March 11th, 2011 by Barnus

Nem hiszem, hogy tévedek, ha azt mondom, hogy rengetegen vagyunk WoWosok, akik kiéhezve várjuk a Diablo 3 megjelenését is, mert bár nem MMO, nem újabb trónkövetelő, de Blizzard játék, ami eleve garancia a sikerre, és a Diablo sorozat világa nem is áll olyan messze a Warcraftétól, sok az átfedés, a hasonlóság. A fejlesztés alatt lévő játéknak még a színvilágát is (ki örömködve, ki pedig sajnálkozva) a WoW-hoz hasonlítják. Az elején volt is ebből nagy hiszti, meg petíció, meg átrajzolgatások, hogy hogyan lenne sötétebb, komorabb, darkosabb a játék, mint a bemutatott “Too WoWish” gameplay videó. Szerencsére a Blizzard nem kezdett kapkodva új grafikusokat keresni (bár a grafikai igazgató távozott a cégtől…állítása szerint nem a petíció miatt), az elmúlt évek alatt hozzászoktak már a patchenkénti síráshullámokhoz, így maradt az akkor bemutatott színvilág.

Az utóbbi időben nagy a csend a játék körül, túl sok új infóval nem találkozhatunk. Az új classok körüli hype már lecsengett, hisz mind az 5 típust felfedték már, ezek a következők:

  • Barbarian
  • Witch Doctor
  • Wizard
  • Monk
  • Demon Hunter

Jórészükre mind számítottunk, igazából a Monk az egyetlen, ami tényleg meglepetés volt, ő egy közelharcos/mágiát használó hibrid karakter lesz. A többi tulajdonképpen teljes egészében az előző rész karaktereiből építkezik. A Witch Doctor egyértelműen a necromancer utódja átkokkal és idézett lényekkel, bár igyekeztek ezen dolgokat teljesen eltérően megtervezni, hogy a lehető legkevésbé legyen nekrós az új karakter. A fantasy világok nélkülözhetetlen és pótolhatatlan kasztja, a varázsló ezúttal nemes egyszerűséggel a Wizard nevet kapta. Az előző részekben is jelenlévő íjat használó karakter pedig most Demon Hunterként tűnik fel. Minden karaktertípusból lesz férfi és női változat is.

A játék ismét 4 nagyobb fejezetből fog állni, a végigjátszás a tervek szerint nagyjából ugyanannyi időbe fog telni, mint a 2. részben. A halál utáni faluból visszarohangálást felváltotta a checkpoint rendszer. Halálod után az utolsó mentési ponttól indulsz minimális élettel, a hiányzó életmennyiség pedig szépen lassan töltődik vissza. Az, hogy egyéb büntetési rendszert is bevezetnek-e, az még a jövő titka. Főleg a bossokhoz közeli checkpointok a kritikusak, itt mindenképpen meg kell valahogy oldani, hogy az emberek ésszel próbálják leölni az ellenfelet, ne pedig folyamatos visszarohangá lással, amíg legalább 1 játékos életben van, hogy a boss ne resetelődjön. Ha már a halálnál tartunk: az előző rész egyik igen idegesítő büntetése volt nehezebb fokozaton az XP veszteség. Szerencsére ilyen szankció a folytatásban nem lesz.

Egy-egy játékrész teljesítése átlagosan 15 percet vesz majd igénybe. Ennyi időnként lesznek a mentési pontok. Egy-egy dungeon kitisztítása se fog több ideig tartani. Ez az időintervallum ideális arra, hogy az embernek ne úgy kelljen leülnie játszani, hogy minimum 1-2 órán át szenved egy dungeonben. Egy-egy kisebb részt akár a munkahelyen, ebédszünetben is kitisztíthatunk (persze, ha hozzám hasonlóan jelenleg is raidelni jársz munkahelyről, akkor tökmindegy). Sokkal kényelmesebben be tudjuk osztani így a játékidőt, hisz maximum 15 perces időtartam az, amit mindenképp teljesítenünk kell a következő mentési pontig, illetve ha sürgősen mégis más dolgunk akad, akkor maximum ennyi idő az, ami kárba vész, ha hirtelen megszakítjuk a játékot. Megmaradt a 3 nehézségi szint, illetve a HC mód is. Valamint egy sokkal jobb PvP rendszeren is dolgoznak, ami a WoW Arénához hasonló lesz. A Hostile gomb viszont eltűnik a játékból, nem lesz több PK-zási lehetőség.

A jelenlegi állás szerint egyébként multiban egyszerre 4 ember játszhat majd együtt, szemben a 2. rész 8 játékosával. Ennek magyarázata, hogy 4 fő sokkal inkább tud együtt questelni. A 8playeres partyk inkább csak az EXPRUNokra voltak jellemzőek, a normál játékmenetet senki nem játszotta ekkora tömegben.

Sok mindenen igyekeznek javítani, többek között a játék gazdaságán is. Közismert, hogy az előző részekben az aranynak semmi értéke nem volt, a játékosok tárgyakat, rúnákat határoztak meg fizetőeszközként.

A rúnák egyébként szintén teljes átalakításon estek át. Ezentúl nem a gemekhez hasonló funkciókat látnak el, sokkal inkább a WoW-ból ismert Glyphekhez fognak hasonlítani. A skilljeink tulajdonságait fogják módosítani. Nem csupán +sebzést adhatnak. Az egyik rúna hatására például a varázsló ‘Mirror Image’ (tükörképet varázsol, így önmagát leklónozva újabb wizardok jelennek meg a képernyőn egy bizonyos időre) spellje hosszabb ideig tart, egy másik rúnától pedig több tükörkép jelenik meg egyszerre.

A tárgyakon nem lesz semmiféle itembind. Vagyis a lecserélt ruháinkat továbbadhatjuk! Kizárólag a Quest Itemek lesznek BOP-osak. Az előző részek ’Free-Loot’ rendszere eltűnik (az, hogy wow-hoz hasonlóan külön be lehet-e kapcsolni, arról egyelőre nincs infó), így nem lesz gond többé idegenekkel együtt játszani, nem vált át a játék a lootokért való versenyfutássá, hogy ki kattint rá hamarabb. Apropó, úgy néz ki, hogy az ’Identify’ rendszernek is búcsút inthetünk – pedig milyen jó is volt egy-egy unique gyűrű láttán izgulni, hogy vajon ID után mi lesz belőle. A tárgyak egyébként végre egységesen csak 1slotot fognak elfoglalni a táskában.

A régi Potion-spammelő rendszer ellen is mást találtak ki. Nem kerülnek ki teljesen a játékból az italok sem, de sokkal ritkábbak lesznek, elképzelhető, hogy CD lesz rajtuk, esetleg combatban limitált db-ot lehet csak beinni. Ismerős, ugye?:) Az Orbok lesznek a fő élet-, illetve manatöltő tárgyak. Ezek viszonylag nagy százalékben esnek majd le a földre, és azokat felvéve az egész csapat gyógyul, illetve manát kap. Még nem teljesen kidolgozott a rendszer, de kísérleteznek olyan módszeren, hogy nem ugyanannyi healt kap az, aki távolabb van az Orbtól, vagy az, akinek kevesebb az élete.

Ami még számunkra ismerős lesz WoW-ból, az a statjaink automatikus kiosztása. Mindenképp szükségesnek érezték, hogy előre meghatározottak legyenek a statok, mert rengetegen rontották el a karaktereiket azzal, hogy mindenre össze-vissza pakoltak pontot, és azok később életképtelenekké váltak.

Végezetül pedig megnyugodhatnak Öcsifreakek is, természetesen nem meglepő módon az Achievement System sem maradhatott ki a Diablo 3-ból. Lehet gyúrni az over nine thousandre!

Tags: diablo
Posted in Hírek, diablo | Comments (35)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.