February 14th, 2011 by Attila1234
Playithard nem volt rest, reagált a Twitteren közzétett felhívásunkra, és összeütött egy rövid beszámolót a Battlestar Galactica Online-ról.
Battlestar Galactica Online beszámoló
Sziasztok, ezen írásomban megpróbálok felvázolni egy képet az ingyenes, browserben futó BSG Online-ról abban a reményben, hogy megnyeri a tetszéseteket legalább egy próba erejéig, ha már unnátok, hogy haldoklik a WoW.
A Battlestar Galactica világában nem jártasak számára egy kis gyorstalpaló: Egy alternatív emberiség több kolóniát egybefogó civilizációját szinte teljes egészében eltörlik az általuk teremtett Cylonok, miután lerohanják őket a hosszú fegyverszünet után. A Cylonok alapvetően robotok (Terminátor effektus) akik azonban az idők során hús vér, az igazi emberek közt elvegyülni is képes Cylonokat is teremtettek. Az első támadást csupán néhány hajó képes átvészelni, így kezdetét veszi az alig több mint 55000 főt számláló emberiség harca a túlélésért. A játék élvezetéhez nem szükséges a sorozat ismerete, azonban szerintem megéri megnézni.
A kezdetek
Még az FS-en láttam kinn valamelyik GameCon több ígéretes MMO videója közt a BSG-t, mely a sorozat fanjaként azonnal megragadott, s az open beta elindulásával azonnal fel is iratkoztam. Szerencsémre 1,5 hét múlva küldték is az invite-ot, melyre azonnal ugrottam. A játékkal kapcsolatban enyhe előítéleteim voltak a browser lét illetve amiatt hogy a játékot leginkább az EVE-hez tudtam fejben hasonlítani, melyről egy hónapnyi próbám után elég keserédes emlékeim voltak. Browserséghez visszatérve a játékhoz neten kívül csak egy Unity player kell melyet helyben le is tudtam szedni, és a 30 másodperc és a Nextre való kattintás képességének birtokában hamar fel is tettem, s logolhattam is be.
Az elején rögtön választanom kellett hogy colonial (human) vagy cylon legyek, csúnya gonosz hordásként és az emberi lét sivársága miatt egyértelmű volt a választás, hamar meg is kreáltam bátor konzervdobozomat. A játék elején gondoskodnak a sorozatban korántsem meglévő egyenlő erőviszonyokról, mindkét oldalt játszva az elején belebotlunk egy strange device-ba, mely az ezután bekövetkező cylon támadás elől elugró colonial flotta ugrásakor aktiválódik, mindkét felet az űr egy ismeretlen részére taszítva, ahonnét egy közel nebula miatt egyelőre nincs visszaút. Ezzel a gyors indítással meg is kaptuk az alap PVP szituációt, a colonialok 2 csatahajója (és a flotta többi része) a Pegasus és a Galactica, illetve a cylonok 2 basestarja és rajta mindenki azon ügyködik, hogy ha már elmenni nem lehet, legalább öljük meg a másikat.
A játék jelen állás szerint ennek megfelelően abszolút PVP based, PVE nagyjából kimerül a questek megcsinálásában, illetve az NPC hajók grindelésében XP/loot végett.
A harc maga a túl távoli ugrás miatt elfogyott nyersanyagokért megy, melyek a playerek számára rendelkezésre álló 4 valutából 3 at kitesznek, ezek a tylium, a víz és a titánium. Sorrendben az első üzemanyagként szolgál (a szektorok közti ugráshoz, illetve az extra boost sebesség fenntartásához, továbbá a vendor által árult itemekhez és hajók nagy részéhez), a második 1 db napi questhez, illetve elég jó pénzért megveszi a vendor, utóbbi pedig sérült hajónk megjavításához. Ezekhez bányászat során juthatunk hozzá legfőképp, melyet kis és nagyiparban is lehet űzni, kicsiben leszkenneljük az aszteroidát, mely jó esetben ha tartalmaz valamit egyszerűen szétlövünk, nagyban pedig a kisbolygókra hívunk ki bányászhajót, ami lassan kitermeli nekünk, ezt azonban meg kell védenünk.
Utolsó valutánk a cubit, a flotta fizetőeszköze, melyet a cylonok is átvettek, ez a legértékesebb a 4 közül, mivel a másik 3t közvetlenül vehetünk ebből, illetve ezt csupán hajókból lootolhatjuk, néhány questért kapjuk, és a játék fő bevételi forrásaként pedig IRL pénzünket verhetjük el rá, ha már a játék ingyenes.
Visszatérve a játékhoz, túljutva a bevezetőn nyakunkba szakad a helyzet súlyossága, és meg is kapjuk első questjeinket (itt assignment a neve) hogy jobb hellyé tegyük az univerzumot. level 1-en ezeket megcsinálhatjuk a flottánk otthonául szolgáló szektorban, mely teljes védelmet nyújt, lévén hogy atm a másik frakció ide nem tud beugrani, innét kiugorva azonban folyamatos készültségben kell lennünk.
Ezen questek végigcsinálása remek alkalmat nyújt hogy begyakoroljuk a hajó irányítását, melyen elég jó munkát végeztek a fejlesztők, mindenki megtalálja a számítását. Akik ki akarják hozni a hajójukból a maximumot, megragadják szívükhöz nőtt WASD kombinációjukat és belecsapnak a lecsóba, akik pedig szeretnek elmélázni, bekapcsolhatják a robot pilótát, mely a képességeihez mérten igyekszik célre tartani, melyen kívül szimpla jobb klikkel is célra fordulhatunk.
PVP
Kalandjaimat megkezdve hamar csúnya rút colonial playerekbe botlottam, köztük egy elég magas szintű playerrel, kinek nagyobb hajóját már nem csak radartávolságon belül, hanem szabadszemmel is láthattam. Szerencsére a jó elgondolás miatt a hajó méretének növekedésével a sebessége csökken, így egy olyan hajó elől, mely ellen nem lenne esélyünk harcban, némi ügyességgel gond nélkül elmenekülhetünk. A playerek öléséért járó xp/loot érzésem szerint jobb mint az npckért, mely ösztönzés miatt gyakran kialakulnak nagyobb méretű 50vs50 és nagyobb csaták eggyes szektorokért, melyek igazán megadják az alaphangulatot.
A kis méretű hajók elég mozgékonyak ahhoz hogy egy jó player kezében felveheti a versenyt egy közepes méretű hajót vezető player ellen is, így megéri skillesnek lenni.
PVE
Ezt a részt hamar letudnám, mivel nagyjából a hajók questekért történő, vagy saját magunk örömére szolgáló grindelésben merül ki.
Összességében szerintem a játék talán a Tank onlinehoz áll közelebb mintsem egy igazi mmorpghez, hisz itt a cél elérni egy számunkra megfelelő felszereltségű és tipúsú hajót, és ezzel mészárolni egymást.Megemlítendő az egyes szektorokban megjelenő fregattok, melyek általában 4esével hívják be a szintjüknek megfelelő normál hajókat, melyek a stationairy “bázis”okkal egyetemben igen jó XP/loottal kecsegtetnek.
UI
Az UI letisztult és egyszerű, látjuk a chatet, a közeli dradis range-et, fegyvereink állapotát illetve a lőszert, a különféle kameraállásokat és hajóval kapcsolatos műveleteket és opciókat. A térképek egyszerűek, a mapot megnyitva azonnal képben vagyunk hogy hol van PVP és hogy hogyan jutunk oda.
Itemek, hajók
- Hajók
Néhány szint múlva úgy döntöttem hogy megnézem, kicsinyke vagyonomból tudnék-e finanszírozni egy nagyobb hajót, melyre hamar megkaptam a nemleges választ, azonban képbe kerültem a hajót vételét illetően. 3 hajóosztály van jelenleg, mindegyikben 3-3 darab hajóval, melyek szintén be vannak sorolva 1-1 kategóriába.
A legkisebb hajók a Strike craftok, melyek közül a játékosok is választanak az elején, a BSG fanok pedig ismerős “arcokat” láthatnak az MKII viper, a raptor, a cylon raider és heavy raider személyében. Level 10től lehetőségünk nyílik a következő, Escort kategóriájú hajók közül vásárolni, melyek számottevően nagyobb hp poollal, fegyver slottal és egyéb stattal rendelkeznek. Level 20-on révbe érünk, megvehetjük a Line shipeket melyek igazi cammogó monstrumok, hatalmas fegyverarzenállal és hp poollal.
A nagyobb jobb alapelv itt nem kötelező érvényű, számos player a Line shipből visszaül Escortjába mobilitási és egyéb okokból is, választásunk így attól függ, hogy milyen stílusban szeretünk játszani. Mindhárom kategórián belül 2-2 hajó tyliumért vehető meg, melyet némi cubitért cserébe upgradelhetünk, így bővítve a hp-t, a fegyverek számát és egyebeket, míg kategóriánként 1 hajó csak cubitért vehető meg, s ez rögtön upgrade-elt állapotban érkezik.
Itemek
Újdonsült hajónkat (vagy csak a régit) természetesen szeretnénk felpimpelni, melyet elég könnyen megtehetünk, a vendor nénihez ellátogatva item slotonként (weapon / engine / computer / hull) kiválaszthatjuk a nekünk tetsző megoldást, melyet megvéve helyben fel is tehetünk rá, és igény szerint upgradelhetjük is, tovább növelve a statjaikat. Fegyverek közül gépágyú és rakétavető van, mely kevésnek tűnhet, azonban ezek közül többféle van lőtáv és cd/tűzgyorsaság tekintetében, melyeket upgrade-elhetünk, és különféle lőszer/rakétával használhatunk. Computernél a fegyverek és egyebek által felhasznált powerrel babrálhatunk, továbbá a szenzorokkal, illetve a közeli hajókat boostoló, vagy az ellenségeseket vírussal megtámadó egységeket rakhatunk fel. Engine a hajó agilitását növelő itemeket várja, Hull pedig a hajótesttel kapcsolatos, ezek az extra hp, offcombat hp regen, combat közbeni javítás (“selfheal”) és a rakétákat eltérítő decoyokat foglalja magában.
Bugok
Mint minden béta fázisban lévő MMO-ban, ebben is emberes lista van a különféle bugokról, azonban ezt az én szememben ellensúlyozza a community, mely folyamatosan visszajelez a hivatalos fórumon, s a devek gőzerővel dolgoznak, hogy minden egyes builddel egyre zökkenőmentesebb legyen a játék.
Ide sorolnám még a játék szempontjából sarkalatos balance kérdését, ugyanis bár buildből buildre jobb, általános tapasztalat hogy a WoW-hoz hasonlóan valamiért itt is csábító humannak lenni.
Végszó
Amit ez eddigi nagyjából két hónapos (kisebb szünetekkel) való bétázás alatt tapasztaltam, az alapján azt mondhatom, hogy a browser lét, illetve az EVE asszociációból jövő pesszimizmusom alaptalan volt, előbbi nem zavaró, utóbbiról pedig általánosan elmondható hogy ami hasonló, azt igyekezték az EVE-től eltérően egyszerű, praktikus és felhasználóbaráttá tenni.
A játék nem tudom mikor lép ki a béta fázisból, azonban az ingyenessége miatt, illetve mivel nagy BSG és űrhajó fan vagy, számomra remek játék lesz még WOW mellett is.
Tags: bsgo
Posted in Hírek | Comments (12)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
12 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.