1. Endyr

    sztem probalja ki aki tudja, mert akkor kevesebben leszunk a d3 betaban es nem lesz annyi error

    Válasz

    +12

  2. Blasta

    micsoda véletlen hogy órára pontosan ugyanakkor indult a d3 OBT mint a Tera, amire azt mondták nem lesz:)

    Válasz

    +1

  3. vizoo

    @Blasta: Tera csütörtök 19:00 (magyar idő), Diablo3 péntek 21:00 (magyar idő) Majdnem órára ugyan akkor
    Ettől függetlenül biztos nem véletlen.

    Válasz

    +7

  4. Oryon

    És mivel a Diablo nem müködik, ezért valszeg jobb választás is, legalább TERA-ba mindnki be tud logolni. Nevetséges, hogy tegnap este óta próbálkozunk vagy 15en és senki a karakterválasztóig nem jut el, ha már maximálják a látszámot, időnként rugdossnaak ki legalább afk embereket

    Válasz

    0

  5. vizoo

    @Oryon: @Oryon: A login előtt az options-ban átállítottátok a server regio-t Europe-ról The Americas-ra? Mert én és pár haverom tegnap nagyjából fél12-éjfél óta kisebb-nagyobb kihagyásokkal tudunk játszani.

    Válasz

    0

  6. Kylearan

    Simán meg a D3 open béta nálam is, de a régio Americas. Eu-val nem megy.
    Semmi lag, minden simán megy.

    Válasz

    0

  7. Ambrosia

    @Kylearan: Detto, 1-2 par perces kihagyastol eltekintve ugyanugy megy mint open beta elott, latency meg jobb mint barmikor.

    Válasz

    +1

  8. Blasta

    @vizoo:
    tera csütörtökön csak a preordereseket engedte be open beta péntek 21h volt….

    Válasz

    0

  9. Cyrus

    @Oryon: az túlzás hogy nemműködik én délelőtt óta 3szor csaptam skeletonkinget csak egy kis türelem kell,a törpök dolgoznak a bányában rendesen

    Válasz

    0

  10. Mithorn

    @Blasta: Én nem preordereltem, és csütörtökön beengedett.

    Válasz

    0

  11. Látom azért nagyon sok embert érdekelhet a Tera, ha még a tera open beta poszt alatt is a D3 beta a téma Lehetőleg a kit enged be a D3 beta és kit nem hozzászólásokkal fáradjatok légyszíves a Diablo 3 nyílt hétvége poszt alá, ez ITT Tera poszt, jó lenne, ha arról szólna többnyire

    Válasz

  12. Noiry

    Szegény TERA, elveszik a MOP – D3 – GW2 Bermuda-háromszögben

    Én biztosan kipróbálom a hétvégén, de megvenni 99%, hogy nem fogom. Esélytelennek látom, hogy Nyugaton nagy sikere legyen, ezért nem vagyok hajlandó teljes árat plusz havidíjat fizetni.

    Amíg a GW2 ki nem jön, havi egy béta hétvégével szerintem jól elleszek. Ha meg addig F2P lesz a TERA, kap egy esélyt.

    Válasz

    +3

  13. @Noiry: én első ilyen beta hétvégén voltam, egy délutánt játszottam vele, második nap már be se logoltam, nekem nagyon nem jött be. Nyilván ízlések és pofonok erősen bejátszott, mert az ennyire keleti játékstílus, ezek a mangaszerű baromságok nekem nem jönnek be, irtózom tőle, így a gaylike male-ek meg a orra eső femalek (csakazért, hogy a bugyijukat lehessen látni végig) szerintem nagyon gagyi

    Válasz

  14. ohhub13

    én kb fél órát játszottam a terával, aztán kiléptem. karaktergenerálásnál, amikor megláttam azokat a kövér pézsmapatkányokat, elröhögtem magam…
    aztán csináltam egy badass aman slayert, az még valamennyire normálisan nézett ki. de a játék egyáltalán nem fogott meg. nagyon erős aion utóíze van a dolognak, és hát az sem tetszett igazán. szal ez a beta csak abban erősített meg, hogy nem kell ezzel a játékkal foglalkoznom

    Válasz

    0

  15. Cynaris

    Én úgy vagyok TERA-val a béta után, hogy ha egy játék megérdemel egy nagy falatot az MMO piacból, akkor ez az.

    Látni rajta hogy rengeteg munka ment bele. A harcrendszer iszonyat élvezetes, a grafika valami elképesztő, és mellé még olyan optimalizációt is kapott, hogy csak lestem. 1920×1080, csontig ki van maxolva, és nagyon sok karakterrel a képernyőn is csak 15 FPS volt a minimum eddig. Ez talán nem hangzik jól sokaknak, de egy Athlon X2 4200+ procitól, egy GeForce 9600GT-től, és 2 nyamvadt Giga RAMtól én negyedennyit sem vártam. És nem viccelek ha azt mondom hogy a játék rengeteg single játék látványát porba döngöli, a tájak gyönyörűek, a karaktermodellek szép részletesek, az animációk pedig mocskosjók.

    Mondják hogy de úgyis grindelés lesz, őszintén szólva ilyen harcrendszerrel még azt se nagyon bánom, de eddig nem érzem annak. És a legjobb az egészben, hogy az elit mobokat is odafigyeléssel, felkészüléssel le tudod solozni, nem csak számításokra van bízva az egész.

    A questek nem mondanám hogy annyira kimagaslóak, eddig semmi extra, a szinkron még a nagy nevek ellenére sem épp olyan meggyőző, és itt-ott a láthatatlan falak bosszantóak tudnak lenni, de ez nagyon sokat nem ront számomra. Az interfész még szokatlan lehet, mivel kurzor gyakorlatilag nincs, csak ha előhozod a menüt, vagy questlogot nézel, inventory-t használsz, ilyenek.

    Én erősen gondolkodom hogy az Annualt hagyom lefutni Diablo3-ért, vagy megveszem a D3-at, és kapok még pár hónap subot érte, de utána egy erősebb géppel felszerelkezve reroll TERA.

    Válasz

    +3

  16. Mevris

    Amúgy én soknak érzem az első pár kommentben a negatív kritikát, bár lehet ez csak a szokásos dolog. Az első CBT óta játszok vele és nagyon hangulatos igényes játék, és már most is nagy rajongó tábora van és veletek ellentétbe, azt mondom h ne legyen f2p maradjon csak fizetős, nem kell sok free játékos megleszünk nélkülük.

    Válasz

    0

  17. Crymic

    Teszek vele egy próbát. Bár kicsit lohasztó a 15 órás letöltés.
    Van egy magyar fan site, ahol több “beszédes” info is van. Ha ennyire igényes munkára szánják rá magukat az emberek, akkor olyan rossz játék nem lehet.

    Válasz

    0

  18. Blasta

    nekem tetszik a viszonylag új harcrendszer, és az hogy nincsenek frakciók, második helyszíntől lecsaphatsz akárkit aki nem szimpi . Ami aggaszt kicsit, ugyan próbálják kikerülni az elhíresült keleti grindelést de mindez kimerül a ölj meg x-et az y mobokból, és a szedj össze x-et az y-ból a mezőn valahol. Más féle Q nem nagyon volt lvl 12-ig.

    Válasz

    0

  19. Lady

    Majd a Basiliskoknál lesz az első nagy döbbenet, mint boss szintű küldetés, utána már, kb lvl20-tól az fog menni, hogy ölj meg 10 mobot ebből, abból, majd 3-at ebből a nagy mobból, meg abból (mondjuk ez asszem már lvl 30 környékén volt) Én a 3×3-as boss szintű küldetésnél mondtam, hogy elég. Jártam eddig a két első instában, és nem voltam lenyűgözve. Először élvezetes volt, de minden boss ugyanazt tudja (nagy ütés, charge, fordulás-közben üt, előre ugrás stb), esetleg még egy add idézés bejön, amit a második insta utolsó bossánál lehet is buggolni, úgy hogy áthúztuk egy másik szobába.

    Viszont nekem nagyon tetszett a lendülete, castani (vagy milyen) warrior után kifejezetten fájt visszatérni wowba, darabosnak éreztem a játékot. Meg az instant mountolás, ami még hiányzik

    Válasz

    0

  20. Spellbreak

    @Barnus: Hogy meglegyen az egyensúly az erőben: Engem meg nem érdekel a Diablo

    Válasz

    0

  21. Spellbreak

    Amúgy a Tera szép és nem is akad (unreal engie csodái) viszont szerintem még mindig tart az MMO “mérgezésem” amit a WoW okozott. Egy MMO-nak valami rohadt nagyot kéne felmutatnia, hogy megint átverekedjem magam a leveling meg a grind részén a dolognak.

    Mindig ez van mikor kipróbálok egy új WoW vetélytársat, pár nap alatt elkap a déjà vu érzés. Ezért időszakos mindig a mmo reroll tábor. Visszahúzza őket a WoW-ba beleölt idő (társaság, barátok, felhúzott karakterek).

    Válasz

    0

  22. @Spellbreak: amúgy főleg a társaság ami nagy megtartó/elhagyó erő lehet.

    WoW-ban, ha van egy jól kialakult társaság, akkor nem igen hagyja ott az ember. Kipróbáltam én is Riftet, ott nem kerültem úgy kapcsolatba magyarokkal, így visszajöttem. De pl BF3-al is így vagyunk Pakival, pont ezt beszéltük a napokban. Nem ugyanaz belépni és egyedül lövöldözni, mint TS-sel akár csak 2-en vagy 3-an együtt nyomni.

    Swtor is valahogy nagyon “csendes” volt társaságilag, így nem nagyon tartott ott semmi.
    Érdekes, mert pl. az Aion az összes közül a legborzalmasabb játékélmény volt számomra így visszagondolva összességében, és mégis kb. 4 hónapig aktívan toltam, mert ott sikerült egy nagyon jó társaságba bekerülnöm, ahonnan egy még jobba, és onnan egy aztán még jobba, ott ismerkedtem meg Westy, pirocbicikli, Alephhel, szóval sokat nyom a latba, hogy épp milyen csapatba sikerül az embernek belecsöppennie az adott MMO-ban, illetve, hogy éppen milyenben van benne

    Válasz

  23. Battle

    Hali!
    Kicsit meggyűlt a bajom a telepítéssel, legyen ez jó tanács. Írja a telepítő, hogy 25GB a helyigény. Na ez a nyers méret, telepítés. Telepítés közben felzabált nekem 48GB tárhelyet. Jó hogy csak 30GB helyet csináltam neki… Persze, amint kész lett az install visszaesett 27GB-ra a mappa mérete…

    Válasz

    0

  24. Zenon

    Sajna se időm, se gépem nincs bétázni, viszont hallottam olyat, hogy sandbox-jellegű játéknak szánják.
    Aki bétázik, annak vannak ilyen irányú tapasztalatai, tényleg az lesz?

    Válasz

    0

  25. hopp

    Tegnap kipróbáltam, amíg error 37 volt a téma D3-ban. A telepítő tényleg mókás, a 25gigás cucc telepítése közben megeszik vagy 50gigát Mondjuk legalább 10-12megával tudtam letölteni, szóval nem volt olyan sok idő.

    Érdekes lenne a harcrendszer, de ez nekem nagyon ázsiai. Mósómedve meg 12 éves kislány, mint faj, WTF. Ha női karaktert választasz, akkor le kell halkítani, ha nem akarod, hogy a környezetedben élők azt higgyék, hogy japán csápospornót nézel, mert annyira nyögdécselnek harc közben. Szóval egy kicsit fura, na.

    Marad a GW2.

    Válasz

    0

  26. Battle

    @hopp: nekem tetszik a harcrendszer, sőt… végre nem csak állok egy helyben. De ahogy te is mondtad, ezek a fajok nem európai embernek vannak kitalálva. Ettől függetlenül, nagyon hangulatos, ötletes szerintem, eddig.

    Válasz

    0

  27. Guargumi

    normális fajokkal akár nagy siker is lehetne, de a humanon kivül mindegyik nevetséges.
    engem nem fogott úgy mint a wow anno, harcrendszer ide vagy oda, ráadásul az archer ahogy harcol az teljesen gyagyi.
    még rászánok némi időt, de nem érzem úgy, hogy előfizető leszek.

    Válasz

    0

  28. Noiry

    Na kipróbáltam végre én is. Az első benyomás: nagyon pozitív csalódás.

    Grafika: ez szubjektív, de nekem bejön ez a stílus, és gyenge gépen is jól fut, 10 pont.

    Fajok: nekem senki ne kritizálja a fajokat, akinek bejön a MOP a mosómedve-pandával Szerintem változatosak, érdekesek. Kettő van, ami nekem nagyon nem tetszik, de minek fikázzam azt a kettőt, amikor a többi meg tetszik, van miből választani. 8 pont.

    Harcrendszer: kibaszott szuper. Kimagaslóan a legjobb harcrendszer, amit MMO-ban láttam, pedig próbáltam már néhányat. Egy WOW vagy akár egy Aion is gagyinak tűnik ehhez képest. Nagyon nagyon el van találva. 10 pont.

    Questek: nem jutottam messzire, de a questek egyelőre kiábrándítónak tűnnek. Fantáziátlan, unalmas, szokásos MMO quest-grind. De az a helyzet, hogy egy ilyen jó harcrendszerrel az “ölj meg 10 majmot” quest is elviselhetőbb, mint a korábbi játékokban. 2 pont.

    Első benyomás átlag: 7.5 pont.

    Ítélet: ígéretes játék. Ha nem lenne GW2 pre-purchase, nagy valószínűséggel megvenném.

    Válasz

    0

  29. Nem tudom meddig jutottál de szerintem lvl20 után kezdődnek a jobb questek, addig egyfajta rávezető van.

    Válasz

    0

  30. Charmed

    Azok akik kritizálják az “ölj meg X mobot, szedj össze Y questitemet” típusú questeket, tudnának mondani néhány MMORPG-t, ahol nincsenek ilyenek?

    Válasz

    +6

  31. Cathfaern

    @Charmed:
    TERA questjeivel az a baj, hogy meg se próbál kitörni ebből. Nincsenek extra questek, mint wowban a “vehicle”-ös questek (pl. ülj rá a sárkányra, és vele lődd le a neves mobot), vagy az sw:tor-ban gyakran használt, de néha wowban is előforduló “nem mondjuk azt, hogy ölj meg 10 mobot, csak hogy védd meg a helyet, de végülis jönni fog 10 mob” típusú megoldás.
    Engem mondjuk ez speciel egyáltalán nem zavar, egyrészt ahogy írják, a harcrendszer miatt alapból élvezetesebb a grindolás, másrészt a vehicle-ös questek másodszorra már biztos, de sokszor elsőre is inkább csak idegesítőek, a “wave-es” questek meg csak időrablóak, miközben ugyanúgy grindolsz. De valakinek ezek jobban bejönnek, mert olyan, mint ha…

    Válasz

    0

  32. sientech

    @Charmed: értem én hogy védeni szeretnéd, de a “van olyan” és a “csak az van” között van különbség. miért kell mindig sarkítani?

    Válasz

    0

  33. Charmed

    @sientech:
    A TERA-t nem védem, mert nem ismerem, de ez a “túl unalmasak, sablonosak a questek” téma már rengetegszer előkerült az összes játékkal, többek között a wowal kapcsolatban is, csak senki nem árulta el, hogy milyen lenne az a quest amiben nem kellene megölni X mobot, vagy nem kellene gyűjteni questitemeket, felfedezni, megkeresni valamit… (nem elfelejtve, hogy többszáz questre lenne szükség egy játékhoz)

    Szerintem ha elég jó a történet, a questhez tartozó körítés, és nem viszik túlzásba a grindet, akkor nem zavaró a dolog. Szóval amíg 6-8 mobot kell megölni a questhez, addig nincs gond, de ha 60-at, mert olyan alacsony a droprate, az már gáz. Az is, ha nincs a questnek története, csak a quest önmagában.

    Válasz

    0

  34. @Charmed: nálam a monoton questelés az, amikor nincs is semmi háttértörténet és semmi, amibe beleélhetnéd magad. Erre az Aion volt tökéletes példa. Odamentél az NPC-hez, köszönt, hogy Hi, Kill 8 xy mob. ennyi. Semmi körítés, hogy azok a buzik elvették a nyakláncomat, szerezd vissza vagy valami. A 25. ilyen Csá, ölj meg 7 mobot quest után már elég unalmas. nem beszélve arról, hogy Aionban konkrétan elfogytak a questek lvl 23-on pl. és 25-ig nem volt új. Volt egy napraforgóölős ismételhető quest, amit megcsinálhattál 16x, hogy 25-ig eljuss és aztán mehettél tovább. Aztán meg 35-tól semmi quest nem maradt. Annyit mondtak, hogy te haver. Itt van egy komplett szetet összegyűjthetsz, csak szedj össze elit mobokból 3ezer db hajtincset, amit 6 fős groupban minden 6. mob dobott neked és így ugye 18ezer mobot ölhettél meg a sethez. Addigra elérted a lvl 40-et és mehettél a monoton Alchemy vagy milyen nevű instába.

    Alapvetően persze, hogy mindenhol ugyanazok a questek vannak, ennyi erővel az fps-ben is mindenhol ugyanazt kell csinálni. mész és ölsz. De a körítés a lényeg. Nem mindegy, hogy 2 órán keresztül céltáblákra lősz, vagy közben szembejön vele egy fél osztag, bújkálsz tank elől, rádtámadnak késsel, stb.

    Válasz

  35. Cynaris

    @Barnus: Ez mondjuk meg azért nem mérvadó, mert az MMO játékosok 90%-a el sem olvassa a quest textet soha. Mindenki vanilla WoW-ot sírja vissza, holott az sem volt épp egy grindmentes móka.

    Válasz

    +2

  36. Noiry

    A hagyományos MMO-questeléssel két baj van: repetitív (ölj meg 10-et, gyűjts össze 5-öt) és statikus (a quest giver arra vár, hogy te odaérjél, felvedd a questet, megvárja amíg elvégzed, megkapod a jutalmat, és mindennek semmi hatása a körülötted levő világra, vagy a többi játékosra.)

    A különleges quest mechanizmusok (járművek, lovaglás, stb.) a repetitivitást próbálják orvosolni, a WOW az egyik legjobban teljesítő MMO ebben a tekintetben, kb. WOTLK óta.

    Nagyobb probléma szerintem a statikusság. A WOW a phasing technológiát alkalmazza: a questek hatással vannak a világra körülötted. De ez csak egy félmegoldás: a világ ugyan dinamikusabb, de csak reaktív módon. Attól változik, hogy Te csinálsz valamit, és csak számodra (mindenki más a saját phase-ébén, a saját tempójában halad.)

    A Warhammer Online public quest-jei egy nagyon jó választ adtak a statikusságra. Mész a világban, és egyszer csak azt látod, hogy történik körülötted valami, amibe be tudsz csatlakozni. Nagyon jó mechanizmus, a questelés egy teljesen új szintje.

    A Guild Wars 2 ezt a koncepciót fejleszti tovább egészen forradalmi módon. Hagyományos questelés szinte nincs is már benne (csak a personal story), egymásra épülő dinamikus event-ek alkotják gyakorlatilag a PVE tapasztalatot. Az események történnek a világban. A kentaurok nem várnak, hogy majd leölj közülük 10-et, amikor nekeked kedved és időd engedi – ha nem vagy ott a támadás idején, hogy megvédd a falut, akkor elpusztítják a falut, és te már csak a romok helyreállításában segíthetsz. Vagy segíthetsz bosszút állni. Vagy ilyesmi.

    Jelenleg ez az MMO “questelés” élvonala, és ehhez képest mondom, hogy a TERA quest-rendszere ódivatú, unalmas. (És ehhez képest a WOW is el van maradva, a MOP is nagyon statikus – ráadásul abban még a TERA-hoz hasonlító innovatív harcrendszer sincs.)

    Válasz

    +5

  37. clawlancer

    @Barnus:
    Aion-nak is megvolt a maga háttértörténete, főleg a Shugo-knál, ha olvastad a questeket.
    Amúgy, ne hordjuk le így az Aion-t, 2.5 óta nagyon megváltozott a világ, igen még mindig van olyan szint ahol hú most grindelned kell 2-3 órát, de azon kívül nagyon sokat változott a rendszer. Aki régen Aionozott 3.0-ban elkezdhetne húzni egy karit, mert elméletileg az ilyen problémákat hogy Grindelned kell kiszedik 0-55ig.

    Válasz

    0

  38. Lady

    @Charmed:
    Én a második és harmadik closed beta-val játszottam (amihez lehetett jogot venni potom 1500 hufért), azt hiszem olyan lvl 30 körülig játszottam. Pofátlanul nagy grindelés van egy idő után. Nem az, hogy 7-8 mobot ölj meg, hanem 10-15-öt, és lehet hogy lootolós és volt olyan, ami nem dobta rendesen. Ráadásul vannak ismételhető questek, amiket azonnal felvesz és nem mindig veszi észre az ember és elkezdni megcsinálni az ember – na ezek a questek több mobot kérnek, mint az eredeti küldetésben.
    Volt egy hely, nem emlékszem már a nevére, de tele volt vámpíros küldetésekkel és annyira hangulatosan nézett ki (egy ilyen örűlt-vámpíros feeling volt, de nagyon adta), Hát mondom ez fasza, nekem találták ki, már egy jó ideje vágyom egy hasonló hangulatú akármire. Addig amíg nem közölte, hogy kér 15 vért és minden mobból öljek 10-12-t. És nem egyszerre, hanem egymásután kérte. És volt amikor volt felesleges ölés az aggro range miatt.

    Továbbá amikor jönnek a bizonyos boss-szintű küldetések, amik öt főt igényelnek, melee-vel halál. Lancer-warrior párossal rohangáltunk (ő tankolt, én dps-eltem), és elég sok mindent meg tudtunk csinálni ketten. Na ezeket már nem. A mob elé nem állhattam mert köpött. Hátra a farkával csapkodott, vagy csinált hátra szaltót. Oldalra meg elért a cleave-je (amin ki is voltam akadva). Na most ezek a skillek ráhúzhatóak egy-egy insta boss-ára.

    A játék maga tényleg szép és élvezetes, a harc rendszer valami fenomenális, és még nem is zavarna, ha grindelnem kéne, ha szörnyek nem ugyanazt tudnák! És ez az igazi probléma szerintem. A tömegről nem is beszélve, de az még elmegy.

    Válasz

    0

  39. Havoccc

    Mire letölti a kliens a játékot vége lesz az open bétának, vicc…

    Válasz

    0

  40. Secu

    Én ma veszem meg, engem meggyőzött! Mondjuk már 1 éve rajta tartom a szemem a harcrendszer miatt. Világ életembe tank voltam és szerettem solozni, és végre itt van egy game ahol szinte tényleg bármit lehet. Warriort húztam és az összes 5 fős quest solozható vele ( szerintem mással is ) A játékba a harcrendszernek hála sokkal nagyobb hangsúlyt kap a skill mint a gear. Ha jól játszol, nem tudnak megütni Ezt támasztja alá az is hogy instába én mint tank kevesebbet sebződtem mint pár dps aki beállt a boss elé -.-

    ( jah nekem 3 óra alatt jött le, 16 mb/s-et is írt ki általába más letöltés nekem max 3,5mb/s szokott lenni… )

    Válasz

    0

  41. Charmed

    @Secu:
    Szerintem az, hogy egy karakterrel szolózható egy 5 főnek tervezett quest inkább hiba, mint erény.

    Az is szintén hiba, ha túl sok quest igényel partyt leveling közben ( ilyen volt pl. az Aionban az elite területeken a rengeteg grind quest)

    Válasz

    0

  42. H.Meredith

    Az én véleményem: Ennél a játéknál még egy kanál zsír is izgalmasabb és érdekesebb!

    Válasz

    0