Hamarosan érkezik PTR-re az 1.07, de előtte megkaptuk a szokásos Preview-t, ami előre felkészít minket a változtatásokra és remek alkalmat biztosít az aktív fórumozóknak az újabb hangos vélemény nyilvánításokra.
Lássuk, mit hoz nekünk az új Patch:
Duel:
Első és talán legfontosabb, a megjelenés óta várt, azóta “kissé” megcsonkított PvP rendszer, pontosabban a … Duel.
A harc külön erre a célra létrehozott zónákban zajlik. New Tristram fogadójában kell majd felkeresnünk Nek the Brawler-t.
Jelenleg négyféle pálya van: A templom,a temető, a folyó és a tó.
Maximum 4 játékos vehet részt egyszerre a mókában. Ez teljesen FFA rendszer, tehát aki bekerül, az mindenkit öl, aki mozog. Nincs 2v2 opció jelenleg. Egyelőre 2-3-4 playeres mindenki mindenki elleni fröcsögést kapunk.
Nincs pontrendszer, nincsenek célok, feladatok. Egyszerűen bemész, ölsz, élvezed, kész.
Ha meghalsz a duel zónában, akkor ott kelsz ismét életre.
A halál nem végleges duel közben. Akkor se, ha Hardcore karakter vagy (a többieknek amúgy se)
Nem sérül a páncél duel közben, nem kell a csaták után javítgatnunk és pénzt költenünk
Ha kiélted a gyilkolási vágyaidat, akkor akár a pályán található portált használva, akár a saját Town Portálunkkal visszatérhetünk New Tristramba.
Classok:
A közelgő patch a Wizardoknak és Monkoknak kedvez igazán. Erre a két classra fókuszáltak, őket szeretnék most kicsit felturbózni.
Wizard: Az Arcane Orb, a Blizzard és a Shock pulse spelljeinket erősítik, hogy jobban odapiríthassunk az ellenségnek. Néhány apró változás várható még, pl. az Illusionist reseteli majd a Slow Time CD-jét és a Temporal Flux lassító hatása 30% helyett 60%-os lesz, ami 2 helyett 3 másodpercig tart!
Monk: Az összes Spirit Spender képességet erősítik, mert a jelenlegi trend ugye, hogy a spiritet többnyire csak arra használjuk, hogy a Mantra of Conviction-Overawe-t frissítgetjük az első 3 másodpercben kapott bónuszért. Természetesen ezzel nincs semmi gond, aki ezt szeretné csinálni, tegye, azonban szeretnének alternatívát nyújtani, hogy másra is érdemes legyen elkölteni a Spiritet.
Tárgyvadászat:
Az 1.05-ben bemutatott Infernal Machine rendszer sikeresnek bizonyult, a Hellfire Ring elérte célját. Nem AH-ból kell megszerezni, Account boundos, magunk tudjuk lecraftolni és az alapanyagokat is bármelyik karakterünkkel ki tudjuk farmolni.
Blizzard próbál most picit abba az irányba elmenni, hogy erős, hasznos cuccokat kapunk, de nem azért, hogy azokat AH-ban értékesítsük, hanem, hogy használjuk.
Érkeznek új receptek, amikkel Accounthoz kötött tárgyakat tudunk majd készíteni. Lesz nadrág, bracer, chest és amulett is. Ezek a cuccok 6 affix-et kapnak, amiből az egyik mindenképp valamelyik elsődleges stat lesz (str, dex, int, vit)
Ezen tárgyak legyártásához szükség lesz egy Demonic Essence alapanyagra, ami szintén Account Bound és az Elite szörnyek dobhatják majd Inferno nehézségen. Monster Power 0 nehézségen a tervek szerint olyan 20% körüli lesz az esély arra, hogy egy elit dob egy ilyen alapanyagot, és minden 1-es MP szint +15%-kal emeli az alap drop esélyét (vagyis MP1: 23%, MP2: 26:45% … MP10:80,91%). Ezek a számok természetesen még változhatnak a jövőben.
Az Archon Armor receptet (ez a chest receptje) 1.5 millióért megvehetjük Squirt the Peddlertől.
A többi receptet random dobják a mobok, de 5-ös Nephalem Valor buffal a következő bossok 50% eséllyel dobják:
Skeleton King
Spider Queen
Maghda
Zoltun Kull
Ghom
Cydaea
Rakanoth
Izual
Új Gemek:
Az új tárgyak mellé új gemszintet is kapunk. Ennek neve “Marquise” lesz.
Emellett a Ruby gem módosítását is tervezik fegyver slotba, mivel jelenleg egyértelműen a Crit Dmg-es Emerald gem a megfelelő választás fegyverslotba. A jövőben viszont akiknek inkább Attack speedre lesz szükségük, azok használhatják majd a Ruby gemet.
Az új gem tier receptjeit egyébként a lvl 63-as szörnyek dobhatják majd és elkészítésükhöz 3db Radiant Star kőre lesz szükségünk, 20 millió aranyra és 1db Demonis Essence-re.
Monster Power változások
Eddig hiányzott ez a funkció a publikus játékokból. Egyrészt nem akarták, hogy a + szűrővel (hányas monster powerű játékot keresel) hosszabb legyen a várakozás, tartottak tőle, hogy szintenként kevés játék lenne, illetve a gearkülönbség miatt az alulgearelt emberek visszafognák a többieket.
Azonban mégis úgy döntöttek, hogy engedélyezik számunkra ezt a funkciót.
XP bónusz Infernón
Az alábbiak szerint tervezik módosítani az XP bónuszt a különböző MP szinteken:
MP 1: 25% (up from 10%)
MP 2: 50% (up from 20%)
MP 3: 80% (up from 30%)
MP 4: 120%(up from 45%)
MP 5: 165% (up from 60%)
MP 6: 215% (up from 75%)
MP 7: 275% (up from 95%)
MP 8: 340% (up from 115%)
MP 9: 420% (up from 135%
MP 10: 510% (up from 160%)
Ezek a számok még változhatnak, lényeg, hogy eddig nem volt érdemes túl magas szinten játszani, mert annyival nem kapott az ember több XP-t, hogy effektív legyen, ugyanakkor túl magasra se jó állítani ezt az értéket, mert akkor az emberek rá vannak kényszerítve, hogy a lehető legmagasabb szinten botladozzanak, mert egy-egy killel sokkal többet nyernek, mint alacsonyabb szinten. Remélhetőleg a felsorolt százalékokkal sokkal jobban sikerül belőnie mindenkinek az éppen kedvére való nehézséget, hogy azzal ne érezze úgy, hogy a kihívás az XP rovására megy.
Szörny affix változások:
Reflect Damage: Az eddigi állandó reflektálás helyett egy pulzáló pajzsot kapnak, ami időnként fent van rajtuk, időnként nincs. Amikor nincs pajzs, akkor pedig mehet a nuke, ahogy a csövön kifér. A petek sebzése pedig nem reflektálódik.
Molten és Plagued: A molten affix túl erősnek tűnik, míg a plague túl gyengének, így az előbbit gyengítik, míg az utóbbit pedig erősítik.
A végére pedig két kényelmi változtatás, aminek valószínűleg sokan örülünk majd:
Szükségtelenné vált a halál utáni feléledés késleltetése, hisz eltörölték az enrage timert, illetve a szörnyek nehézsége állítható. A jövőben tehát a Res Timer 5 másodperc lesz. (azt írják, hogy HC-ban a res timer változatlan marad )
Pickup Radius: Úgy érezték, hogy az alap arany és HP körök felvételének rádiusza túl kicsi, így minimális mértékben megnövelték, hogy ne forduljanak elő olyan bosszantó esetek, hogy egy aranykupac mellett elrohanva, arra szinte rálépve mégis ott maradjanak és fordulhassunk vissza. Természetesen túlságosan megnövelni nem szeretnék, hogy a jövőben is legyen hatása a +radius affixnek.
A PTR pedig soon jön …
38 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.