October 10th, 2010 by Hancu
Úgy néz ki, valamit nagyon hegesztenek a global cooldown kezelésével a bétában, ami leginkább az ideges típusú, a billentyűzeten másodpercenként százezres fordulatszámon kattogó (egyszer csak eltalálom a gcd lejártát) versenyzőket érinti.
Eddig a dolog úgy nézett ki, hogy mondjuk a warrior spammeli a davastate-et, mint a félőrült, közben észreveszi, hogy üthetne egy shield slamet is, átvált a gcd lejárta előtt annak a csapkodására, és hüp-hüp-barbatrükk: a karakter shield slamet fog ütni.
Ezzel szemben a bétán most az van, hogy pár tizedmásodperccel a gcd vége előtt eltárolódik, hogy milyen gombot nyomtál le, és hiába püfölöd utána már más képesség gombját, nem íródik felül az előző (a példánál maradva: nem tudsz átváltani shield slamre abban a gcd-ben, aminek a nagy részét a devastate gombjának nyomkodásával töltöttél).
Ghostcrawler és Kalgan is megerősítette a fórumon, hogy egy bizony így van, mégpedig azért, mert felfedeztek egy közelebbről meg nem nevezett rút exploitot, ami ezt a rendszert használta ki, és átszabták az egészet, mielőtt komolyabban elterjedt volna. A problémára két megoldás is készülőfélben van. Egyrészt újraírják az egész ability queue rendszert, hogy a játékos felé úgy működjön, mint most live-on, csak ne lehessen exploitolni benne, másrészt tüneti kezelésként a következő béta buildbe beépítenek egy Custom Latency Tolerance csúszkát, amiben kézzel beállíthatod, hogy a gcd vége előtt mennyivel vésse kőbe a következő gcd-re szánt akciót a rendszer.
Te gombspammelős játékos vagy, vagy nicht ugribugri, langsam spazieren alapon nyomod a gombokat?
Posted in Hírek | Comments (80)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
80 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.