Pitypang Mester mert nagyot álmodni, és készített egy részletes leírást a Blacklight: Retribution című F2P első személyes lövöldéről. Az ilyen játékok nem szerepelnek a profilunkban, de úgy gondolom, hogy a széles látókör mindenkinek jár, miért ne kaphatna egy postot? (PDF verzió itt.)
Blacklight: Retribution
Először is szeretnék minden kedves FS! olvasót ezúton is köszönteni.
Bizonyára veletek is előfordult már hogy uborkaszezon alatt unottan meredtetek a számítógép képernyőjére és azon törtétek a fejeteket, hogy na akkor mivel is töltsem el az értékes szabadidőmet, milyen játékkal játsszam (persze szigorúan csak miután a napi szociális teendőket kifarmoltad, értsd; strandolás haverokkal, sz..rrá égni a napon, s közben a napi sört beépíteni az izmokba).
Nos, velem valami hasonló történt pár hete, azonban az internet zegzugos bitdzsungeleiben egy igazi kincset találtam. Erről olvashattok most egy beszámolót…
Na, de miről is van szó? A játék címe Blacklight: Retribution egy ingyenes, multiplayer FPS, második része a méltán híres első, Blacklight: Tango Down-nak. Ja, hogy még nem hallottatok róla? Nem baj, mert én sem…
Szingli sztori
Általában a kötelező tiszteletköröknél szót kell ejteni a játék történetéről és annak szingli részéről, hiába beszélünk egy erősen multi játékról.
Nos, ami azt illeti, ezeket gyorsan ki is pipálhatjuk mivel olyan, hogy single kampány és sztori nincs.
De komolyan, a játékba semmilyen kampány nem került be (valószínűleg a F2P fizetős modell miatt), s a sztoriról is csak annyit tudok, hogy két nagyon nagy, és nagyon gonosz giga vállalat küzd a világuralomért, s egymásra küldik a véreb ügynökeiket (ezek lennénk ugye mi).
Szóval igen, megint nem erőltették meg magukat a fejlesztők, ami azért is kifejezetten elszomorító, mert a pályák nagyon hangulatosra sikeredtek, némelyiken szaladgálva pont az az érzésem támadt, hogy nagyobb méretű történések közepébe csöppenünk bele és szinte ordítanak válaszokra várva. Legjobb példa az egyik kedvenc pályám melynek már a neve is kérdéseket vethet fel, Containment. Egy modern belvárost kell elképzelni, ahol valami oknál fogva rendre belefutunk a karantén jeleibe. Ki érti ezt?

Ha valaki esetleg játszott a Deus ex: Human Revolutionnel az tudja miről beszélek, a pályák hangulatában nagyon jól tükrözik annak stílusjegyeit, a cyber-punk téma itatja át az egész játékot, s ehhez remekül passzol a menüben hallható zene, amit sajnos (tekintettel a szerény zenei képzettségemre) nem sikerült egyetlen műfaj kategóriájába betársítani. Eddig.
Magához a játékhoz amúgy (természetesen) internetkapcsolat szükséges, anélkül kizárólag a tréning szóbába juthatunk el, ami persze végigmegy a kötelező 1; nézz körbe a szobában 2;mozogj előre hátra 3; lőj, ugrálj, guggolj, fuss, mint valami fitnessmatyi fps konvenciókon. Ennek ellenére mindenkinek ajánlom, hiszen itt tanulhatunk meg hackelni (egy jópofa kis minijátékró van szó) és megtanulhatjuk az HRV (mindjárt kifejtem) helyes használatát…
I see dead people
Szerintem nincs olyan ember a földön, aki ha huzamosabb ideig játszott már multi fpsekkel, ne találkozott volna azzal az anomáliával, amikor békésen fut-fut a pályán majd a következő pillanatban, BUMM, valaki már aljas módon le is mészárolta a búvóhelyéről s ezt folytatja a meccs végéig ahelyett, hogy férfi módjára kiállna és küzdene mint mások. Ilyenkor persze jöhet az anyázás meg a ragequit, de sajnos legtöbbször nincs mit tenni. Ők ugye a camperek, és nagyon sokan nagyon ( khm…itt finom voltam) nem szeretik őket.
Ami ezt illeti a fejlesztők nagyon ügyesen, mint egy két legyet egy csapásra megoldották camper kérdést, s a wall-hacket is.
Minden játékosnak ugyanis adva van egy HRV készülék, s alapértelmezett V betű lenyomásával használhatjuk. Aktiválásakor, egy röntgenképet kaphatunk a pályáról, s (dobpergés, mert itt jön a csavar) láthatjuk más játékosok pozícióját. Persze az élet nem fenékig tejfel, hiszen csak korlátozott ideig használhatjuk ezt a képességet, mielőtt lemerül, s ilyenkor meg kell várni míg recharge-el, továbbá használat közben harcképtelenek leszünk, így nem ajánlatos nyílt terepen a nyomogatni.
Ez persze felrúgja a bevett FPS szabályokat, és merőben új mélységet ad a játéknak. Felejtsd el a campelést, itt nem lehet (esetleg ha nagyon ügyes vagy), állandóan mozgásban kell lenned, hiszen mint te látsz másokat, úgy látnak téged is.

Azt vettem észre, hogy ez a fajta játék kissé háttérbe szorítja az egér koordinációt és előtérbe helyezi a taktikai érzéket/pályák ismeretét. Persze nem azt mondom, aki életében nem játszott még fpssel az császár lesz, hiszen sok 1v1 szituáció van, amikor célozni tudni kell, de az FPS skillek bizony más játékokkal szemben háttérbe szorulnak. Az, aki ismeri a pályákat, jól használja az HRV-t, képes lesz folyamatosan flankelni az ellenfeleit, esetleg vak oldalról támadni.
A titok nyitja, hogy csak pár másodperce kell bekapcsolni az HRV-t, majd gyorsan memorizálni mások helyezkedését. Ha valaki ráérez, 5-10 másodperecenként aktiválhatja a röntgenképet. Alapvetően az HRV-ről is az mondható el, mint minden másról a játékkal kapcsolatban. Easy to learn, hard to master…
Lock and Load
Ma már egyre kevesebb olyan multi van, amiben nem kapsz XP-t és rewardokat a teljesítményedért. Nincs ez másként itt sem. Hogy elmagyarázzam miként is működik pontosan, Call of Dutys párhuzamot hívnék segítségül, mert úgy gondolom, ezt ismerik a legtöbben.
CoD-ban a meccsekért xp-t kapsz, szintet lépsz, szintenként unlockolsz fegyvereket, majd ahogy használod a fegyvereket, úgy unlockolod hozzá az upgrade-eket.
Na, most, ez, a BL:R esetében is hasonlóan működik, azzal a megkötéssel, hogy itt szintenként nem kapsz fegyvereket, hanem csak unlockolod a fegyverrészeket, páncélokat, különféle kiegészítőket.
Ahelyett, hogy megkapnád a fegyvereket, meccsenként (teljesítményedtől függően) Game Point-ot, azaz GP-t kapsz, ami a játék egyik legfontosabb valutája. Gp-ért tudod ugyanis a már unlockolt fegyverrészeket/páncélokat/kiegészítőket megvenni.
Fegyverrészek WTF?!, kérdezhetnétek. Chill bro, elmagyarázom.
BL:R-ben nem kész fegyvereket veszel, helyette úgynevezett receiverek vannak. A receiverek szolgálnak tulajdonképpen a lőfegyverek alapjának. Alapból megkapod a standard Assault Rifle-t egy mindenes fegyvert, de később az összespórolt GP-den vehetsz sniper riflet, SMG-t, Burst rifle-t, LMG-t és még sorolhatnám. Természetesen mindegyiknek más-más tulajdonsága van, ami a fegyverek szórásában (min. max. szórás, célzott szórás, csípőből szórás), visszarúgásában, tűzerejében, gyorsaságában, súlyában merül ki többnyire, s így ad mindegyik más-más karakterisztikát.

Ha már van egy receivered azt még tovább csinosítgathatod. Felszerelhetsz rá különböző csőköpenyeket, csöveket, objektíveket, tusokat, természetesen (ahogy azt ma már elvárjuk) mindegyik más módon befolyásolja a fegyverek tulajdonságát. Alapigazság az, hogy a legjobb alkatrészek a high-end itemek, tehát egy igazán jó OP buildért kb lvl 30-nak kell lenni. Te döntöd el, milyen fegyverrel akarsz játszani. Feláldozol némi sebzést a pontosság oltárán, vagy lesz, ami lesz max dmg-vel mész?
Ezt két részes fejlődgetést én nagyon szórakoztatónak találtam, hiszen hiába volt meg adott alkatrészhez a szintem, ha épp akkor nem volt hozzá elég GP-m mehettem bizony farmolni…
Amúgy a játékban lehetőséged van itemeket bérelni (1 napra/ 7 napra/ 30 napra), ami valljuk be nagy segítség abban, mit is vásároljunk meg véglegesen. Kezdő játékosokat és kísérletező kedvűeket segítendő, bérelhetünk továbbá (kizárólag 1 napra) kész, előre legyártott full-extrás fegyókat.
A páncélokról majd elfeledkeztem, pedig legalább olyan fontosak, mint a fegyverek. Csakúgy, mint az ágyúknál itt is gyárthatsz különféle buildeket, és te döntöd el, mire gyúrnál legszívesebben. Alapvetően helmetről, chestről, és leg itemről beszélhetünk. A chest és a leg itemeken slotok vannak, ezek határozzák meg mennyi kiegészítőt (különféle gránátokat, taposóaknát, kést, gumikacsát, horgászbotot stb…) vihetsz magaddal egy-egy csatába.
A páncélok statjai 3 fontos dolog körül mozognak (van több is, de ezek a mérvadóak). Ezek az életerő, gyorsaság és az állóképesség (ez határozza meg mennyi ideig sprintelhetsz).

Lehetsz egy 250 hp-s tank, aki ugyan lassan mozog, de kibír 4-5 lövést, vagy egy gyorsan mozgó, ugyanakkor kevés hp-s ciklon, de csinálhatsz egyfajta all-round buildet is ami mind védekezésben, mind támadásban helyt áll. Először mind azt gondolhatnánk, hogy „ Há’ öcsém hp-ra gyúrok ’oszt csá!”, de objective based játékokban nagy szerepe van a mobilitásnak arról nem is beszélve, hogy haltam már meg párszor úgy hogy körbetáncoltak fast-buildes rémek.
Továbbmegyek, ha elég ügyes vagy akár még melee buildet is gyárthatsz (használhatsz cloakot). Nem egyszer fordult elő velem hogy egy sarok mögül nekem rontott egy vérgőzös machetés és úgy levágott mintha csak disznóvágáson lennénk. Visítottam is utána, mint egy malac…
Let’s roll!
Na de lássuk végre magukat a játékmódokat. Van itt kérem szépen minden kötelező elem: DM, TDM, CTF, King of the Hill de akad más, üdítő színfolt is a palettán.
Ott van például a Kill Confirmed játékmód, ami tulajdonképpen egy TDM azzal megbolondítva, hogy amint lelőttél egy ellenséges játékost még nem kap pontot a csapatod, csak miután a holtteste helyén megjelenő ikont felkaptad. Ez a játékmód sokszor állít döntéshelyzetek elé, hogy vajon kirohansz-e a nyílt területre, hogy felvegyél 3 kill taget és esetleg feláldozd magad 3 pontért…
Az egyik legújabb játékmód a Siege, ami egy escort/defense jellegű mód. Lényege, hogy egy tankot kell kísérni öt ellenőrző ponton keresztül, s egy-egy ponton való áthaladásra 2 perc áll rendelkezésre a támadó csapatnak. Ha sikerül átjutni egy kapun kapunk újabb 2 percet. A védekező csapatnak (meglepő módón) meg kell ezt akadályoznia…
De ott van például a Domination, amikor 3 pontot kell a két csapatnak birtokba vennie a pályán, és értelemszerűen az nyer aki hamarabb eléri a limitet. Egy-egy pontot hackeléssel kaparinthatunk meg, ami megint csak izgalmas szituációkat eredményezhet, főleg akkor, amikor tudod hogy ott liheg az ellen a nyakadban de te még mindig hacklesz és azon parázol, hogy vajon befejezed-e időben vagy elküldenek az örök vadászmezőkre…
…ami persze csak pár másodpercig tart, miután ismét csatába vetheted magad. Szerencsére a fejlesztők érezték azt, hogy az HRV használatával bizony sehol sem érezheti magát biztonságban az ember így a respawn time relatíve alacsony (kb. 6-8 mp) ami mindig pörgős, intenzív meccseket eredményez.
Játék közben a killek arányával párhuzamosan CP-t kapunk, amivel aztán a pályákon meghatározott helyeken elhelyezett terminálokon vásárolhatunk minden földi jót. Hp-t és lőszert (ha esetleg annyira imba lennél, hogy addig nem lőnek le, amíg ki nem fogy a lőszered), éééééés 1250 CP után lehívhatsz egy brutális mech-warriorhoz hasonló hard-suitot amibe persze beszállhatsz. Ilyenkor kezdődhet persze a móka és kacagás, kaszálás. Sajnos ilyenkor nem használhatod az HRV-d tehát nem tudhatod, ki hol bujkál.

Hasonló ez, mint a CoD-okban helikopterek/légi támadás, azzal a különbséggel talán, hogy nem annyira imba, mint ott. Ha ugyanis az ember tudja, hogy kell counterelni nem okoznak különösebb problémát a hard-suitok. Mozgásra ugyanis lassúak és körülményesek, a látószögük kicsi, nem kell mást tenni, tehát mint az előbb említett terminálokból vásárolni kell páncéltörőt, esetleg lángszórót és kifüstölni a pilótát. Ha valaki nagyon nagy császár, akkor akár kézifegyverrel szétlőheti, ugyanis az HRV használata felfedi gyenge pontjukat, de hozzá kell tennem, én olyan titánt még nem láttam, aki ezzel kísérletezett volna.
Szerencsére többnyire ez a játék egészére igaz, úgy érzem eléggé balanszoltok a dolgok, legjobb példa erre az, hogy nem egy jó játékost láttam, aki teljes mértékben a standard páncélzatot használta, ugyanis nagyon jó és kiegyensúlyozott, így az új játékosok eséllyel szállhatnak harcba a tapasztaltabbakkal szemben (ezt a célt szolgálják az ún. proving grounds pályák is, azaz a lvl 1 és lvl 10 közötti játékosok mind ide kerülnek)
Money, Money, Money…
De mondhatnám azt is, hogy ZEN, ZEN, ZEN. Erről korábban nem beszéltem, itt van hát a legfőbb ideje. A GP után ugyanis ZEN a másik használható valuta a játékban. A GP-vel ellentétben ZEN-t viszont nem kapunk meccsek után, azért már bizony keményen fizetni kell, valódi pénzzel, friss, ropogós Euróval.
Sok f2p játékban sajnos egy idő után lehetetlen vagy nagyon sokat kell farmolni az itemekhez/fejlődéshez. Szerencsére a BL:R-ben más a helyzet. Tulajdonképpen minden elérhető GP-ért a játékban. A legdrágább item amivel eddig találkoztam 11000 GP-be ( az átlag olyan 3500-5500 körül mozog) került és átlagosan 150 körüli GP-t lehet kapni egy meccsért, tehát pár nap farmolás után elérhető a cucc.
Amit ZEN-ért megkaphatunk azok a következőek: többnyire kozmetikai cuccok, (értsd: páncél/fegyver színezése), emote-ok, fegyver slotok, új content cuccokhoz juthatunk hozzá (többnyire egy idő után elérhető lesz minden GP-ért), névváltozatást is csak így hajthatunk végre, klánt is csak így hozhatunk létre, és úgy általában ZEN-nel hozzáférést kaphatunk a magasabb szintű cuccokhoz. Továbbá csak és kizárólag ZEN-ért kaphatunk ún. Node-okat amiket socketelve megnövelhető pár tulajdonságunk, de őszintén szólva olyan minimális pluszt adnak, hogy még a gondolata se jutott eszembe, befektessek e rájuk.
Amint látjátok, ha valaki akar, egyáltalán nem fizet a játékért, mindenkinek szíve joga, nem fog számottevő előnyre szert tenni az, aki a zsebébe nyúl.
Az erő sötét oldala
Persze nem minden arany mi fénylik. Sajnos akadnak a gépezetben laza láncszemek.
Az egyik ilyen s talán az egyik legidegesítőbb az, hogy a golyók nem hatolnak át a tárgyakon. Egy acél fal esetében ez teljesen érthető, de több pálya is akad, ahol fém korlátokkal találkozik az egyszerű játékos, és bizony szerencsétlen delikvens a harc hevében gyakran úgy találhatja, ha leguggol, akkor pontosan célmagasságba kerülnek ezek a korlátok és minden egyes golyó elakad benne. Ugyanez előfordult velem kötelek esetében is, de akad, hogy egy nyamvadt sátron sem hatol át a golyó. Persze ez nem mindennapos eset, de pont amikor Veled történik meg, nagyon idegesítő tud lenni.
A másik ilyen, hogy egyes fegyverek esetében (főleg a shotgunnál találkoztam ezzel), a kilőtt golyókat néha elfelejti beregisztrálni a rendszer. Ez valahogy így néz ki, lősz, lősz, az ellent eltalálod, hiszen vérzik, te meghalsz aztán a killcamen látod, hogy a gaz megúszta a dolgot teljesen ép bőrrel. Szerencsére ez is ritka.
A másik ilyen probléma az már inkább a szerverparkkal áll kapcsolatban. Az EU-s szerók sajnos szeretnek rakoncátlankodni, előfordul, hogy gondolnak egyet és megbolondulnak, ilyenkor ledob, és persze van olyan is hogy órákig lehalnak, és nem engednek fel.
Szintén szerverek problémájára vezethető vissza, hogy hétvégente nehéz csatlakozni a játékokba, egyszerűen, mert teljesen fullon vannak. Elkeseredni nem kell, pár perc kitartó küzdés után mindig lehet találni valamit, az már más kérdés, hogy ilyenkor nincs kívánságműsor és lehet, kénytelen leszel olyan módot játszani, amihez esetleg semmi kedved.
A másik az a játék optimalizálatlansága. Többen is panaszkodtak, hogy lassan fut, akad és sajnos ezzel nincs mit tenni valóban így van, de meg kell hagyni a játék nagyon szép (az Unreal Engine 3-mat használja), és konfigurálhatóságra sem lehet panasz, hiszen rengeteg opció között babrálhatunk, de az ember elvárná egy multi fpstől hogy hasítson mint kés a vajban.
Végszó
Tehát adva van egy jó kis fast-paced f2p mutli fps, amely képes merőben új dolgokat mutatni, mind ezt szép, igényes és élvezetes formában. Én körülbelül egy hónapja játszom vele és mondhatom, szépen adagolják a contenteket a fejlesztők, eddig nem unatkoztam.
Őszintén szólva már sok fps-t megjártam, volt itt Cod, CS, Unreal, Tribes, BF csakhogy a legnagyobbakat említsem, de talán a BL:R tetszett eleddig a legjobban.
Ha te is szereted az fpseket akkor mindenképp ajánlom a kipróbálását, veszíteni nem fogsz, ha pedig nem vagy annyira műfaj nagy kedvelője, a Panda megjelenéséig akkor is el kell ütni az időt valahogyJ
Ha szeretnéd kipróbálni itt tudsz regisztrálni: http://blacklight.perfectworld.com/
Azoknak pedig akiknek többet mond egy kép ezer szónál.
4 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.