GW2-be oltott WoW. Am igen próbálgattam a mostanság futó mmokat és valahogy mindig visszatértem a nagy öreghez, mert valahogy minden olyan “gagyinak tűnt” (kivétel a GW 2-volt, amit bátran tudok bárkinek ajánlani). Ez a bajom az fps-ekkel is. Lehet, hogy túlságosan régimódi vagyok, de engem az tud megfogni, ha valami újdonságként hat pl anno a Quake 3 vagy a CS. Tudom, hogy a Wow is anno úgy kezdte, hogy összerakták az akkori mmo-k jó tulajdonságait, de volt valami, ami mindenkit megfogott: a történet. Hogy ott játszhattál, ahol korábban az RTSekkel toltad, ezt nem nagyon lehet überelni. Plusz nagyon sokan, már TBC-ben és LK-ban kezdték, ami már egy kiforrott valami volt. Ezért kérdeztem, hogy mivel tud többet, mint a már piacon lévők. Ez szubjektív dolog, de én az újdonságokat, a friss dolokat keresem; az egyedi, még meg nem valósított ötleteket. már csak azért is, mert a korábbi tapasztalatom az volt, hogy 1-2 jó ötlettel nem tudnak megfogni, és nemsokára az az egy két ötlet ott lesz a nagy öregben is.

    Válasz

    0

  31. Ensomhet

    @Ensomhet: Komolyra fordítva a szót: az általam eddig próbált más játékok (Aion, Tera, Rift) közül egyedül a Rift volt az, amivel több órát eltöltöttem, de az az eddig látottak alapján egy másabb grafikájú WoW, a többiből a karaktergenerálás után menekültem vissza a megszokott, működő és bevált rendszerhez, nem tudtak olyan kezdeti hatást gyakorolni rám, hogy érdeklődjek irántuk – pedig ez alapvető lenne.

    Szerintem a grafika úgy önmagában nem annyira lényeges, sokkal fontosabb a karakterekanimációk kidolgozottsága, folytonossága, a kameramozgás, a testreszabhatóság. Meggyőződésem, hogy a WoW sikerességének egyik fő pillére a szabadon bővíthető addon-rendszer volt.

    Egy újonnan induló játéknál kérdés, hogy milyen réteget céloznak meg. Szerintem az MMO-ra fogékony közösség nagy része látta, próbálta a WoW-ot, így ahhoz fog viszonyítani. Annál sokkal jobbat, vagy sokkal másabbat kell csinálni, hogy hosszan ott ragadó előfizetőket vagy játékosokat kapjanak. Én nem tudom megmondani mit jelent a sokkal jobb vagy másabb, de amit ez a játék az eddigiek alapján mutat, azok szerintem marginális eltérések, kivéve a rohangászós/ugrabugra/nemtargetelős harcrendszert, mely számomra teljesen idegen és elfogadhatatlan. Ha meg tudnak szólítani olyan rétegeket, akik eddig nem nagyon játszottak hasonló játékokkal, akkor járhatnak sikerrel, de egyelőre én nem látom azt, hogy miért váltana valaki erre – például WoW-ról.

    Válasz

    +1

  32. Devio

    Ahhh… Szép. Csak úgy eltűnt a kommentem. Gondolom hibás lett az oldal. Amúgy jó lenne, ha indokkal törölnétek, nem pedig csak jókedvre meg hangulatra. Vagy az volt a baj, hogy nem volt Trollkodás benne?

    Válasz

    0

  33. Abrt

    @Ensomhet: én is pont ezen gondolkodtam… Ha éppen SW: toroznék, GW2-nék, Aionoznék, Rifteznék vagy WoWoznék, vagy [insert random mmo here], miért válasszam a WildStart? az eddigiek alapján nem nagyon érzem, hogy bármiben is többet nyúkjtana, mint a már létező játékok, ahol már van – jobb esetben – egy társaságom, ahová tartozom, egy karakterem, amit ott kéne hagyni stb. Engem eddig ez nem győzött meg.

    Válasz

    0

  34. A tergetelős és nem targetelős harc szemléltetésére összedobtam nektek gyorsan egy videót, amiben bemutatok pár spellt, hogy hogy viselkednek egy ilyen harcrendszerben a dolgok (pl. WildStar-ban is ilyen van).

    http://youtu.be/LqJDsEJObPA

    FONTOS:
    Ebben a néhány perces GW2 videóban egy dagger/dagger, aztán scepter/dagger Elementalist-tal (d/d jellemzően melee caster közelharcra, s/d pedig ranged/melee vegyesen) tolok spelleket target golemekre úgy, hogy néha jelölök célpontot, néha meg nem. Amelyik golem megmozdul, az sebzést kap és fölötte látható az érték is. A célpont fölött piros nyíl, alatta kör, és középen bazinagy unit frame, ha épp van target. Ha nincs célpont, akkor arra castol a karakter, amerre az arca fordul. (Nem a kamera felé!) Ha van target, akkor értelemszerűen a célpont irányába vonalban vagy körcikk alakú területre tol mindent.

    Amelyik spell alatt a skillbar-on piros célkereszt van, azt a kurzornyíl helyére rakom gombnyomással egy kör alakú területre. (Be lehet máshogy is állítani, de én így jobban szeretem, viszont kikapcsoltam így a földön megjelenő AOE célköröket.) Néhány alkalommal egyszerre több irányba is castolok. Pl. egy irányba single target, másikba instant AOE vonalban vagy kör területre.

    Ha valamelyik részt nem értitek, tekerjetek vissza oda és figyeljétek meg jobban! Sajnos nem volt alkalmam hangkommentárral felvenni, és szóban elmagyarázni, de ha figyelmesen nézitek, érteni fogjátok. Targetváltáskor addig az előző targetet lövi az autoattack, amíg az új targetre rá nem nyomom az autoattack skillt, tehát lehet egyszerre egynél több célpontot sebezni spellekkel, ha valakinek olyan perverziója támadna.

    Remélem, így már jobban értitek, hogy mi van ha targetet jelölsz, és mi van ha semmit.

    A videó privát, csak ti látjátok link alapján.

    Válasz

    0

  35. kida

    @Abrt: Ez az amire angolszász nyelvterületen azt mondaná az ember, hogy “like a broken record”
    Ha ránézel egy játékra akkor nem csak egy listányi fícsört látsz. Ami persze nem egyszerű művelet mert szinte minden játék trailerében (mint a WildStar-éban is) egyből azt tolják az arcodba, hogy ez meg ez meg ez lesz benne.
    Azt mondod próbáltál más MMO-kat de nem tetszettek mert “gagyinak érződtek”. Na pont ez az. De ha találok egy olyan MMO-t ami olyasmi mint a WoW, nem különbözik sokban, sőt talán még kevesebb fícsör van benne, de a legalapabb dolgokban (mozgás, harcrendszer, játékélmény alapjában stb) jobbnak “érződik” akkor arra már majdnem rámondhatom, hogy jackpot. Mert tudom, hogy nagyjából mire számíthatok, mert innen már a játék összes többi része ezekre az alapokra épül (olyan alapok amik nekem tetszenek – neadjisten még jobban mint az xy MMO-ban). Miért hagyjam ott az Aiont, GW-t, Tera-t, WoW-ot? Mert találtam valamit ami hasonló élményt nyújt, de jobban teszi mint a felsoroltak (ami majd kiderül ha kijött a játék meg kipróbáltam mostfenetudjafogalmamsincs).
    És akkor most beszélhetünk fícsörökről, hogy erre az alapra mi mindent építenek (meg persze hogyan) hogy ezt a core játékot hogyan játszhatom tovább úgy hogy ne unjak rá 2 nap alatt.

    ui.: “hát nem tudom. így ahogy leírtad, gyakorlatilag egy GW2-be oltott WoW”
    Akkor valamit nagyon elcsesztem

    Válasz

    0

  36. MaRee

    @kida:

    Az építkezésen kívül (bár szó volt a későbbiekben valamiféle player housingról) a GW2-ben minden benne van például amit írtál, felfedezés, ugrabugra, akár 100vs100 pvp, pörgős harc és insták, stb..

    Válasz

    0

  37. kindzsal

    Egy MMO-ban is lehet ujitani, es ez nem feltelten a harcrendszert vagy az innen onnan osszelopkodott dolgokat jelenti, marmint hogy mindig ezeket kellene megreformalni.
    A teljesseg igenye nelkul:

    - az SW:TOR marha jo kezdemenyezes volt a szemelyes tortenet es az azokban rejlo eltero utak felfedezese parpeszedekkel (a GW2 szemelyes kudeteseit hagyjuk, minosegileg ertekelhetetlenek)
    - filmszeru videobetetek es tortenet vezetes
    - 18+ nem meztelenseg vagy ilyesmi, hanem mondjuk a fuck es hasonszoru tarsai ne legyenek tilto listan, es amugy is legyen komoly felnotteknek szolo vilag es tartalom, ne csak a jon a tipikus “gonosz es gondszkodik” elvre epitsek a jatekot.
    - elethu fIzikai hatasok karakterekre (PC/NPC)

    Az utolsot leszamitva ami alapvetoen technologiai nuansz, en ezeket varom el egy jatektol es lehet hogy a kismilliomodik ugyanolyanjatek a DX:HR, SysShock2, Witcherek, megis elvarazsolnak azzal, ahogy vezetnek a jatekban es mutatjak be nekem a vilagukat.

    Válasz

    +1