Megkésve bár, de elkészültem végre a Lord of the Rings Online játékot bemutató sorozat utolsó részével – azaz a cikkel, ami utolsónak indult, és utolsó előtti lett belőle. Nem volt könnyű dolgom – egyszerűen rengeteg olyan része van a játéknak, amiről szerettem volna írni, de nem akartam elriasztani a potenciális olvasókat egy 70 oldalas esszével, így addig szűkítettem és  finomítottam, míg végül ez a rövidke írás maradt belőle – és elegendő anyag egy újabb részre. A mostaniban a bejárható vidékekről, küldetésekről, instákról és PVP-ről ejtek szót, míg az utolsó részre marad a crafting rendszer, a felszerelések és tárgyak, a vásárolható házak, és természetesen a saját XP-vel és tulajdonságokkal rendelkező, fejleszthető legendás fegyverek és holmik leírása

A hobbitok kezdő területe természetesen a Megye. Az emberek Brí mellett kezdenek egy kis településen, míg a törpék és tündék kezdőtörténete egybefonódik Ered Luin hegyeiben, a Megyétől nyugatra. A kezdőterületek után sorra bejárhatjuk a könyv nevezetes helyeit: Sírbuckák, Öregerdő, a Szelesdombok és Széltető, láthatjuk a helyet ahol kővé váltak a trollok, ellátogathatunk Ettenmocsárba, Angmar vidékére, és természetesen Völgyzugolyba – gyakorlatileg a Ködhegységtől és a Megye közötti főbb helyeken megfordulunk. Magyalföld és Mória sem maradhatott ki, a hatalmas csarnokoknak egy egész kiegészítőt szentelt a Turbine. A tárnákon átkelve pedig Lórien és a Bakacsinerdő déli része várja a kalandozókat.

A teljes terület térképe itt tekinthető meg.

A küldetések

Az alap küldetések teljesen átlagosnak mondhatóak – ölj meg X darab ilyet, hozz Y darab akármit, vidd el ezt a micsodát annak a hogyishívjáknak. Ami mégis kiemelkedővé teszi ezeket, az köréjük szőtt történet. A legnagyobb (és legjobb) questek hosszú-hosszú láncokká állnak össze, amelyek végén többnyire csak csapatban teljesíthető küldetések vannak. Nagyon gyakoriak a kis egyfős vagy éppen háromfős csapatra méretezett instance küldetések is – ezekből megdöbbentően sok van, és nagyon feldobják a játékélményt, mivel nagy többségükben valami egyedi event is várja a játékost. Nem kell nagy dologra gondolni, sokszor csak egy párbeszédet hallunk mielőtt indul a hirig, de a hatásuk a játék hangulatára óriási. Az egyes karakterosztályoknak is saját küldetései vannak meghatározott szintenként, amelyek jutalma általában valami pofás loot és egy Trait.

És ideje szót ejteni a játék leghangulatosabb részéről – a Book Questekről. Ezek speciális, a játék történetét elmesélő küldetésláncok, a napló külön jelzi őket. Egy jól meghatározott történet-szálat követnek végig. A nevük pedig onnét ered, hogy a küldetéssorok kötetekbe, könyvekbe és fejezetekbe tagolódnak. A szálak több területen is átívelnek, általában Frodóék útját kell egyengeni, közvetve vagy közvetlenül, és a végük általában egy nagyon pofás kis instance (egy részük egyedül is teljesíthető, hála egy buffnak), de természetesen a folyamatosan kisebb instákba kényszerülünk, rengeteg eseménnyel menet közben. Legjobban talán a régi Onyxia kulcs questlánchoz tudom hasonlítani.

Mondok egy példát – egy olyat amivel talán nem lövök le sok poént. A 1. könyv 10. szinten kezdődik (azaz van előtte egy bevezető is), és “Mozgolódás a Sötétben” címet viseli. Papsajt Ászoknál kezdődik a lánc a Pajkos Póniban – felküld minket Vándorhoz, akitől megtudjuk, hogy igen gyanús a rablók és útonállók nagy számban való gyülekezője Brí környékén. Aragorn megkér minket, hogy segítsünk előkeríteni egyik társát, az Amdir névre hallgató kószát, hátha ő többet tud minderről. Az utunk rögtön egy instába vezet, ahol kiderül, mi is történt az eltűnt kószával. Ám az okok még mindig nem világosak, így hamarosan vissza kell térnünk nyomozni egy kicsit. Természetesen megjelenik egy fekete lovas is a történetben, akinek a nyomait követve eljutunk Bakföldre. Onnét az Öregerdőbe kóborlunk, ahol végül Bombadil Toma mutatja meg az egyik sírbucka mélyén fekvő sírboltot, mint célpontot – ez szintén egy instance, amelynek a kitakarításával gyakorlatilag elérjük az első könyv végét. Az utólsó fejezet már 18. szintű, így a lánc 8 szintet öltelt át. És mindez az első kötet első könyvének volt 12 fejezete (plusz a prológus). A teljes játékban  három kötet van eddig: az “Angmar árnyéka” 15 könyvvel, a “Mória Tárnái” 9 könyvvel, és végül a “Király szövetségesei” két könyvvel – ezeket folyamatosan adják hozzá content patchek formájában, tovább szőve a történetet.

Insták

A játékban rengeteg instance van. Alapvetően öt típusra oszthatóak.

A quest instákról már szóltam az előbb – ezek többnyire egyszemélyes, vagy kiscsapatos (3 fő) területek, de van egy maréknyi rendes méretű is. 5-10 perc, max egy óra alatt lenyomhatóak. Meglehetősen lineárisak, sok-sok scriptelt eseménnyel. Loot nemigen esik.

A world instából rengeteg van – talán ezek felelnek meg a legjobban a World of Warcraft normál instáinak. Általában számos quest szól oda (egy részük ismételhető), és a fő bossok a szokásosnál jobb holmikat dobnak. Természetesen ide már csak csapattal érdemes menni, akad pár, amihez elég a kis háromfős, de a többség rendes, 6 fős csapatot kíván. Jelenleg 28 ilyen van a játékban, ami nem kevés. A harcok itt azért már komolyodnak, kell a tank – healer – dps (és időnként a CC) felállás.

A raid insták a legkomolyabbak – 2-4 teljes csapat kell hozzájuk (azaz 12-24 fősek), és kifejezetten nehezek. Jól összeszedett gear, együttműködésre képes csapattagok szükségesek a többfázisú harcok sikeres leküzdéséhez. Ennek megfelelően a dobott holmik is itt a legjobbak. Jelenleg 7 ilyen raid instance található a játékban. A Rift of Nurz Gashuban a 7 boss után egy balroggal gyűlik meg a bajunk; Bogbereth egy hatalmas pók, egyedül; Ferndur szintén magányos élőholt Angmarban; Helegrodban 8 kisebb boss után egy sárkány várja a csapatot; a Vile Maw csatornáiban a Mória bejáratát örző csápos szönnyel kell megküzdeni;  Filikulban egy óriás teknőc várja az ütlegeket; és végezetül Barad Guldurban 3 félelmetes ellenfelet kell hidegre tenni. Fantáziadús, érdekes, és főképp (a megfelelő szinten) nehéz harcok ezek.

A publikus insták különös területek, nem is valódi insták, inkább csak egy portállal elérhető elszerparált területek, ahol az átlagnál erősebb ellenfelek várják a kalandorokat. Azért publikusak, mert belépve más, nem veled egyszerre érkezett játékosokkal együtt kóborolhatsz az instában. Ennek köszönhetően az ellenfelek igen gyorsan újrateremnek. Néhány quest is szokott ide szólni, de többségében repufarmra lettek kitalálva.

Skirmishek

Az ötödik típus megérdemel egy külön bekezdést a leírásban. A legutóbbi kiegészítő (Siege of Mirkwood) hozta el a játékba a skirmish instákat, amelyek 30. szinttől elérhetőek – gyakorlatilag bárhonnét, a World of Warcraft PVP rendszeréhez hasonló módon lehet egy gombra kattintva bejelentkezni a skirmishekre. Be lehet jelentkezni szólóban, 3, 6 és 12 fős csapattal, természetesen a nehézségük ennek megfelelően változik. Ezen felül a játékosok szintjével arányosan skálázódnak a megjelenő ellenfelek maguk is, így minden szinten kihívást jelentenek.

Az összes skirmish egy fázisokra osztott harcból álló instance, mindegyikhez sztori is kapcsolódik. A sima mobok mellett hadnagyok (kicsit erősebb elit ellenfelek) is megjelennek véletlenszerűen, és természetesen a csata vége mindig egy nagy végső leszámolás a főgonosszal. Menet közben néha speciális kis bossok is megjelennek egy esemény keretében, ezek teljesítése opcionális, de extra jutalom jár érte.

Itt még nem ér véget az újítások sora – a játékban a skirmishek során saját segítőd is lehet. Egy egy katona, aki az összecsapások során fejlődik (azaz inkább az összecsapásokért kapott érmékkel vehetsz neki képességeket), átnevezheted, és végig ott van melletted ( a skirmishek közben). A katonád a hat típus egyikébe tartozhat: lehet íjász (single target DPS), zászlós (buffok és nagyon gyenge gyógyítás), herbalista (gyógyít), védelmező (tankol), bölcs (debuffol és DPS), és a harcos (AoE DPS).

Összesen 13 skirmish van a játékban és 3 típusra oszthatóak: támadó, védő, és túlélő.

A támadó skirmishekben a játékosnak bizonyos pontokat kell elfoglalnia megadott sorrendben (ezek ellen általában gyors ellentámadást indít az ellenfél) – például a Trouble in Tuckborough skirmishben a Tukföldet megtámadó banditákat kell kitakarítani a szmiálok környékéről, a végén a főbanditával természetesen.

A védekező skirmishekben egy adott pontot kell megvédeni a sok hullámban érkező ellenfelektől. Gyakorta kis csavar is van benne, például Széltető védelmezésekor 5 máglyát is életben kell tartani, azaz újra meg kell gyújtani őket, ha kialszanak – ha így teszel, jelentős buffokat kapsz.

A túlélő típusból csak egy van, a Sírbuckáknál kell minél tovább életben maradni. Az óra ketyeg, az élőholtak csak jönnek, csak jönnek… A nehézségére jellemző, hogy 30 percig lehet jutalmat kapni érte…

A skirmishek teljesítésért érméket (skirmish marks) kapsz, amelyekért mindenféle jó kis cuccot vehetsz: fegyverek, páncélok, kiegészítők, italok, receptek, és természetesen a katonádat is fejlesztheted. Ezen felül XP is jár, sokan szeretnek így fejlődni pár szintet.

Monster play

A másik gyakori kérdés, amit kapok, a PVP-vel kapcsolatos. Hogy van-e, és milyen, és van-e élet, és van-e értelme… Jelentem, van PVP, és köszöni szépen, jól van. A neve: Monster Play.

Röviden arról van szó, hogy a 10. szintet elérve bárki kreálhat magának egy karaktert a “sötét oldalon”. Három csavar van benne: ork, pók vagy farkas lehetsz csak; nem hagyhatod el az Ettenmocsár területét; és a karakter 65. szinten indul…

A PVP így egy területre korlátozódik, ez az Ettenmocsár. Ez gyakorlatilag egy nyílt battleground, egy egész zóna, sok-sok erőddel és questtel. Normál játékosoknak nem ajánlott 40. szint előtt belépni ide, de utána is egy darabig ajánlott a gonosz karakterekkel játszani, mert itt bizony nincs szintek alapján besorolás, és belépve a területre valószínűleg 2-3 warg szakad a gyanútlan kezdő nyakába…

A gonosz karaktereket normál kalandozásokért és a monster play alatti akciókért kapott destiny pontokból lehet fejleszteni – a területen küldetéseket is kap mindkét fél, ezek teljesítéséért jár sok-sok ilyen pont. A rosszarcúak is ugyanúgy alapíthatnak klánokat (itt törzs a nevük), mint a normál karakterek. Azonban nincs levelezés, aukciók, hátasok, és normál felszerelést sem használnak.

Érdekesség, hogy a karakterek kinézete a rangjuknak megfelelően változik, ahogy haladnak felfelé a ranglétrán, egyre durvábban néznek ki.

Összesen hat karakter választható a gonosz oldalról.

Orc reaver – azaz martalóc. Közelharci DPS karakter, általában az “odaszaladok és ütöm” taktika lelkes hívei, ennek megfelelő képesség-arzenállal. Arms warriorok megtestesült álma.

Orc defiler – mindenféle gombákkal és toxinokkal kísérletezik, ennek megfelelően ő a rosszarcúak fő gyógyítója. Emellett számos debuffal és CC képeséggel járul hozzá a csapata sikeréhez.

Spider weaver – azaz egy nagy PÓK. Fő képessége a háló, amivel halálra idegesít mindenkit Gyakorlatilag CC karakter, rengeteg debuffal és DOT sebzéssel. Pont mint egy warlock, pet nélkül, de rejtőzni azt tud a szemét…

Uruk Blackarrow – kb. egy MM/survival hunter a fénykorában. Egy dolgot tud, de azt nagyon – a világ végéről kilövi a bal szemed. Sötétben. Esőben. Szélben. Miközben a csapdájából próbálsz kiszabadulni.

Uruk Warleader – elnézést a hasonlatért, de ez gyakorlatilag egy prot/holy paladin. Buffol, feltámaszt, leszedi a káros mellékhatásokat a társairól, gyógyít, és mindeközben nevetve fogadja a szánalmas kis kardcsapásokat erős páncéljába bújva.

Warg Stalker – a nevéből gondolom kitalálható a szerepe: settenkedik, felderít, hátbaszúr, azaz hátsónharap. A lopakodás és kiváló burst sebzés mellett csúnya debuffokat is képes szegény ellenfelére pakolni.

És hogy van-e élet az Ettenmocsárban? Más szerverekről nem tudok nyilatkozni, de a Snowbourne szerveren állandóan zajlik ott az élet – magányos wargok vadásznak az arra tévedő kiskarikra, pókok lapítanak a legváratlanabb helyeken, és ha a 3 fős csapatod megáll kivégezni két wargot, egészen biztos, hogy a domb mögül előront egy legalább 20 fős ork raid…

Ennyi lett volna mára, hamarosan következik az utolsó rész, ami után remélem nem sokkal végre hírt adhatunk az európai f2p indulásáról is.