Sydius Mester meglepett minket egy írással, amiben rövid történeti áttekintést ad a Guild Wars 2 első félévéről. Talán azoknak lehet inkább érdekes, akik még nem próbálták ki ezt a játékot. Csapjunk is bele!

Guild Wars 2 – Majd’ fél évvel a kiadás után

Lassan eltelik fél év azóta, hogy kiadták a játékot, épp ideje lenne összefoglalni, hogy mi is történt ez idő alatt. A játék kiadása viszonylag zökkenőmentes volt – nem voltak szerverleállások, dc-k is csak alig -, és az, hogy két hullámban engedték be az embereket, csak segített ezen. Ez sem változtat a tényen, hogy a Trading Post (globális, szerverek között is működő, játékosok által üzemeltetett bolt) pár hétig nem volt elérhető, amikor pedig bekapcsolták pár véletlenszerűen kiválasztott játékosnak, bugos volt, mint a fene. Azóta ez a probléma elhárult, de nagy hatással volt a játék gazdaságára (de erről bővebben később).

Szeptember

A hónap viszonylag esemény nélkül telt el: főként hibákat, exploitokat javítottak. Bekapcsolták a Trading Post-ot, az emberek pedig rájöttek, hogy bizonyos dolgokat többet érnek, mint azt előre sejteni lehetett volna. Így történhetett, hogy egyetlen reddit post hatására a Mystic Coin (egy apró érme, amit napi és havi achievementek teljesítésért kapsz) ára 10-20 perc alatt felugrott 15 copper-ről 15 silver-re. Egész addig a postig nem tudta senki, hogy mire is szolgálnak az érmék, de miután kiderült, hogy exotic fajtájú geart lehet érte kapni (a helyi epic), nagyon megugrott a kereslet.

Egyébként ez a módszer (mármint akarva/akaratlanul mesterségesen felvinni valaminek az árát) már nem nagyon működik, hála az égnek.

Október

Halloween! Az első ünnep, ami bekerült a játékba, és valami eszméletlen volt. Tökfaragás, cukorka evés, új (és nagyon, nagyon nehéz) jumping puzzle, egy kétrészes, “treasure hunt” jellegű küldetés, 2 új PvP játékmód (az egyikben a játékosok egyik csoportja vadászott a másikra, egyfajta bújócskaként, minél tovább maradtál életben, annál több pontot kaptál a végén; a másikban a pálya közepén felbukkanó tököket kellett visszavinni a bázisodra, hogy azzal csontvázakat toborozz a seregbe és le tudd rombolni az ellenfél bázisát).

Az event több fázisból állt, szépen felépítve Mad King Thorns visszatérését, akivel a 3. fázisban tudtunk csak megküzdeni – miután lerombolt egy szökőkutat, és felidegesített jó pár játékost. A szerverek nem voltak felkészülve arra a terhelésre, amit az okoz, ha pár tízezer ember egyszerre próbál meg belépni egy instába, így a legtöbb helyen nem is működött. Pár óra után helyreállt a rend, mindenki elkezdte farmolni a bosst (az insta inkább volt szórakoztató, mint nehéz, de ez a lényeg), az egész event pedig probléma nélkül zárult. De legalább az Arenanet tanult a hibából, igaz?

Hát egy fenét.

November

Az első content release hónapja, izgatottak is voltunk miatta rendesen. Egy többlépcsős event alatt egy ősi, és nagyon gonosz ellenség, a karkák (háromlábú izék, mint a rákok olló nélkül) megtámadták egy egyik fővárost. Először meg kellett azt védeünk, majd megfelelő fegyvereket keresni ellenük. A harmadik nap mi mentünk hozzájuk, bázisokat alakítottunk ki a szigeten (ami végleg bent is maradt, jelenleg is elérhető, igaz, nem igazán éri meg), majd végül, az utolsó fázisban, egy epicnek szánt, több órás event során megöltük a főnöküket. Ez mind szép és jó… De.

Minden egyes nap, amikor az event aznapi fázisa kezdődött volt, így működött:
- 7 óra: az event nem indul
- 7 óra 15 perc: megjelennek a karkák, mindenki elkezdi őket ütni.
- 7 óra 16 perc: ha szerencsés vagy, az fps leesik 1-re, ha nem, akkor, mivel a szerver nem bírja a terhelést, várnod kell addig, amíg dc-t kapsz (közben nem tudsz érdemleges dolgot csinálni), mert egy (ilyen típusú, nem általad kezdeményezett) relog után már működik rendesen.
- 7 óra 35 perc: mehet a menet.

Rengeteg játékos volt ideges (érthető módon, főleg a harmadik ilyen alkalom után), sokan voltak csak szimplán hülyék (jajj, az event nem működik az első öt percben, sz*r az egész, béna ANet és társai, ment is a flame a map chaten…), mások csak beletörődtek, és vártak. A probléma az volt, hogy ezek csak egyszeri alkalommal történtek meg, és ha lemaradtál róluk, akkor a játék egy pici történelméről maradtál le (én pedig, személy szerint, nem szerettem volna lemaradni).

A végső event volt a legrosszabb (bugok nélkül is): a harc, ami során helyre kellett zavarni a Karka bosst 2,5 óráig tartott a szerveremen (van, ahol 5 óra után is csinálták, máshol két óra alatt megölték szegényt), és az első óra után unalmas volt az ismétlődések miatt. A boss kétszer állt meg, hogy egy fél órás add-ölés után megint sebezni lehessen; többször gurult át rajtunk, mint az egészséges lett volna, a fészkében sorozatosak voltak a wipe-ok, és mégis, a 2 és fél óra végére az ember csak rájön arra, hogy megérte. Mert amikor eszembe jut a Lost Shore, nem az idegesítő bossharc jut eszembe, hanem az, hogy 100 másik játékossal közösen szívtunk, védtük egymás hátát, bíztattuk a másikat.

Plusz a végén a loot sem volt rossz.

Ekkor kaptuk meg a Fractals of the Mist nevezetű dungeont is, aminek lényege, hogy végtelen ideig lehet benne haladni. Oké, ez egy kicsit túlzás. A lényeg, hogy 10 kisebb instából áll. Ebből a tízből kapsz véletlenszerűen hármat, amin, ha végighaladsz a csapatoddal, fractal szintet lépsz. Minél magasabb szinten vagy, annál nehezebb az insta, de annál jobb a reward is. Későbbi szinteken (10+) bejön az ún. Agony, ami fixen veszi le a HP-dat, %-os alapon, és csak speciális felszereléssel tudsz ellene védekezni. És itt érkeztünk el az Ascended gear-hez, ami igen nagy felháborodást keltett.

A Guild Wars 2 egyik legnagyobb előnyeként a fejlesztők hangoztatták, hogy itt nem fordulhat elő, ami a WoW-ban: nincs olyan, hogy az endgame csak abból álljon, hogy minél jobb geart szerezz, amivel megint jobb geart tudsz szerezni. Ezt eddig be is tartották: minden azonos kategóriába tartozó armor/fegyver ugyanannyira erős, mint az összes többi, maximum az általuk biztosított statok változnak. És ez jó – bár nem tökéletes, mert addig a bizonyos, számodra BiS itemig el is kell jutnod valahogy, de legalább erre is biztosítottak vagy 10 módszert.

Az Ascended gear ezt felrúgja. Alapból erősebb, mint egy exotic, alapból adja egy beépített gem előnyeit, és még mindig van egy slot benne, amit feltölthetsz. Igaz, egyelőre csak gyűrű/amulett/back item formájában léteznek, és csak kicsivel erősebbek, mint egy exotic (kb 10% a számítások alapján), de akkor is. Ráadásul ezek az egyetlen itemek, amik képesek Infusion-öket befogadni (ez olyan, mint a sha-touched fegyverek esetében a spéci gemek), ami kell az Agony resistance miatt. És ha minden igaz, lassan kijön az összes többi típusú Ascended item is.

December

Wintersday! Új (könnyebb) jumping puzzle, új, 3 class-ra építő pvp minijáték, Guitar Hero-típusú minijáték csengőkkel és karácsonyi dalokkal, és Trix léghajója a maga kis napról napra változó küldetéseivel.

Itt végre nem volt probléma, a fejlesztők tanultak a korábbi hibákból. Az event sorozat ismételhető volt, és te döntötted el, hogy melyiket akarod megcsinálni, így ha az egyik nap nem tudtál belépni, nem maradtál le semmiről. Itt nem voltak problémák, nem volt rage, mindenki ünnepi hangulatban csinálta, amit akart. Volt, aki a Choir Bell-t farmolta nyereményekért, volt aki a PvP-t, voltak, akik ronda zoknikat/sapkékat/pulcsikat cserélgettek fakard-skinre, ésatöbbi, ésatöbbi.

Jó volt.

Január

Nem sok érdekes dolog történt, voltak bugfixek, apró finomítások a classokkal, csak a szokásos. Ó, és persze elindult a Living Story.
A Living Story egy hosszú, megismételhetetlen eseménysor, ami (majd) változásokat okoz a világban. Eddigi tudomásunk szerint 4 hónapig tart, jelenleg az első része az elérhető. Menekülteket kell segítenünk abban, hogy épségben elérjenek a fővárosokba. Északon valami nagy készülődik, de egyelőre nem tudni, hogy mi. A menekültek nem beszélnek, annyi biztos…
Megkaptuk a felújított napi/havi achievementeket is, velük együtt egy újabb fizetőeszközt, amiből geart, festéket, crafting alapanyagokat vehetünk.
A karmában (egy másik fizetőeszköz) gazdag játékosok vehetnek egy újfajta dobozt, ami (karmán kívül) magas szintű, de nagyon ritka alapanyagok megszerzésére ad lehetőséget.

Február

E hónap végén (egész pontosan már a jövő héten) kapjuk a következő “mini kiegészítőt”: új PvP map, Guild-ok számára kitalált küldetések, rated team PvP, és folytatódik a Living Story is.

Március ->

És hogy mit ígérnek még? Új módszerek a Legendary fegyverek megszerzéséhez, és nagyobb választék belőlük. Újabb Ascended itemek, dungeon-finomhangolások (valószínűleg főként nerfek), új minjátékok (nem eventhez kapcsolódóak, tehát az ünnepek után is játszhatóak lesznek), új PvP térképek, egy hatalmas WvWvW update… A többi pedig majd kiderül, idővel.

Problémák

Infláció. Infláció mindenhol. Hála igen elterjedt pénzszerzési módszereknek, amivel 3-5 goldot lehet szerezni óránként, minden egyre drágább lesz. A nagy pénz a dungeonokból jön, de aki nem akar/nem tud napi 3-6 órában dungeonokat farmolni, annak esélye sincs arra, hogy gazdag legyen. Ennek hatására, aki gazdag, az még gazdagabb, a szegény még szegényebb lesz. A Trading Post-on nem tudsz rövid idő alatt sok pénzt összeszedni, csak ha találsz egy Precursort (Legendary fegyverek alapja), amik azért még mindig 600-900 gold között mennek el (ami RENGETEG pénz). Craftolás szintúgy, csak a legritkább, legmagasabb szintű tárgyakat tudod jelentős profittal eladni (a jelentős profit alatt max 30 goldot értek), de ezek elkészítésért rengeteg dungeont kell farmolni.

A Legendary fegyverek készülnek szépen, egyre könnyebb őket megszerezni, de még mindig nagyon drágák (nem azt mondom, hogy baj, csak azt, hogy nekem például esélyem sincs egyre).

A kis szintű területeken egyre kevesebb az ember, ez ellen igyekeznek tenni, legutóbb például bevezették, hogy akár a lvl1-es nyuszika is dobhat neked való geart, akármekkora szinten is mész őt megölni. Mégis, sokan panaszkodnak, hogy nincs miért visszamenni a kisebb helyekre, amit én, személy szerint, nem értek – főleg, hogy a skálázódásnak köszönhetően majdnem akkor kihívást jelent teljesíteni azokat, mint egy megfelelő szintű karakterrel.

És mégis, mindezen problémák ellenére, a játék él, és  köszöni, jól van. Egyre csak jönnek az új játékosok, a bugokat javítják, újabb és újabb tartalmak érkeznek hónapról hónapra. És nem, továbbra sem szándékozzuk megölni a WoW-ot, nagyon jól megvagyunk mellette.