July 20th, 2010 by Attila1234
Kockahas írása következik a resto sámlik PVP talentjeiről. Aztán csak ésszel a commentekkel…
Az alábbi szösszenet egy régóta bennem érő – a „divat talentek” elleni – tiltakozás eredménye. Hónapok óta (komolyabban a season 8 kezdetétől) a resto shaman PvP-vel foglalkozom. Amíg nem értem magam is kicsit magasabb ratingre, nap mint nap nyomon követtem az arenajunkies.com-on a „nagyok” teorycraft-jait, lelestem a talentjüket/az ő talentjeikből kreáltam meg a sajátomat, persze kisebb változtatásokkal. Majd egy idő után kiforrt a saját talent buildem, ami az én játék stílusomhoz, játéktudásomhoz lett igazítva.
Sajnos azonban, mint minden ilyen egyedi build-et, ezt is megtalálta a „rossz máj” és bizony nap mint nap kaptam a kicsit tapasztaltabb inspect-előktől, hogy szerintük szar ez a talent és „go arenajunkies n00b and copy the masters build”. Ha kicsit furán is fogalmazok, azt hiszem értitek; a hozzá nem értő, de magukat komoly PvP-snek mondó játékosok rendre kiröhögtek.
Elhatároztam hát, hogy nem dugom többé homokba a fejem és kultúrált módon visszavágok egy komoly adatokat szolgáltató teorycrafttal. Ezt láthatjátok alant, jó olvasást!
Ahhoz, hogy megértsétek a szöveg lényegét először is meg kell vizsgálnunk egy gyakran használt talent buildet és egy általam kifejlesztettet, majd ki kell szűrni a kettő különbségét.
Az általában sokat használt talent, lényegében egy fajta rotált heal rendszerre épít, amiben helyet kap a Lesser Healing Wave, a Healing Wave, Earth Shield, Riptide, végül és talán tényleg utolsó sorban a a Healing Stream Totem.
Az enyém viszont egy egyszerűbb formáját fogja meg a gyógyítás művészetének. Az én rotációmból hiányzik a Healing Wave és Healing Stream Totem.
A különbség szembeötlő: az enyémben nincs semmilyen Healing Wave-et (a továbbiakban HW) erősítő talent (ez egy pont a healing way-en tier ugrás miatt van), mivel nem használt spell, ellenben ennek hiányában viszont képes vagyok cement ágon egy zsíros stamina buffot adni magamnak, mitöbb, a lassító hatások is gyorsabban eltűnnek rólam.
És itt jön az átlag buta megjegyzése: a HW-t kidobni halálos vétek. Valóban így lenne?
Számolgassunk!
Vegyük először mindenfajta talent nélkül a spelleket: HW vs LHW!
HW tooltip szerint: 3034-3460 heal. Számtani középérték: 3250.
A cast idejével leosztva ez 1083.3 Hps.
LHW tooltip szerint: 1624-1852 Számtani középérték: 1738.
A cast idejével leosztva ez 1158 Hps.
LHW hps > HW hps, azaz 0-1 a kicsi heal javára.
Persze ez az én build-emben van, ahol nincs sehogy erősítve a HW. Nézzük a „divat talentekkel”.
HW tooltip szerint: 3792-4333 heal. Számtani középérték: 4062.
A cast idejével leosztva ez 1624 hps.
LHW marad a régi.
Talentelt HW hps > LHW hps. A nagy heal egyenlít: 1-1.
Bár ilyen egyszerű lenne, de a legfontosabb tényezővel a mana hatékonysággal még nem számoltunk. Azaz egy mana befektetésével mennyi HP-t tudunk vissza gyógyítani.
HW mana hatékonyság: HW hps/HW mana cost= 1083.3/1099=0,98
Azaz 1 mana elhasználásával 0,98 HP-t tölt vissza.
LHW mana hatékonysága: LHW hps/LHW mana cost= 1158/659=1,75
Azaz az LWH majdnem kétszer olyan mana hatékony mint a nagyobb testvére. 2-1 az LHW javára.
Nézzük ugyanezt a talentekkel:
HW mana hatékonyság: HW hps/HW mana cost=1624,8/1044=1,556
LHW mana hatékonyság: LHW hps/LHW mana cost=1158/626=1,85
Tehát, bár itt már ugye elkönyveltük, hogy a HW nagyobb hps-el rendelkezik, de a manát még mindig jobban eszi. 3-1 LHW vs HW.
A fenti eredmények azonban korán se mondhatóak objektívnek egy valódi aréna szituációban. A healer legnagyobb ellenségei az interrupt-ok nagyon bele piszkítanak a dologba.
Számoljunk haste nélkül (resto shaman pvp-ben ez a stat gyakorlatilag nem létezik) most már HW-t erősítő talentokkal, hiszen az iménti példákból kiderült, hogy a kisebb heal hazai pályán is elveri a nagyobb változatot. Egyértelmű eredményeket meg nem fogok kiszenvedni.
Majd 10 másodpercnyi guglizás után bukkantam az információra, hogy az emberi reakció idő nagyjából 0.25 másodpercre csökkenthető aktív gyakorlással. Azaz ennyi idő telik el a képernyőn látott információ agyi dekódolása és az erre adott parancs (a billentyű lenyomása) között. Nekem kicsit rövidnek tűnik, de vegyük ezt alapul, hiszen Pistike aki, a legyen mostantól bemutató alanyunk, egy gyakorlott player.
Nem hagyom figyelmen kívül az internet sebességét sem. Itt egy átlag 50 ms latency-vel számoltam, ami 0,1 másodperc késedelmet eredményez.
Vonjuk ki most e két adatot a két vizsgált heal cast idejéből. LHW 1.15 sec, HW 2,15 sec. Bár evidencia, de a következő gondolatok előtt le kell szögezni: mind két spell kiüthető.
Gondolkodtam azon, hogy itt megpróbálok a publikum elé tárni egy arány párt, hogy mennyivel több esélye van egy interrupter-nek kiütni a HW-t, mint az LHW-t, de hamar le lettem beszélve egy barátom álatal (thx to Pöszmösz!), hiszen ez bár szintén az én elméletemet igazolná, de egyáltalán nem objektív adat. Mint mondtam, gyakorlott, kiváló pvp játékosokról beszélünk, akik nem orba-szájba nyomják a kiütést, de ami a lényeg: Pistike tuti, hogy ki üti azt, amit ki kell, mert korábban már ezt vettük alapul.
Mielőtt neki ugranék az egyes kiütő képes kasztok vizsgálatának nézzük meg mire is vagyunk kíváncsiak. Minden ilyen kaszt különböző CD-vel és interrupt hatással (spell school silence) rendelkezik. Meg kéne tehát tudni, hogy az egyes kasztok egységnyi idő alatt healt spammelő sámán ellen mikor hatásosabbak, ha LHW-t tudnak szakítani, vagy ha HW-t. 15 másodperces futamidő, spam heal, interrupt CD-re.
Pistike kocka gyerek, hét karaktere is van és bizony mind interrupt képes. Lássuk sorban mire képes a különböző karaktereivel.
Death Knight:
Interrupt spell: Mind Freeze: 10 sec cd, 4s sec silence.
LHW:
0. sec 1. spell szakítva
4. sec 2. spell sikeres
5,5. sec 3 spell sikeres
7. sec 4. spell sikeres
8,5. sec 5. spell sikeres
10. sec 6. spell szakítva
14. sec 7. spell kifut az időből, nem játszik. (mindig lefelé kerekítek, ha csak egyetlen egy sec hiányzik, attól még a spell nem fut ki)
15 másodperc alatt 4 sikeres spell. 4×1738=6952.
Most megtehetném (és talán kellene is, de győzött a lustaság), hogy minden kasztot így levezetek, de inkább csak kimatekozom melyik cast mit művel, és nem részletezem ilyen nyíltan.
HW:
Összes szabad cast idő(ÖSZCI): Futamidő – Spell school silence összes=15-8=7 sec.
Sikeresen végrehajtott spellek száma(SP): Összes szabad cast idő/Spell cast idő=7/2,5=2.8
Összes bevitt heal(ÖH): 2×3250=6500.
Shaman VS Death Knight
LHW heal 6952 > HW heal 6500
4-1
Hunter(MM):
Interrupt spell: Silencing Shot. 20 sec CD, 3 sec silence.
LHW:
ÖSZCI: 15-3=12 sec
SP:12/1.5=8
ÖH: 8×1738=13904
HW:
ÖSZCI: 12 sec
SP: 12/2.5=4,8
ÖH: 4×3250=13000
Shaman VS MM Hunter
LHW heal 13904>HW heal 13000
5-1
Mage:
Interrupt spell: Counterspell, 24 sec CD, 8 sec silence.
LHW:
ÖSZCI:15-8=7
Továbbiakban lásd: DK.
Shaman VS. Mage
LHW heal 6952 > HW heal 6500
6-1
Rogue:
Interrupt spell: Kick, 10 sec cd, 5 sec silence.
LHW:
ÖSZCI: 15-10=5
SP: 5/1,5= 3,3
ÖH: 3×1738=5214
HW:
SP: 5/2,5=2
ÖH: 2×3250=6500
Shaman VS Rogue
LHW heal 5214<HW heal 6500
6-2
Shaman:
Interrupt spell: Wind Shear: 6 sec CD, 2 sec silence.
LHW:
ÖSZCI: 15-4=11
SP: 11/1,5=7,3
ÖH: 7×1738=12166
HW:
SP: 11/2,5=4.4
ÖH: 4×3250=13000
Shaman VS Shaman
LHW heal 12166<HW heal 13000
6-3
Warlock:
Interrupt spell: Spell lock: 24 sec CD, 6 sec silence.
LHW:
ÖSZCI: 15-4=11
SP: 9/1,5=4
ÖH: 4×1738=6952
HW:
SP: 9/2.5=3.6
ÖH: 3×3250=9750
Shaman VS Warlock
LHW heal 5214<HW heal 9750
6-4
Warrior:
Interrupt spell: Shield Bash 12 sec CD, 6 sec silence.
LHW:
ÖSZCI: 15-(12-3) //az idő túl lépés miatt az interrupt effectből 3 sec túllóg az összes időn így azt le kell vonni//=6
SP: 6/1.5=4
ÖH: 4x 1738=6952
HW:
SP: 6/2.5=2,4
ÖH: 2×3250=6500
Warrior VS Shaman
LHW heal 6952>HW heal 6500
7-4
Ezek tekintetében 4-3 arányban jobban megéri LHW-ra gyúrt talent-ekkel arénázni.
Tehát vegyük sorra: Eddig felvázoltunk egy nagyon letisztázott hps ill. mana saving szituációt, majd ebbe helyeztük bele a lehetőséget, hogy egy interrupt képes ellenfél piszkál. Elöbbit nem nagyon tudom elképzelni igényesebb mérkőzéseken, nincs olyan, hogy a shamy-t csak úgy hagyják magányában elhealelgetni. Max egy buta, de jól gearelt TSG, ha nem a shaman a fókuszált célpont… A második élethelyzet már picit közelebb áll a valósághoz; itt már megpróbálja az ellenfél a lehető legsűrűbb kiütésekkel megnehezíteni a sámán életét. Erre már több példát is lehet mondani, de nem csak interruptról szól az aréna.
Nagyon nehéz munka elé helyezném magam, ha megpróbálnám valódi szituációkra lebontani e két heal versenyét, de abban biztos vagyok, hogy a következő két lépés a CC, de még elöbb a Fake Casting lenne.
Ezeket nehéz már számokba önteni, ki-ki tudása és elképzelése szerint más időpillanatban könyököl a szakításra, így a cast-olással eltöltött idő nagyon változó, játékos függő. Innentől egy fajta közvélemény kutatás jelleget venne dolog és az átlagos értékekkel kéne számolnom, ami máris ugyanannyira lehet igaz, mint hamis, így ezeknek neki se látok.
Végeredmények:
Nem kell ezt sokat fejtegetni, nyilván ha idáig végig olvastad az írásomat, tisztában vagy a véleményemmel is. A Lesser Healing Wave klasszisokkal jobb heal, mint kövérebb társa. Igen, nagyon nagy mértékben, hiszen a kiütések vizsgálatánál már a talentolt Healing Wave szerepel és egyetlen -esetet kivéve- sima állapotában sose lenne jobb választás. Így viszont a végeredmény egy átlagos 7-4-ről 9-2-re hízik, ami már eléri a megdöbbentő határt!
Tisztelt publikum, a Lesser Healing Wave tizenegy esetből kilencszer jobban teljesít, mint a Healing Wave. Persze ehhez le kell mondani a régi, de még mindig nagy népszerűségnek örvendő talentekről.
P.S.: Sok esetben a befogadhatóság és lustaság kedvéért nem számoltam minden tényezővel, lásd: Death Knight, SP skálázódás, stb. Ha bármilyen számítás ezek hiánya miatt nektek drasztikusan más végeredményel jönne ki, légyszives vegyétek fel velem a kapcsolatot, akár itt vagy a theoden kiskukac freemail pöttyöcske hu címen!
P.S.2.: Köszönetemet szeretném továbbá nyílvánítani Pöszmösznek, aki sok jó ötletével segített megérteni a a játék mechanikákat, illetve jóval csekélyebb, de mindenképp valós érzelmeket küldenék az összes Vér Pistikének, aki heteken keresztül lenoobozott, és kiröhögött, hiszen az ő hozzá nem értésük keltett benne elegendő dacot a fentiek kiszámolásához. Nekik üzenem, hogy a noob gyerek a szar talentel üdvözletét küldi 2300-as match making rating-ről.
P.S.3.: PvP szösszenet lévén szeretném mindenkinek a figyelmét felhívni, hogy a kommentek közt könnyen elszabadulhatnak a lángok. Kérek mindenkit, hogy értelmesen keretek között írjátok le a véleményeteket! Köszi előre is!
P.S.4.: Ha valaki nagyon nagy erőt érez magában és lefordítja ezt itt mind nekem angolra, azt valami kozmikus mód meghálálnám!!! A pár sorral feljebb leírt címen fogadonám, ha lenne vállalkozó szellemű. Hivatalos fórumra készült az írás teccik tudni, csak lusta voltam még angolra is átírni.
Köszi a figyelmet, üdvözlettel:
Kockahas, Twisting Nether, EU
Tags: PvP, shaman, theorycraft
Posted in Hírek | Comments (82)
82 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.