MÁS 2016

Készült 2016. december 28. | írta Rambo

Nagyjából 25 év környékén kezdődik az a krónikus betegség, amelynek következtében a régmúltat, mint mesebeli tündérországot érzékeljük, ahol nincs halál és szabadon nyargalnak az unikornisok a végtelen mezőkön. Persze a betegség az életkor előrehaladtával egyre súlyosabb és egyetlen ellenszere van: a racionális gondolkodás. Ebben az évben azonban a papírforma is azt mutatja: régen tényleg egy kicsit jobb volt. Mielőtt azonban belemélyednénk az unalmas adatokba, tekintsünk vissza, mit adott a 2016-os év a gémer világnak.

Nem volt ez olyan rossz év…

Könnyű morgolódni, hogy milyen jó volt régen, azonban először nézzük körbe, mi is történt ebben az évben.

A január jórészt nyugodtan telt, főleg kisebb horderejű indie játékokat meg egy-két portot kaptunk, ez utóbbiból a legjelentősebb a Rise of the Tomb Raider volt PC-re, de ebben a hónapban érkezett még a Resident Evil Zero HD Remaster is, amely egy kellemesen középerős feldolgozásnak bizonyult.

Februárban már beindult az ipar, az első nagy megjelenés az XCOM 2 volt február ötödikén, ezt követte a Dying Light: The Following, illetve a Firewatch 9-én, ez utóbbi egy igen kellemes gyalogló szimulátor, érdemes ránézni. Ebben a hónapban kaptunk még egy Stardew Valley-t, amely egy Farmville-el ötvözött indie RPG és bár számomra ez a párosítás nem volt túl megkapó, akik érdekeltek az ilyen jellegű játékokban, agyon dicsérték a címet. Februárban érkezett még két verekedős játék, egyik a Street Fighter V és a Naruto Shipuuden: Ultimate Ninja Storm 4, amelyekből nehéz választani, hogy melyikkel voltak elégedetlenebben a rajongók, mégis mindkettő vállalhatóra sikeredett. Ekkor jött ki végre valahára az indie horror játék, a Layers of Fear Early Access státuszból, illetve a SUPERHOT is, amely nagyon érdekes játékmechanika mellé kissé kevés tartalommal kecsegtet.

Március nagy durranása egyértelműen a Tom Clancy’s The Division volt, amely azonban nem aratott osztatlan sikert. A PC játékosok ekkor örülhettek a Far Cry Primal PC-re portolásának, és bár a környezet radikálisan megváltozott, az elődökhoz híven itt is ezer és egy dolgot tudunk csinálni, úgyhogy sok órányi szórakozást ígér.

Áprilisban megkaptunk a híres-hírhedt Dark Souls széria harmadik részét, amely ezúttal sem okozott csalódást (ha csak nem a számtalan halálra gondolunk…), azonban más említésre méltó nem nagyon történt ebben a hónapban.

Májusban azonban úgy megtolták a szekeret a kiadók, hogy az ember azt sem tudta, merre kapja hirtelen a fejét. A hónap legelején mindjárt jött a jobb sorsra érdemes Battleborn, amit sajnos teljesen elnyomott az Overwatch nevű kolosszus ugyanebben a hónapban, majd a PS4 tulajdonosok örülhettek az év egyik legjobb címének, az Uncharted 4: A Thief’s Endnek. Gyorsan ez után érkezett a Doom (nem összekeverendő az 1992-es Doommal), amely teljesen meglepte a rajongókat, mivel piszok jól sikerült, majd a Fallout 4 kapott egy kiegészítőt a Far Harbor képében. Kicsit később érkezett a Blizzard multiplayer lövöldéje, az Overwatch, ami elképesztően sikeres lett és ugyanezen a napon jött a Total War: Warhammer című RTS is. A hónap végén pedig, mintegy kegyelemdöfésként megkaptuk az évtized egyik legjobb (ha nem “A” legjobb) kiegészítő tartalmát, a Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine DLC-t.

A nyár egészen augusztusig egészen eseménytelenül telt, júniusban megjelent a The Technomancer és a Mirror’s Edge Catalyst, amelyek közül mindkettő elég felejthető volt, majd júliusban megkaptuk mobiljainkra a Pokémon GO-t, amely a kezdeti hatalmas fellángolás után viszonylag gyorsan el is halt.

Augusztusban megjelent a nagy port kavart No Man’s Sky, amelyből sok minden hiányzott a beígértekhez képest a rajongók legnagyobb felháborodására és valószínűleg sok emberrel megtanította: ne ugorj fel a hype-vonatra! Még ugyanebben a hónapban érkezett az Abzu névre hallgató indie úszás-szimulátor (legalább nem gyaloglás…) és a Deus Ex: Mankind Divided, ami bár nem a legjobb rész a sorozatból, nem sikerült kifejezetten rosszul, illetve megérkezett a Fallout 4 lezáró kiegészítője, a Nuka-World. Természetesen nem hagyhatjuk ki a Blizzard fanok nagy ünnepét idén augusztusban, hiszen ekkor jelent meg a WoW új kiegészítője, a Legion, amely végre kicsit gatyába rázta az évek óta lejtmenetben lévő MMO-t.

Az ősz, mint ahogy az lenni szokott, a nagy megjelenések ideje volt. Szeptemberben megjelent a Bioshock-szériának a csilli-villi felújított változata, ami fura módon visszahozta az eredetik – azóta már kijavított – hibáit is, illetve még ebben a hónapban érkezett a FIFA ezévi kiadási (vagyis jövő évi, de értitek mire gondolok…).

Októberben jelent meg a Mafia III, amely kissé megkérdőjelezhető minőségű volt. Ebben a hónapban durrogtatta el az EA a nagyágyúkat, a Battlefield 1-et és a Titanfall 2-t, de a Microsoft is képviseltette magát lövölde-vonalon a Gears of War 4-gyel. A Civilization VI és a felújított Skyrim már csak hab volt a tortán.

Novemberben megkaptuk a már menetrendszerűen érkező új Call of Duty részt, az Infinite Warfare-t, amely meglepően jól sikeredett, bár lehet, hogy ezt csak a sorozat iránt táplált alacsony elvárásaim mondatják velem. Megjelent a Dishonored 2 is, amely a rajongók szájában enyhe keserű ízt hagyott, azonban nem sokkal később jött a Watch Dogs 2, amely pont a fordítottját bizonyította, miszerint egy kicsit gyengébb első rész után lehet javítani a második résszel.

Év végére lenyugodtak a kedélyek, decemberben gyakorlatilag csak a Dead Rising 4 volt komolyabb megjelenés pár érdekes indie cím mellett.

Szóval összességében hazugság lenne azt állítani, hogy ebben az évben nem kaptunk volna jó címeket, sőt! Akkor mégis miért nyílnak rendre a Reddit beszélgetések, temetve a játékipart? Miért nyílnak a Steamen a fórumtémák, panaszkodva az egyre romló játékokra?

…de a számok nem hazudnak

Persze, a Metacritic sem biztos, hogy a legjobb forrás, ha egy-egy játék minőségére vagyunk kíváncsiak (bár ennyi erővel a Steam community sem az), de bizonyos trendeket azért megmutat az oldal.

metacritic

Ha ránézünk a fenti táblázatra, az látszik, hogy a PC egész magasan az élen végzett, már ha a játékok értékelését nézzük, ráadásul az exkluzív tartalom szempontjából is jól szerepelt. Összesen 46 cím kapott 75 vagy annál magasabb értékelést, bár ez a szám felugrik egészen 178-ra, ha azokat a játékokat is beleszámoljuk, amiknek nincs legalább 8 kritikustól értékelésük (ezeket a Metacritic nem jeleníti meg az év végi összesítőben). Kiváló játéknak 5 számított (tehát 90 vagy annál több pontot kapott) vagy 9, ha a kevés értékeléssel rendelkezőket is beszámítjuk. Ezzel együtt a PC átlag értékelése fel is kúszott 0,2 ponttal.

A javulás azonban csak PC-fronton érzékelhető. Mind a PS4, mint pedig az Xbox One platformokon átlagban rosszabb játékok jelentek meg, mint tavaly. A PS4 esett a legtöbb pontot, összesen 1,4-et még úgy is, hogy náluk volt az év legmagasabbra értékelt címe, az Uncharted 4. A konzoljátékok látszólagos minőségbeli visszaesése persze annak is betudható, hogy jóval több cím jött ki ezekre idén, mint az előző évben, elvileg a megnövekedett játékmennyiséggel magyarázzák a lecsúszott átlagot. Ennek kicsit ellen mond, hogy PC-re valószínűleg mindkét konzolnál több játékot adnak ki, mégis felszálló ágon van, de hogy a fenti mentségnek mennyi a valóságalapja, valószínű mindenki csak magának tudja eldönteni. A Wii U rossz teljesítménye se nem újdonság, se nem meglepő és nem is kifejezetten releváns, hiszen hamarosan érkezik a stafétát átvevő Switch.

Nagy általánosságban tehát a trend az, hogy a PC enyhén felfelé ível, a konzolpiac pedig enyhén lefelé. Ti mit gondoltok, milyen trendeket hozhat a jövő év? Az új konzolok megfordítják a tendenciákat? A véleményeket várjuk a kommentek között!

Tetszik(3)Nem tetszik(0)