February 11th, 2011 by Attila1234

Waffless Mester nem csupán arról híres, hogy hajlamos mókás anim.gifekkel feldobni a FS! topic-ok pezsgő és magas színvonalú vitáit, de szívesen ír készülő játékokról is. A következő írás az Elders Scrolls sorozat ötödik részéről, a Skyrimról szól.

A történet 200 évvel játszódik az Oblivion eseményei után, egy új tartományban – ennek neve a Skyrim, mint kalandjaink színhelye.
Skyrim a birodalom északi részén terül el, s amint a teaserből már megtudtuk, a rég elfeledett mítikus lények, a sárkányok visszatérnek a földrészre, ők keltenek zavart a gépezetben.
A mi fő feladatunk pedig az lesz, hogy a rémségek leggonoszabbikát visszaküldjük oda, ahonnan jött.

  • A legszembetűnőbb változás a fejlődési rendszert éri: nincsenek már a karaktergenerálásnál előre választott osztályok, mindenki egyenlően indul, s csak később dönthetjük el, hogy a mágia, a harcművészet, vagy egyéb kasztok irányába húzunk el – méghozzá az általunk választott eszközöket preferálva. Tehát egy-két képesség birtokában gyorsabban fogunk szintet lépni, ellenben azokkal, akik maximalisták és nem érik be alap dolgokkal, mindenbe bele akarnak kóstolni. Na, ők szívni fognak, mert elég nyögvenyelősen haladnak majd előre.A Fallout 3 hagyománya, hogy néhány szintlépésnél perkeket választhatunk karaktereinknek, az Erő, Mágia és állóképesség pontok mellett.
  • 18 képesség szerepel a Skyrimben, ami visszalépés a Morrowind 27 és az Oblivion 21 skille mellett, ám a fejlesztők minden megtesznek annak érdekében, hogy a Fallout SPECIAL rendszere itt is hasonlóan működjön. Specializálódhatunk kedvünkre, akár a mágus, akár a tolvaj irányába is.
  • küldetések sokkal dinamikusabbnak ígérkeznek az Oblivionnal ellentétben, a karaktereket merész döntésekbe kényszerítik. Ugyanígy élni fog tovább a világ. Ha netán megölted a bolt tulajdonosát, akkor az örökösei ugyan odaadják azt a feladatot, amit az apjuk adott volna, de nagyon mérgesek lesznek rád és meg kell őket győznöd, hogy szándékaid mégis igazak.
  • harcrendszer is merően eltér a korábbi csapkodós módszertől, immáron mind a két kezünkbe vehetünk két különböző fegyvert, vagy mágiát. Utóbbi esetben akár a jobb, akár a bal kezünkbe is ugyanazt a spellt pakolhatjuk, így ezek együttes hatása is nagyobb lesz. Számos taktikai lehetőség adott tehát, szinte érezzük majd a kezünkben a fegyverek súlyát és a csapások erejét.  kétkezes harci rendszer, azaz mindkét mancsunkba más és más fegyvert foghatunk, ha úgy tetszik, lemondva ezzel a pajzs jól bevált védelméről. Ugyanígy a varázshasználók is két különböző spellt használhatnak jobb és bal kezükben, netán mindkettőben ugyanazt – ezzel hatványozva azok hatásfokát. De ugyanúgy kombinálhatjuk a távolsági és közelharci támadásokat, valamint a védekező illetve a támadó mágiát. A kétkezes fegyvereket egy gyorsmenüből választhatjuk ki egyetlen gombnyomással, a gyakran használt eszközöket és varázslatokat elmenthetjük a “kedvenceink” közé. A Bethesda nagy figyelmet fordít a realisztikus közelharci csatákra, a mozgás is életszerűbb lesz a továbbfejlesztett Havok fizikai motor segítségével, valamint a kamera is rázkódni fog a hatásokra reagálva. Ügyelnünk kell a védekezés ütemére is, a blokkolásra mindig oda kell figyelnünk, de a pajzs nem csak erre jó, hanem eltolhatjuk és üthetjük is vele az ellenséget.A harcok monumentálisnak ígérkeznek, minduntalan ott motoszkál a játékos agyában az a tudat, hogy “itt csak egy maradhat”, és tényleg az életünkért küzdünk: ezen a polgárháború sújtotta vidéken az ellenség bárhol ott lehet. A fegyverek több paraméterét is vizsgálhatjuk, sok minden függ a mi és az ellenség harci kondíciójától, az aktuális feltételek mindig befolyásolják a harc következő lépését, netán a végső, kivégzési mozdulatokat.A varázslatokat tehát kombinálhatjuk is, ám különböző gombnyomásokra módosíthatjuk azok tulajdonságait.Sokkal több taktikai lehetőség, nem lesz két ugyanolyan küzdelem, kombináció és védekezés
  • fegyverképességek három csoportba lettek besorolva: egykezes fegyverek, kétkezes fegyverek, és íjak. Ezekhez mind különböző perkek tartoznak, amelyekkel tovább specializálódhatunk (például egykezes fegyverek között a kardok, fejszék és a buzogányok irányába).A varázslatokat sokkal egyedibbé tették, egyes tűzvarázslatokat lángszórószerűen, másokat a földre helyezett robbanócsapdaként is használhatjuk majd. A mágia iskoláin belül is vehetünk fel perkeket fejlődésünk során, ezzel erősebbé téve karakterünket egyes varázslatokban.
  • Az Oblivionéhoz hasonló méretű játékterület sokkal egyedibbnek hat, mint Cyrodiil klasszikus fantasy környezete. A játékterület a nagy, megmászhatatlan hegyek miatt is nagyobbnak tűnik.
  • A 10 választható faj különböző kezdő skillekkel és különleges erőkkel rendelkezik.A karakterkészítésen sokat javítottak, mostantól nem kell majd órákon keresztül állítgatni karakterünk arcán, hogy ne úgy nézzen ki, mint az alsólapospusztai bordalénekkar tagjai.
  • A sárkányok elleni küzdelem bossfight-szerű lesz, legerősebb ellenségeink lesznek. Rengeteget dolgoztak az MI-jükön, és az animációkon.A Bethesda Softworks játékfejlesztője beszélt a Radiant Story rendszerről is, ami a küldetések egyes elemei játékoshoz történő igazítását, nem a küldetések véletlenszerűsítését jelenti. Egyes küldetésekben ez egyáltalán nem lesz jelen, másokban pedig erőteljesebben lesz érezhető.
  • The Elder Scrolls ötödik része teljesen új motort kapott, ami nem csak azt jelenti, hogy a játék szebb, de “okosabb” és változatosabb is lesz. A Bethesda a hangzatos Creation Engine nevet adta az új fejlesztésnek

A The Elder Scrolls V: Skyrim 2011. november 11-én jelenik meg PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra – azt hiszem, érezhető, hogy nem akármilyen szerepjátéknak nézünk elébe.

Linkek:

Hivatalos oldal, Teaser trailer, Sok sok infó a Gameinformertől:

-magyar oldalról vett infók (nagy része a gameinformer fordítása):

http://www.skyrim.hu/

http://www.morrohun.hu/hirek/

Tags: elderscrolls
Posted in Hírek | Comments (14)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.