UPDATE: Bashiok röviden válaszolt a mikorra: A terv az, hogy augusztus utolsó hetében érkezik az 1.04-es patch!
Az 1.04 heteken belül megérkezhet, elkezdték hát szivárogtatni az infókat. Lássuk mire számíthatunk:
Coop játék további ösztönzése
Korábban már nerfeltek a coop játékmeneten, hogy életképesen együtt játszhassunk. Sokkal jobbá vált a játék, de sokak számára továbbra sem volt elég ösztönző a közös játék. Ennek két fő oka van: Infernón minden egyes újabb játékos hatására 110%-al több élete lesz az ellenfeleknek. Ketten tehát fejenként 5-5%-kal több életet kell levernünk, mintha egyedül játszanánk. Ezt újabb nerffel oldják meg. Egész egyszerűen a normálból, illetve D2-ből ismert érték marad csak meg, vagyis minden nehézségi szinten csak 75%-kal nő az élete a moboknak minden egyes plusz ember után. Ez jelentős nerf, így a jövőben infernón is egyre könnyebbé válik a játék, minél többen játszunk együtt.
A másik jelenleg fontos kitétel party esetén, hogy kinek mennyi az MF-je. Ha én kimaxolom 240-ig, akkor a többiektől is elvárom, hogy ők is 200 felett legyenek és ne húzzák le az MF értékem. Eredetileg azt szerette volna Blizzard megakadályozni, hogy valaki full mf-ben, hátul kullogva, csak gyűjtse a lootokat. Az átlagolt MF jó elgondolás volt, de az MF gearswap hatására az emberek nem szívesen játszanak együtt olyanokkal, akik nem cserélgetnek geart kill előtt, vagy nincs rajtuk állandóan megfelelő szintű MF.
Búcsúzunk hát ettől a módszertől, visszatér a régi recept: mindenkinek annyi MF-je van, amennyi rajta van. Nem osztozunk senkivel.
Normál mobok és az elitek közti hatalmas nehézségbeli különbség
Jelenleg a normál mobok túl gyengék, míg az elitek egyes esetekben túl erősek. Próbálják a kettőt kicsit közelebb hozni egymáshoz. A sima mobok HP-ját 5-10%-kal növelik, míg az elitekét 10-25%-kal csökkentik. Mivel a normál szörnyek megölése így picivel több időt vesz majd igénybe, ennek megfelelően megemelik a droprate-jüket, gyakrabban látunk majd belőlük mágikus tárgyakat esni.
Az elitek affixeire sok panasz érkezik, hogy vannak olyan kombók, amik extra nehézzé teszik az amúgy sem egyszerű pakkokat. A jövőben módosulnak az affix párosítások, a teljes randomitásba picit belenyúlnak, és lesznek olyan affix párok, amik együtt nem szerepelhetnek. Példaként a Fire Chainses mobokat említik, amik sosem fognak majd Shielding affixet kapni.
Fegyverek
Itt három fő változtatásra számíthatunk.
Először is a legfontosabb: A fegyverek legfontosabb statja a dmg. A 61-es, 62-es fegyvereket szinte automatikusan kukázzuk, hisz hiába kaphatunk rá jó statokat, szinte garantált, hogy nem vehetik fel a versenyt a 63-asok alap dmg-ével, s annak +dmg módosítójával.
Az 1.04-ben a 61-es és 62-es fegyverek is kaphatnak majd olyan +dmg szorzókat, amellyel egy szinten lesznek a 63-asokkal. A cél az, hogy a 61,62,63-as fegyverek lehetséges MAX dps-e megegyezzen, a különbség csak az egyéb statokon (dex,str,vit, crit dmg, stb.) mutatkozzon csak.
Az dual-wield és kétkezes fegyverhasználat közötti szakadékot is csökkenteni szeretnék. Nem igen látni meleeket 2H fegyverekkel. Olyan affixek kerülnek majd a kétkezes fegyverekre, amik egyensúlyozzák azt az előnyt, amit az off-hand ad, viszont jelenleg a fegyver nem.
Valamit a DOT alapú spellek sebzésének megjelenésén is változtatnak, mert jelenleg nem egészen egyértelmű 2H esetén, hogy hogy számolódik az ki. Ennek leírását egyszerűbbé, egyértelművé teszik.
Enrage Timer, HP reset
Korábban már szóba került az enrage timer, akkoriban még nem akartak ezen változtatni, most mégis megteszik. Rájöttek, hogy a játékba nem illik bele az enrage timer. Ez egy ügyességi játék, és ha a játékos fél órán át akar egy elit pakkot kite-olni, akkor tehesse meg. Eltörlik hát teljesen a championok és rare mobok enrage timerét, valamit a HP-juk se ugrik vissza maximumra. Gondolom, hogy a visszafutás közbeni lassú gyógyulásuk azért megmarad az eliteknek.
A bossok enrage timerei megmaradnak!
A javítási költség növelése sikeres volt, megakadályozták a corpse runolgatást, ugyanakkor elképzelhető, hogy picit túllőttek a célon, ezért az 1.04-ben kb. 25%-kal csökkentik a magas szintű tárgyak javítási költségeit.
Legendary-k
Érkeznek végre a felbuffolt legendary itemek. Erről most konkrétumokat még nem kapunk, ez egy nagyobb lélegzetvételű téma, saját dev blogot fog kapni a közeljövőben.
Ismételten tudomásunkra hozzák azonban, hogy a buff, csak az 1.04 megjelenése után eső, illetve craftolt itemekre vonatkozik, a régi, már kiesett cuccok nem módosulnak.
Class változtatások
Egy rakás dolgot fognak megváltoztatni, ez a téma is egy külön dev blogot érdemel. A haszontalanabbnak tűnő, vagy nehezebben használható skilleket szeretnék kicsit felturbózni. Néhány gondolat ízelítőképp:
Vannak olyan skillek, mint pl. a Barbár Rend képessége, amit nem szeretnek használni az emberek, mert nem minden esetben lehet egyértelműen megállapítani, hogy mely ellenségeken van Bleed effekt és melyikeken nincs.
Néhány spell háttérbe szorul, mert az adott spell feladatát egy másik, sokkal népszerűbb spell látja el. Erre tökéletes példa a Demon Hunterek Bola Shot-ja. Egyszerűen kisebb a sebzése, mint a Hungering Arrow-nak. Az ilyen spelleket buffolják, hogy megfelelő alternatívává váljanak.
Vannak spellek, amiknek egy bizonyos rúnájuk túl erős a többihez képest. Ilyen például a Wizard Hydraja. Szinte kivétel nélkül minden Hydra használó a Venom Hydra rúnát választja, mert egyszerűen erősebb, mint a többi, éppen ezért a többi rúna hatását buffolni fogják, hogy az emberek szabadon választhassanak a többi közül is.
A Resource költő spellek között is rendet raknak. Vannak olyan skillek, amiket egyszerűen azért nem éri meg használni, mert az elköltött resource mennyiséghez képest, nem csinálnak elég damage-t. Ilyen pl. a monk Wave of Light-ja. Az ilyen spellek között is sok buffra számíthatunk.
Vannak olyan buildek, amik manapság használhatatlanok. Legszembetűnőbb példa erre a Witch Doctor. Egy olyan class, akinek petjei vannak, mégsincs életképes Pet Buildje. Az 1.04-ben egyébként Zombi kutyák és a Gargantuan is jelentős buffot kapnak, hogy használhatóak legyenek infernón.
A végére pedig egy rövid, tömör, de annál örömtelibb hír sokak számára: megszabadultak az Invulnerable Minions affixtől. 1.04-től nem találkozunk többé ilyen ocsmánysággal.
45 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.