January 18th, 2011 by Hancu
Kockahas zsebeli be a nap legjobb fej olvasója díjat, ugyanis lefordította nekünk a emócsempion remek pvp-healeres guide-ját. Át is adom neki a szót a klikk mögött, elöljáróban annyit hogy emberünk nagyon helyesen a fordítás során a mondanivaló megőrzésére törekedett így sok helyen nem tükörfordítás, amit kapunk. És most klikk.
A Cataclysm PvP healing 7 és fél parancsolata
Nyakunkon a Cataclysm és vele együtt az új, Vicious Gladiator (ilvl365) setek. Akár arénában akár dungeon-ben töltöd az időd, healerként mind két esetben könnyű beszerezni a megfelelő felszerelést, amivel már igen hamar komolyabb raid környezetben is megállod majd a helyed. Bár a gyógyítás művészete jelentősen megváltozott a WotLK óta, de az alapelvek maradtak a régiek. Ahogy a karaktereken egyre több resi jelenik meg, úgy áldoz le „all-dps” csapatok csillaga, a healer team-ek pedig újra élik fénykorukat. Eljött az idő, hogy megtanuljunk healelni. Most.
1. Válaszd ki a leginkább hozzád illő PvP bracketet!
2v2 ugyanúgy szólhat dupla dps „zergről”, ahogy oszlop közeli harcról, PvE-re hajazó rotációkról/CCről/sebzésről. Lehet kiváló szórakozás egy közeli haverral, nagyszerű kihívás egy túlélő setuppal, hogy őrületbe kergesd az ellenfeleidet.
Rated BG? Lődd el az összes CD-d, üvöltsd túl az összes csapattársad ventrillo-n, hadd nőjjön az e-peen! Végül ha mind ezzel megvagyunk, és már csak 2,5 seces healeket tudunk dobálni teljesen értelmetlenül random csapat társra, ideje elégedetten konstatálhatjuk, hogy sebezhetőbbé áltunk
mint egy frissen kirakott „pláza cica” a gettó sarkán. Kihívás biztosan fog akadni!
Végül ha mindezt tudomásul vettük, ideje szembenézni a ténnyel: 3v3-ban bizony a fentiek mindegyike megvan!
Aprólékos munkám eredményeképpen tárom nagyközönség elé az alábbi grafikont, hogy rávilágítsak a különböző PvP bracketek-hez szükséges legfontosabb tényezőkre és azok arányaira.
2. Tudni kell mikor légy offenzív!
Mindig! Amikor teheted és a csapat társaid ebbe pusztulnak bele, légy offenzív! Az offenzív játék pedig nem más, mint folyamatos nyomás kifejtés az ellenfélen ezzel is elejébe menni az esetleges kezelhetetlen burst sebzésnek, CC-nek vagy akár, hogy az ellenfél healer-ét képtelenné tegyük elég nagy hps kitolására. Következés képpen a „40 yardra állok és veszettül remélem, hogy az a mage lassú lesz a counterspell-jével betalálni a gyors heal-embe” egy szar ötlet. Egy kupcaban állva azon filózva, hogy ki mit csináljon, miközben az ellefél rogue-ja Sap-olja a healert, Blind-ol egy dps-t és csúnyát tesz a harmadikkal (és ezzel két trinketet is kiknyszerít)… na az is szar ötlet.
Hogyan legyünk akkor mégis offenzívak? Pár hasznos tipp: Ha pap vagy, a cél legyen az, hogy az ellenfél szakításai a shadow spellschool-odba piszkáljanak bele, így közvetlen az interrupt után olcsó és effekítv healeket is tudsz majd használni. Mana Burn, Mind Control a legjobb fegyvered, amint lehetőséged nyílik rá használd!
Ha shaman vagy, tapadj rá a dps társaid célponjára és Purge-öld ki annak lelkét is, miközben folyamatos cd-re használva szakítasz minden castert a környéken, ahogy csak bírod!
Ha paladin vagy, esetedben kicsit máshogy kell értelmezni az offenzív játékot. Fő célod, hogy elérd, a csapttársaidat ne lehessen elkite-olni oszlopról oszlopra. Stun-al fogd meg a célpontot, dispellezd a tárasd, tegyél rá HoF-ot! Adj meg minden lehetőséget a társaidnak, hogy rajta tudjanak maradni a célponton.
Ha druid vagy, kerülj minél előbb fa formába és tartsd fenn a lehető legnagyobb nyomást CC-vel, ezáltal semlegesítve a beérkező sebzést. Ha többször kell megállnod healelni mint Cyclone-t cast-olni, akkor valamit rosszul csinálsz!
3. Tudnod kell mi mindenre képes egy oszlop!
Például megmenti a segged. A ranged dps-ek ugyanúgy nem tudnak váltani egy másik célpontra aki épp egy gránit tömböt ölelget, ahogy egy mage nem bariz be a betonon keresztül. A legnagyobb különbség a „jó healer” és a legjobb healer” között, hogy utóbbi oszlop mögé bújva egyszerre éri el csapattársait (in Line of Sight) és bújik el az összes „önjelölt anyóstól”, akik folyton folyvást irányítani akarják (out of Line of Sight).
Paladinoknak soha semmi okuk sincs elhagyni az oszlop védelmét. Soha.
Druidáknak már több szüksége van a mobilitásra. Ha a harc eltolódik Cyclon range-en kívülre, ideje travelform-ban oszloptól oszlop mellé futni, hogy a Cyclon okozta nyomás ne szűnjön meg.
Shamanként rá kell tapadni az oszlopra, mivel anélkül nagyon könnyen kiszedhetnek a játékból.
Papként mivel az összes healer közül a leginkább kell aggódni, így az óvó oszlopot sose szabad elhagyni, még offenzív játék esetén sem. Ők az egyetlen olyan healer akik nem rendelkeznek komoly mobilitással, a mana háztartásuk pedig leginkább a „szerencsétlen” szinten van. Más arcába belemászni még komoly támadó jelleggel se éri meg, ha nincs a közeledben egy búvóhely.
4. Tartsd fenn a nyomást!
Egy helyzetet egyszerűbb fenn tartani, mint létrehozni azt. Ne csak reagálj, inkább előzd meg a bajt! Amikor csak teheted te kezd el a harcot, könnyebb lesz kontrollálni az egész meccset, így a te kezedben lesz az irányítás.
Rogue-os csapatok ellen rush-olj, azaz kerülj combatba amilyen gyorsan
csak tudsz! Használj el minden olyan CD-t, ami viszonylag rövid időn belül töltődik újra (~1perc CD). Egy perc múlva ugyanis lejárnak azok a bizonyos CD-k és akkor már nem lesz meg az ellenfélnek a trinket-je/counter CD-je. Ez nyomás persze inkább a tárasidon keresztül kifejtett CC, illetve az
ellenség sebzésének akadályozása, nem a heal felfüggesztése!
Folyamatosan figyelj oda ki mikor kerül kritikus állapotba! Beszéljétek meg előre, hogy egy bizonyos célpontot milyen sorrendbe vontok ki a forgalomból. (pl.: Deathcoil>throwdown>pet silence>bear bash)
Közvetlenebb formában tehát Paladinok HoJ amint lehet, Papok robbanjanak rá az ellenfélre egy fear-el, Druidák használjanak stealth-dash-cyclone kombinációt, Shamanok hexeljetek!
5. Kommunikálj és irányíts!
Sok healer teljesen meg van elégedve azzal, hogy egyhelyben ül, eljátsza a healbot szerepét és ráhagyja a dps-ekre, hogy kit üssenek, mikor váltsanak, merre helyezkedjenek. Ők kivétel nélkül 1500-as rating környékén játszanak.
Healerként nagyon sok számodra egyedi előnyöd van a csatamezőn. Rálátásod van az ellenfél taktikájára, hogy mikor mennyi sebzés várható, mit tudsz még kihealelni és mi lenne túl sok, de ami még fontosabb: rálátásod van az ellefél healerére, hogy mit gondolhat éppen, meddig bírhatja még.
Healerként sokkal könnyebb felfogni és bele élni magad az ellenfél healerének a helyzetébe, mint mondjuk egy warriornak, aki csak püföli a klaviatúrát és tovább pumpálja a druidát, még ha az már rég maciban táncol is elötte. Készülj fel, hogy healerként nagyon nehéz lesz „parancsolni” a dps
társaidnak, de tartsd szem előtt, hogy a healerre (vagy által) váltások nagyon erősek!
Ha egyszer ráfordultok egy healerre számolni kell vele, hogy annak alig lesz global cooldown-ja, hogy dispellezze a társait. Ez az a pillanat, amikor a CC-itek a leghatékonyabban működnek. Kevesebbet kell majd healelned és a tárasidat se vakarják majd le a célpontjukról. A legtöbb healer persze
megpróbál majd LoS-olni, hogy túléljen, úgy hogy ha egy kicsit türelmes vagy, akkor elöbb utóbb lesz egy szép nagy oszlop az ellenfél CC-zett csapata és a sebződő healer között.
6. Ismerd a csapatod!
2v2-ben nins más dolgod mint összeszedni az épp aktuálisan legpofátlanabbul OP kasztotot, majd győződj meg róla, hogy az így összeszedett egyed felszerelése se csapni való.
Rated BG-ken igen jellemző az „emoquit” nevére hallgató furcsa pszichopatológiai reakció abban az esetben, ha a csapatotokban kevesebb mint 3 healer van. Ha csak a csapatod nem képes párját ritkítóan magas szinvonalú teljesítményre, igen gyakran fogsz megtérni az örök vadászmezőkre. Nagyon-nagyon gyakran.
3v3-ban (ahol persze te és a két legjobb barátod az egész battelgroup-ban kivétel) minden bizonnyal meglesz a setupod ha szentelsz egy kis figyelmet az alábbiakra.
Melee/melee/healer nagyon durva nyomsát képes kifejteni az ellenfél healerére. Rossz helyen vagy, esetleg végig álsz egy teljes fear-t? Valaki meghal. Rosszkor fut be egy silence? Valaki meghal. Az összes ellefél a te beledet tapossa? Ideje CC után kiálani –Oh wait!- nincs is elégg CC-tek. Meghaltál. Nagyon figyelned kell, hogy ilyen setup ellen sikeres légy, hacsak nem épp te játszol a két melee oldalán. Szerezz egy warriort és egy DK-t. Profit.
Caster/caster/healer egy kicsit defenzívebb játékot igényel természetesen a setuptól függően főleg melee csapatok ellen. Ez elsődleges cél, hogy elérd, a csapat társaid szabadon tudjanak castolni. Ha ez sikerül -furcsamód’- valami megdöglik. Frost mage/shadow priest itt a legnagyobb divat.
Melee/caster/healer már egy fokkal bonyolultabb. Az üss és fuss taktikák a legjellemzőbbek ezeknél a setupoknál. Talán az egyik legszórakoztatóbb játék megtalálni az egyensúlyt folyamatos melee nyomás és caster burst illetve CC között. Warrior egy warlock-al vagy mage-el veszedelmes ellenfél
tud lenni.
7. Csak a megfelelő hozzáállással kezdj neki!
Ne add fel könnyen! Sok healer komoly sikereket ér el 2v2-ben, majd 3v3-ban a fal adja a másikat. Ez nem új jelenség és nem is a te vagy a mentálisan visszamaradott csapattársaid hibája. Mind a három bracket külnöböző játékstílust és tudást igényel. Ha új bracketbe váltasz olyan emberekkel tedd akikkel szeretsz játszani és a veszteségen is csak derültök. Kikaptatok? Igyál egy korty sört. Mégegyszer megvágtak? Igyál egy felest is. Az season végére rúgjatok be ahogy azt illik!
7 ½. Ne halj meg 1 sec alatt.
Tényleg ne.
Inkább szerezz be egy kicsit több resi-t.
Tags: Guide, PvP
Posted in Hírek | Comments (10)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.






10 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.