November 4th, 2010 by Hancu

Hoppá, kicsit nem figyelünk oda, és a kertek alatt ólálkodva magyar fejlesztésű, ingyenes mmorpg készül Nadirim néven, de annyira, hogy lassan a zárt béta fázisához közeledik. És nem is akárki hegeszti, hanem a Digital “Imperium Galactica” Reality csapata.

Harlek barátunk kanyarít pár kósza körmondatot a játékról a klikk mögött, és mellékesen megjegyezném, hogy a hamarosan induló bétához van pár, de még az is lehet, hogy pár tucat kulcsunk, amit majd jól szétosztogatunk a kicsiny szívünknek oly kedves olvasóink között. Hint, hint: szívünknek mostanában különösen kedvesek a Cataclysmet FS-féle akcióban előrendelő olvasók.

Nem tudom kiben mi maradt meg az Ezeregyéjszaka meséiből, de számomra először a ‘92-es Disney-klasszikus, az Aladdin ugrik be, a többség számára pedig a modernkori Prince of Persia sorozat lesz a közelebbi élmény. Az egyébként egész terjedelmes arab mesevilág iránti igény ezzel úgy tűnik ki is merült a játékfejlesztők részéről…

…vagy mégsem? A Digital Reality, kis hazánk egyik jó nevű fejlesztőcsapata a Twisted Tribe kiadóval karöltve úgy döntöttek, hogy egy olyan játék fejlesztésébe kezdenek, amelynek alapját pont ez az egzotikus és eléggé elhanyagolt mesevilág adja.

A Nadirim, mert hogy ez a fejlesztés alatt álló játék neve, egy ingyenesen, a böngészőből játszható MMORPG lesz, mely nemsokára a zárt béta fázisba érkezik, ezért röviden leírom, hogy mire számíthatnak a leendő játékosok. Persze, mivel a zárt béta még nem kezdődött meg, teljes részletességgel természetesen nem fogom tudni bemutatni a játékot, de az eddig megjelent képek alapján a hangulatban nem lesz hiba, amit garantál a részletgazdag, festményszerű grafika és a külön a játékhoz komponált zene.

Kezdjük a legelején, azaz mit is keresünk mi a sivatagban? Egyszer volt, hol nem volt, volt egy csóró rugó… izé, egy számkivetett tolvaj, aki épp azzal töltötte unalmas hétköznapjait, hogy térdig gázolt a homokban és minden útjába eső csodalámpást meggyújtott. Egy szép napos délelőtt aztán meg is találta a csodalámpások lottó ötösét, amelyből előbújt Nadir, a nagyon gonosz dzsinn. Persze annyira gonosz nem volt, hogy megszegte volna a dzsinnek törvényét, így hát a tolvajjal egyezséget kötött.

Napközben szépen épült a mesevilág, míg napszállta után jött Nadir a haverjaival és szétverték az egészet. És ez így ment ezer napon és ezer éjszakán keresztül, amíg a tolvaj – aki időközben Császár lett – be nem sokallt és a csatározás közben megszerzett fényes varázsmágiát felhasználta arra, hogy a magasba emelkedjen és napként süssön. Azóta nem is volt éjszaka, ami roppant zavaró lehet, 10 generáció még valahogy elviselte, de a tizenegyedik… azzal bizony baj lesz. Nem meglepő módon mi lennénk ez a 11. generáció.

A 11. generációként 5 karrier közül választhatunk, ezek lennének a nomád (Nomad), a karavánmester (Caravan Master), a bölcs (Sage), az útonálló (Ruffian) és a harcos (Warrior), valamint a testreszabhatóság jegyében minden kasztnak van 3 eltérő skill treeje. A fejlesztők eddig csupán három kasztról rántották le a leplet, de a többit se nehéz megtippelni. A Nomad amolyan Hunter, van petje, lövöldözik az íjával, de ha mindez unalmas lenne, akkor jól oda is tud csapni. A Caravan Master (aki egyébként él-hal a karaván sajtért, haha) szeret a középpontban lenni, úgyhogy vagy tankol vagy parancsolgat az alattvalóinak (akik nem csak állatok lehetnek, hanem emberek vagy misztikus lények is).

A Sage, WoW-os szakzsargont használva egy healer/debuffer, szabadidejében ütlegelni is tud, de ezt inkább meghagyná az olyan kétkezi legényeknek, mint a Ruffian és a Warrior. Utóbbi kettőről nincs részletes infó, de nem tévedek, a Warrior tank/dps, míg a Ruffian amolyan Rogue típusú karakter lesz. Egyébként a Minion dolog annyiban bonyolultabb, hogy nem csak a Nomad és a Caravan Master használhat majd Minionokat, viszont exkluzív szerződésük van néhányra, illetve eladásra is tudnak kiképezni speckó alattvalókat.

Természetesen a játékban lehetőség nyílik majd guildek alapítására, úgyhogy a közösségi élet szinte garantált, amire szükség is lehet a csoportos küldetéseknél. A játékban a legnagyobb hangsúly valószínűleg a PvE részen lesz, az egyszerű helyi és daily questek mellett minden területnek lesz egy átfogó quest-sorozata, amely szépen beleilleszkedik az egész játékot átívelő történetbe. Persze nincs küldetés loot nélkül, az így megszerzett ruhákat és fegyverek boldogan magunkra pakolhatjuk, vagy akár el is adhatjuk a vendoroknak, örülni fognak neki. Egy kis érdekesség, hogy a vendoroknál folyamatosan változó árakat tapasztalhatunk majd, így akár az is lehet, hogy az ember vesz egy vendortól három hambit 5 ezüstért, majd elpasszolja a csomagot egy másik vendornak 20 ezüstért.

PvP terén két lehetőségünk lesz kiélni gyilkolási kedvünket. Az egyik verzióban egy Arénában mérhetjük össze tudásunkat játékostársainkkal, a másik, némileg egyszerűbb forma, ha az utcán flangálókat hívunk ki párbajra. A PvP mód bekapcsolásához egyébként lesz egy „Allow PvP” gomb is, lehet majd vadul tapicskolni, csak nehogy minket találjon tarkón egy jól irányzott bakancs. Jah igen, mielőtt elfelejtem, a klikkelőbajnokok kezdhetnek aggódni, ugyanis a harc körökre osztott!

Most jön a kínos csend. Hogy lesz ez mégis ingyenes? A válasz egyszerű, a játékban lesz egy mikrotranzakciós rendszer, aminek segítségével Prémium cuccokat vehetünk majd. Ezek általában a szintünknek és kasztunknak megfelelő cuccok lesznek, szóval nem lehet első szinten egyből megvenni a játék legtáposabb cuccait. Ennél sokkal érdekesebb koncepció az energia rendszer, ami azt jelenti, hogy a questek felvételéhez vagy harcok kezdeményezéshez energiára van szükségünk. Az energiánk egyébként real-time töltődik szépen vissza, de ha baromira bele akarunk lendülni a játékban, akkor hamar elfogyhat az energiánk. Ezt két módon lehet kiküszöbölni, az egyik, ha a haverjaink meghívnak olyan csatákba, amit ők kezdeményeztek, így nem kerül nekünk semmibe lenyomni két tockost az ellenfélnek, vagy pedig elővesszük kedvenc bankkártyánkat és veszünk a fentebb említett mikrotranzakciós rendszeren keresztül magunknak energia potit, amit magunkba döntve ismét tettre készek leszünk.

A Nadirim egy nagyon ígéretes játék, mely meseszép világával, érdekesnek ígérkező kaszt és harcrendszerével, nem utolsó sorban pedig ingyenességével mindenképp jelentős érdeklődésre tarthat számot, részemről legalábbis biztosan. És ha minden igaz, akkor ez lesz az első magyar fejlesztésű MMORPG!

Posted in Hírek | Comments (40)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.