January 19th, 2011 by Attila1234
Múlt hét kedden jelent meg egy nagy vihart (több, mint 13000 comment!) kavaró írás a hivatalos weboldalon Ghostcrawlertől, ami a heroic dungeonök nehézségéről szólt. Khas Dylar Mester rendes volt, és lefordította nekünk az anyagot.
Az utóbbi időben rengeteg beszélgetés indult a Heroic dungeonök és kisebb mértékben a raidek nehézségét illetően. Nem vagyok biztos benne, hogy ebben a kérdésben bárkinek is meg tudjuk változtatni a véleményét, de egy kis betekintést tudunk adni a mi hozzáállásunkba és adhatunk néhány tippet a sikerhez.
Először is, hadd szögezzem le: hallunk titeket. Megértjük, hogy néhányan most nem élvezitek a játékot, és sokkal jobban szerettétek a Lich Kinges megközelítést és valami ahhoz hasonlót szeretnétek most is. Nagyra értékeljük a visszajelzéseiteket és mindig elszomorít minket, ha a játékosaink nem érzik jól magukat. Nem hagyunk figyelmen kívül benneteket. Eljut minden hozzánk. [itt sikerült megállnom, hogy ne úgy fordítsam, hogy "A sírásaitok eljutnak hozzánk." - a ford.] Nem mindig értünk egyet mindenben, de értjük, mire gondoltok, viszont szeretnénk elmagyarázni, hogy mi mire gondolunk.
Az alapfelvetés szerint a Heroic-oknak és raideknek kihívást kell jelenteniük. Ez mindenképpen igaz most, amikor a tartalom még új, és a karakterek még mindig a felszerelés-gyűjtés fázisában vannak. Ettől kezdve csak egyre egyszerűbbek lesznek az insták. Azt szeretnék, ha a játékosok úgy tekintenének egy összecsapásra, főként egy Heroic csatára, mint egy megoldandó rejtvényre. Szeretnénk, ha a csapatok kommunikálnának és közösen dolgoznák ki a stratégiát. Végül pedig szeretnénk, ha egy győzelem ünnep lenne, nem pedig egyszerű következmény.
Másrészről, nem szeretnénk, ha csak botladozva lehetne eljutni a győzelemig. Nem szeretnénk, ha könnyedén gyűrnétek le a boss-okat, észre sem véve és nem is törődve azzal, hogy mit csinálnak. Nem szeretnénk, ha a healereknek kellene kijavítani csapattársaik minden hibáját. Egy nehéz nap végén a dungeonök csak csicsás loot-osztó gépeknek tűnhetnek, de azt szeretnénk, hogy többet kelljen tenni a lootért, mint egy gomb megnyomása.
Legvégül pedig, nem szeretnénk alulgearelt vagy szervezetlen csapatoknak szinte garantált győzelmi esélyt nyújtani, mert akkor a tartalmak teljesen triviálisak lesznek az olyan játékosoknak, csapatoknak, akik megfelelő gearben vannak, kommunikálnak, együtt dolgoznak a stratégiákon.
Nem tetszett nekünk, hogy a Lich Kinges Heroic-ok és Naxxramas zerg-festekké váltak. Úgy érződött, a jutalmakat nem érdemelték ki az emberek. A best-in-slot tárgyakon kívül minden átmeneti lett – minek enchantoljak vagy gemeljek valamint, ha nincs szükségem az általuk nyújtotta teljesítmény-többletre és úgyis hamar lecserélem? Továbbá ez azt éreztette, hogy előbb-utóbb mindenki megszerezheti a legjobb tárgyakat, ahelyett hogy azok ritka és értékes jutalmat jelentettek volna. Emiatt a classok képességei kevésbé érződtek hasznosnak és érdekesnek. Kinek kell az a CC vagy túlélő talent, ha semmi nem bánt komolyan? Kinek kell mana-visszatöltő talent, ha úgysem fogy el soha? Kinek kell crit talent, ha a legtöbb heal úgyis overhealbe megy?
Ennek az lett a vége, hogy az összecsapások, még maguk a boss-ok is, nagyon hasonlóak voltak abban, miszerint figyelmen kívül hagyhattad a mechanikájukat. Egyáltalán nem számított – tulajdonképp észre sem vetted – ha egy sárkány lehelt vagy silence-elt vagy void zone-t dobott. A harcok érzésre ugyanolyanok voltak.
A Cataclysmben a Heroic dungeon-ök és a raidek, szándékunk szerint, kihívást kell hogy nyújtsanak – ez igaz egészen addig, amíg túl nem geareled.
Mit tégy hát ha a Heroic-ok túl nagy kihívást gördítenek eléd? Íme pár tipp és alternatíva.
Stratégia és kommunikáció
Tankok! Nem húzhatsz be mindent és AoE-zhatsz egy Heroic-ban (ismétlem, amíg túl nem geareled). Jól jöhet, ha legalább egy célpontot CC-ztek – néha kettőt. Amíg van valaki a csapatban, akinek van hosszantartó vagy megújítható CC-je és valaki más, akinek van rövid időtartamú CC-je, például egy stun vagy egy snare, nem leszel bajban. Egyik insta sem Heroic Shattered Halls és sehol nincs szükség három mage-re a CC-hez. A caster mobok, amik bár gyengék, mégis sok sebzést okoznak, jó célpontjai egy-egy CC-nek, ahogy azok a mobok is, amik buffolják egymást vagy debuffolják a csapatodat. Ne pazarolj CC-t nem elitekre vagy olyanokra, amik amúgy is hamar halnak. A célpontok kijelölésének felelőssége általában a tankra hárul, de néha más, tapasztalt, proffessszionális játékostársak is átvehetik ezt a terhet. Ha te diktálod a tempót, figyelned kell a healer manájára. A healereknek általában elég manájuk van hogy életben tartsanak bármely fight alatt, viszont vigyáznod kell rá, nehogy egymás után húzd be a mobokat, amikor kevés a manájuk. A tankoknak általában jó a helyzetfelismerő képességük és jól tudják csökkenteni a bejövő sebzéseket. Ahogy én látom, akkor szoktak bajba kerülni, amikor átváltanak a túl magabiztos “majd én elrendezem” módba és túl sok mindent akarnak tankolni egyszerre.
A DPS-eket sokszor csesztetik mert látszólag lövésük sincs róla, mi történik éppen. A te felelősséged kell legyen a harcok mechanikájának megértése. Egy csapat része vagy nem pedig egy követő, aki mindig valaki másra hagyatkozhat, aki majd megmondja, mit kell tenned. Melyik képességeket kell szakítani? Melyek azok a void zone-ok, amikből mindenképpen ki kell állnod? Mely addokat kell lenyomni nagyon gyorsan (vagy épp ellenkezőleg, mikor kell leszarni az addokat és inkább a boss-al törődni)? Ha nem vagy valamiben biztos, inkább kérdezz. Csaknem minden csapat inkább rászánja azt a pár másodpercet a harc elmagyarázására, mintsem wipe-oljon miattad, mert nem tudtad elkerülni Glubtok tűzfalát vagy AoE-zni próbáltad Vanessa pókjait vagy nem értetted, mit jelent a “Downwind of Altairus”.
A healerek többnyire megértik, hogy a Heroic-ok nehezek. Néha őket hibáztatják, ha a csapat többi része nem érti ezt meg. Ha úgy érzed, semmi mást nem castolhatsz, csak a leghatékonyabb healjeidet vagy kifutsz a manádból, akkor valamit rosszul csináltok a fight alatt. Hasonlóképp, ha minden mást kizárva csak a kevésbé hatékony healjeidet kell spammelned, akkor a csapatod figyelmen kívül hagy a harcból kulcsmechanikákat vagy csak simán alúlgearelt. A boss-harcok az ötfős dungeonökben általában nagyjából két percig kell tartaniuk (Deadmines néhány boss-a tovább tarthat). Ha elfogy a manád, mert a harc túl hosszúra nyúlik, akkor probléma van vagy a DPS-el vagy a tankkal a csapatodban. A gear nagyot lendíthet egy healeren, de ez már a következő ponthoz tartozik.
Mindenkinek - szereptől függetlenül -, tudom javasolni hogy előbb normal módban menjetek végig a dungeonökön, amíg meg nem szokjátok a pullokat. Ezek a runok gyorsak, a hibák büntetése nem olyan nagy és többnyire nyerhetsz némi reputációt, cloth-ot vagy enchant alapanyagot. Bónuszként jó eséllyel felvidítasz egy csapatot ha már elég a geared a Heroic-okhoz, de mégis segítesz nekik egy normalban.
Fejlődj!
Ha egyszerűen nem haladsz előre és szinte minden trash pullon elwipe-olsz, ideje talán kicsit átnézni a felszerelésedet. A Dungeon Finder Heroic felszerelés-szint követelményét minimumként kell kezelni – és figyeljetek arra, hogy ez még akkor sem veszi figyelembe az enchantokat és gemeket, ha a gear pont megfelelő neked. Mi arra számítunk, hogy a Heroic-ba frissen lépő játékoson jópár ilvl333-as tárgy van Twilight Highlands-ről, normal instákból vagy valamelyik repu-vendortól. A 333-asok közé talán keveredik pár 318-as zöld is, amit ellensúlyoz néhány 346-os tárgy. Ha végigvitted a Hyjalban lévő küldetéseket, jó eséllyel Revered vagy már a Guardians of Hyjallal és meg tudod venni az ő 346-os tárgyaikat. (Ez igaz. - a szerk.)Questeléssel valószínűleg csak Honored státuszig jutsz el a legtöbb frakcióval, de ezt kiegészítheted napi küldetésekkel vagy tabardokkal (és ne feledjük el a Tol Barad-i repukat sem). Van néhány egész jó craftolt tárgy is. Nem, a fegyverek nem lilák, de ha összehasonlítod a statjaikat, láthatod, elég hatékonyak.
Az item level követelmény azért van, hogy kizárjuk azokat a játékosokat, akiknek fogalmuk sincs, mi a megfelelő tartalom számukra. Tudjuk, hogy ki lehet játszani a rendszert PvP és off-spec tárgyakkal a táskádban. Gratulálunk, ügyesen besurrantál! Ha elég ügyes vagy hogy kijátszd az item level követelményt, talán elég ügyes vagy ahhoz is, hogy tudd, le bírod-e kezelni az aktuális tartalmat. [engem meg valaki tanítson meg végre magyarul pls... - a ford.]
Ne légy fukar és ne dönts úgy, hogy nem tökölsz a gemeléssel, enchantolással vagy reforge-olással amíg nincs epic geared. Gondolj arra, hogy nem mindig kell neked a legdrágább enchant vagy gem. A felszerelésed sokat számít. Növeli a DPS-ed, túlélőképességed és segít a manád fenntartásában. Azok a healerek, akik összeszednek mondjuk 1750-1800 Spiritet, sokkal tovább bírják kiszáradás nélkül. Gyerünk, enchantolj, gemmel és reforge-olj Spiritre. Sok DPS fog szívni a jelenlegi gear szinten, ha nem reforge-olnak hit-re. Az új Cataclysmes flaskák elég drágák, de a Lich Kingesek nem és ezeken felül ott vannak még az elixírek és kaja buffok is. Archeológusok is találhatnak néhány apróbb bónusz az instákban.
Továbbá, amikor kijön a 4.1-es patch, sokkal erősebb felszerelések lesznek elérhetőek. Azokkal már visszanézhetsz olyan területekre is, ahova korábban nem tudtál menni. Justice pontjaidért vehetsz végre epicet és a most még kihívást jelentő Heroic-ok sokkal könnyebbek lesznek. A jelenleg raid gearben lévő játékosok már most is végigrohannak az instákon – pontosan erre számítottunk. Nyugi, te is el fogsz erre a szinre érni. A Lick Kingben az egyes content patchek teljesen elérvénytelenítették a korábbi tierek tartalmait. Nyilván nem szerettük volna Naxxramas farmolásra kényszeríteni az embereket Icecrown Citadel idejében, de ott van az érme másik oldalán, hogy gyakorlatilag kinyírtuk Ulduart a Trial of the Crusader kihozatalával.
LF3M 9600GS PST
Szeretem a Dungeon Findert. [legalább valaki... - a ford. azért nem olyan rossz az. - a szerk.] Sokat dolgoztam rajta. Elég jó csapatok összeállításában. Persze, nem garantálhat sikeres csapatot. Nagy előrelépés a trade chat spamhez képest, amikor tankot akarsz találni a három rogue-ból álló csapatodnak. Viszont ha összeterelsz öt ismeretlent és elvárod tőlük, hogy olyan kihívásoknak feleljenek meg, amit néhányuk lehet hogy most lát először, a reményeid csekélyek lehetnek.
A WoW-ban nagy szerepet játszik a szóló játék, viszont szeretnénk, ha az insták csapatjátékok lennének. Tulajdonképp úgy gondoljuk, a játék sokkal élvezetesebb barátokkal játszva, éppen ezért ösztönözzük a játékosokat, hogy a Cataclysmben tömörüljenek klánokba. [és mitől lesz valaki "barát", ha egy klánba tartozik? ekkora országos baromságot GC-től nem vártam. - a ford.] Végigmenni egy nehéz instán barátokkal sokkal jobb élmény. A kommunikáció kevésbé nehézkes és általában mindenki elnézőbb a hibákkal szemben. Ha sokat játszol valakivel, megismered az erősségeit, gyengeségeit és apróbb hülyeségeit. A looton is kevesebb vita szokott lenni. Ne értsetek félre, a PuG-oknak is megvan a maguk helye. Viszont nem akarjuk feláldozni az insták élvezeti értékét és nehézségét, amit a szervezett csapatoknak nyújtanak, azért, hogy bármilyen lehetséges csapattal végig lehessen rajtuk menni. Érthető ez?
Sokat PuG-oltam a Cataclysm tartalmait, ahogy a többi designer is. Közelről akarjuk látni, amit a játékosok tapasztalnak. A Heroic PuG-ok nyilván nehezebbek, mintha olyanokkal mennél, akiket ismersz, de korántsem lehetetlenek. Ha a dolgok elkezdenek rossz irányba menni, jobb ha megálltok egy pillanatra és végiggondoljátok, mi a probléma, még a pull előtt. Sírok azokon a játékosokon, akik csatlakoznak egy éppen zajló Heroic Rajh összecsapáshoz (néhány gyanús csontvázzal itt-ott) és azonnal behúzzák a boss-t, anélkül hogy megbeszélnének bármit is, majd a tank kilép az első wipe után. Ezt senki sem élvezi, és nem vezet eredményre. Ezek nem olyanok, mint az eredeti Scholomance vagy Alcatraz, ahol egy run akár négy órát is tarthatott, respawnokkal együtt. Pár próba Rajh-on némi odafigyeléssel valószínűleg gyorsabb, mint újra sorba állni az LFD-ben.
Hibák?
Láttam pár megszólalást, miszerint túl büszkék vagyunk a hibáinkat elismerni. Kissé furcsállom ezt a logikát, mivel rendre elismerjük, ha tévedtünk. Első példa: a 10-szeres honort Tol Baradban elég gyorsan visszaállítottuk. Hiba volt. Második példa: a Heroic Strike túl domináns támadás a warriorok arzenáljában. Ez is hiba volt. Harmadik példa: a Lich King Heroic-okat (és Naxxramas-t) túl egyszerű volt zergelni, ezzel egy olyan, az egész kiegészítőn át kitartó elvárás ébredt az emberekben, miszerint a lila felszerelést könnyű megszerezni és gyakran esik. Visszatekintve, ez hiba volt. [igen is, meg nem is, de ez egy hosszabb fejtegetést is megérne - a ford.] Nem mindenki tekinti a Cataclysm insták és raidek egyensúlyát hibás döntésnek.
Mindazonáltal legalább három olyan dolgot meg tudok nevezni az insták nehézségével kapcsolatban, amit rosszul csináltunk vagy csinálhattuk volna jobban. Mi vagyunk saját magunk legkeményebb kritikusai és nagyon szigorúak vagyunk a döntéseinkkel szemben.
Először: az item level szükséges, de nem elégséges feltétele a Heroic-ok Dungeon Finderrel való keresésének. Biztosítanunk kellett volna, hogy a játékosok legalább a normal módot látják előtte. Talán a Burning Crusade-hez hasonló attunementeket kellett volna bevezetnünk. Talán kissé engedékenyebbek lehettünk volna az item level tekintetében, ha előre összeállított csapattal mégy és sokkal szigorúbbnak, ha PuG-gal. Nagyon szeretnénk jobb módokat találni annak eldöntésére, hogy a játékos egyáltalán tudja-e, hogy mit csinál, az aktuális gearen kívül, amit visel. Vannak hosszútávú terveink és ötleteink erre vonatkozóan. Összességében jobban kell hangsúlyoznunk, hogy a Heroic dungeon-ök egy célt jelentenek, nem pedig az első lépcsőt.
Másodszor: nagyon kevés level 85-ös normal dungeon van. Azok a 85-ös játékosok, akik még nem állnak készen a Heroic-okra, de szeretnének instázni, hamar megunhatják ezeket. Talán jó módszer lett volna ennek kezelésére, ha lettek volna bevezető Heroic-ok és nehezebb Heroic-ok. Eljátszottunk a három nehézségi szint bevezetésével is korábban, de ezt az új szintet le is kellett volna fejleszteni és bonyolult lett volna elmagyarázni.
Harmadszor: a játék jobban is elmagyarázhatná, hogy miért bukott el a csapat egy megmérettetésen, így talán nem csesztetnék annyit a healereket. Sokat beszélünk arról, hogy tűzben állni egészségtelen, de ugyanakkor nem elhanyagolható azoknak a boss-oknak a száma, amiknél rendre addok jönnek, amiket vagy gyorsan le kell darálni vagy éppenséggel teljesen figyelmen kívül lehet hagyni. Ilyen esetekben sokat várunk el a DPS-ektől és a tankoktól is, viszont ezek az információk nem világosak és csak próbálkozások után lehet értékelhető képet kapni róluk.
Összefoglalásul
Nagyonis megértjük, hogy számos healer frusztrált és lassan feladja. Ez elszomorító és szerencsétlen, viszont ennek a mértéke messze nem akkora, legalábbis jelenleg, mint azt a fórumok sejtetni engedik. Tudjuk azt is, hogy sok játékosnak tetszenek a változások és sokkal jobban élvezik a healelést, mint korábban. Mindkét félnek törekednie kell arra, hogy a saját igazát bizonygatva ne nyomja el a másikat, mondván, mindenki akit ismernek – ezáltal a “játékosok többsége” – egyetért az ő nézőpontjaikkal. Szükségtelen a csöndes többségre hivatkoznod, ha meg tudod védeni a jól megfogalmazott és következetes véleményedet.
Ahogy eddig is, ezután is figyelemmel kisérjük a fejleményeket. Van néhány boss, amik több wipe-ért felelősek, mint a többi: Commander Springvale, Beauty, Altairus és Admiral Ripsnarl talán. Amikor ezeket a sorokat olvassátok, talán már láthattátok azokat a Resto druid buffokat, amiket azért alkalmaztunk, hogy versenyképesek maradjanak a raideken. Továbbra is várhatóak nerfek az idő múlásával, mivel azok a játékosok, akik először találkoztak ezekkel a tartalmakkal, már továbbléptek és meg szeretnénk ezeket nyitni a szélesebb közönség számára is.
Végtére is szeretnénk, ha mindenki boldog lenne és élvezné a játékban töltött idejét. Remélem, ez a cikk segített megérteni néhányaknak, miért olyan a dungeon-ök nehézsége, mint amilyen. A többiek elég ha tudják: olvassuk a visszajelzéseket. Köszönjük mindenkinek, aki megosztja velünk élményeit és konstruktív véleményét.
Greg “Ghostcrawler” Street, a World of Warcraft vezető rendszertervezője. Négy kutyája van: három epic retriever és egy zöld terrier, ami már megérett a disenchantolásra.
===============================================================================
És így a végére egy kis kommentár tőlem, amolyan “reader’s commentary”, vitairat:
Teljesen egyetértek Ghostcrawlerrel abban, hogy a WotLK elejét elbaszták. A Heroic-okat kevésbé, mint a raideket. A WotLK első raidjei nem jelentettek szinte semmi kihívást, kivéve azoknak, akik akkor kezdték a raidelést. Naxxramason már egy korábban Zul’Amant farmoló 10man guild is végig tudott szaladni, mint óvodáson a kakaóslinzer. Emelett dinamikában, nehézségben, a koordináció igényében össze sem lehetett hasonlítani Naxx-t Eye of Eternity-vel: míg előbbi többnyire faceroll volt, addig utóbbit kellő odafigyelés nélkül képtelenség volt megcsinálni. Ebben a tekintetben EoE hasonló volt, mint Oculus első verziói és pont ezért gyűlölték a PuG-ok – és mivel WotLK nagyrészt a PuG-olásról szólt, ezért gyakorlatilag mindenki utálta. De erről, lévén már elmúlt, fölösleges tovább hámozni a fingot.
Most így a Cataclysm elején elég kemények mind a Heroic-ok, mind a raidek – legalábbis a többségnek azok, akárki akármit mond. Nincs is ezzel semmi gond. Egy blogger (nevét direkt kerülöm, mert felkoncolnak, de felismerhető kiről van szó, nevezzük most csak “GáBor”-nak) írt korábban erről egy rövid véleményt, hogy szerinte miért vannak így beállítva ezek a nehézségek, szerintem ez most idekívánkozik, rövidítve: véleménye szerint itt ismét a “hülyék és lusták” a ludasak, a Blizzard nekik kedvez, lévén ők vannak többen. Ez a kedvezés abban nyilvánul meg, hogy sokkal nagyobb hangsúly helyeződik a tankokra és a healerekre, míg a DPS-ekre (a legtöbb hülyegyerek/lustageci DPS speccet választ, mert a “nagy számokat látni röpködni fun, azt mutatja mekkora királycsávó vagyok”) sokkal kevesebb, néha még kevesebb, mint WotLK-ban. Ennek bizonyítására kipróbálták a guildjében, hogy egy healer helyett kettőt visznek. Hosszútávú eredményt nem tudok, viszont az első lépések ezzel a módszerrel elég meggyőzőek voltak (két healerrel senki nem ment soha 50% HP alá, csak akkor wipe-oltak, amikor valaki nem vett figyelembe valamilyen kikerülhető killer ability-t).
Nem mondom, hogy feltétlenül igaza van GáBornak, viszont annyi belátható, hogy ha sikerül kikerülni egy gyenge láncszemet (hülyegyerek, aki bewipe-oltatja a csapatot) és ez nem okoz lényeges kiesést, akkor a jelenlegi 5 fős content is facerollolható. Nagyrészt.
A raideken nyilván nem működik ez a cheat, ott vannak az enrage timerek a “leviszek 10 healert, oszt’ majdcsak megdöglik egyszer a boss végelgyengülésben” módszer kiküszöbölésére.
Hogyan lehetett volna kiküszöbölni ezt a mennyiségű sírást a HC-k nehézsége miatt? Egyszerű: kevesebb embert beengedni. Kevesebb ember kevesebbet sír. Persze akkor meg amiatt sírtak volna a népek, hogy ők miért nem mehetnek ugyanoda, ahova a keményfaszú legények, ők is ugyanannyit fizetnek a játékért, cancel account, kabbebazzeg, stb.
A másik probléma, amit Ghostcrawler említ, hogy nagyon kevés lvl85 normal dungeon van. Tény. Én se nagyon szeretnék normal Blackrock Caverns-be menni lvl85-ön egyszer se, mert kurvaunalmas, másrészt tuti nem kell onnan semmi nekem lvl85-ön.
GC jó irányba indult el, amikor három nehézségi szintről beszél, viszont a bevezető Heroic-ok vs nehéz Heroic-ok rossz irány.
Szerintem valahogy így kellett volna kialakítani a Cata 5 fősöket:
- minden 5fős instából van leveling version, normal version és Heroic
- a leveling versiont lvl80 és lvl84 között lehet elérni, az LFD is ide dob, lvl85-ön már semmilyen módszerrel nem lehetne ezeket elérni; szintnek megfelelő gear dobnak (ilvel 290-318)
- lvl85-ön jönnének képbe a normal version-ök, oda való loottal (ilvl320-333 körül), ezeket kivégezve, ezekből felgearelve mehetne az ember fia HC-ba; hogy az eye-candy is meglegyen az egyorrúaknak, lenne hozzájuk szép meta-achievement, szépen csillogó ground mounttal a végén; külön feltétele nem lenne az ezekbe való belépésnek
- bizonyos gear-szint után lépne életbe a 85-ös normalok Heroic változata, oda a belépési feltétel még a gearen felül, hogy legalább egyszer kivégezd az adott insta normal verzióját; ez utóbbi feltétel alól mentesülnének azok, akik guild grouppal mennek és legalább három embernek van normal end-boss öcsije az instából, ezzel tovább erősítve a “guildhez kell tartoznom” érzést és az altokkal se baszunk ki nagyon; eye-candy meta-öcsi ugyanaz, mint most: epic shiny phat-lewt flying mount a jutalom;
Ez persze nem elég, szerintem kellenének még folyamatosan olyan insták, mint az ICC 5man-ek voltak: 5 fős insták, amik eggyel korábbi raid insta szintű gear dobnak, annak megfelelő nehézséggel. Itt is bejöhetne egy kis eye-candy meta-öcsi, mondjuk egy “kivégeztem ezt a három új instát is, lehelgessétek a cipőm talpát n00bok” title.
Nem gondolom, hogy ezt a felosztást egy átlaghülye ne értené meg – persze itt a jóhiszeműségem is nagy szerepet játszik és valószínűleg alábecsülöm megint az emberi butaságot.
Tags: Vélemény
Posted in Hírek | Comments (176)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
176 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.