July 1st, 2010 by Hancu
(ja, tudjuk, hogy önzönlenek az infók a bétából az NDA megszűnte óta, majd nemsokára lesz itt nélunk is özönlés, amit végeztünk sürgős IRL világmegmentési teendőinkkel. Bocs.)
Tags: cataclysm
Posted in Hírek | Comments (31)
31 Responses to “Holly fookin shiat”
-
Gate Says:
July 1st, 2010 at 19:40:24És a leggagyibb zöldek is 272 ilvlnél kezdődnek, ez persze tudjuk nem jelenti azt, hogy jobbak is lesznek mint a 25-ös ICC lootok de azért értelemszerűen gyorsan cserélődnek majd. Persze kell is ez az item level mert boldog-boldogtalan altok is ICC gearben vannak. Mastery mint stat érdekes lesz, egyelőre nemtudni, hogy a statos táblázatokon hol foglal majd helyet és hogy gemelni/enchantolni megéri-e majd rá de az okosok majd úgyis kiszámolják amint több infó lesz.
-
Hoonee Says:
July 1st, 2010 at 19:44:08#1 Ma láttam, hogy jelenleg a mastery csak 51 pontig ad bonusz egy adott ágba szoval ha az felett költesz azon az ágon akkor nem kapsz mastery bonuszt. Ez azért eléggé kitolás egyes speccekel szvsz. Pl. ele shammy minden buildbe többet költ ele ágra mind 51 pont.
-
Alopex Says:
July 1st, 2010 at 19:59:03@2:
Biza, 51 pontig jár a bónusz. De nem azért kell pontot rakni egy ágra, hogy jöjjön a bónusz, hanem mert hasznos talentet ad. Én a Blood DK ágra 3 talent kívételével elköltöttem a pontokat (ez 68 volt), a maradékot meg elszórtam máshova. Tehát 18 pont “fölösbe” ment mastery szempontjából a bloodra, de a talentek szempontjából nem volt hasztalan -
steksz Says:
July 1st, 2010 at 20:02:303. – Ennyire új a Dk blood ág ? sose kellett annyi pont oda.
-
Cathfaern Says:
July 1st, 2010 at 20:11:46@2
Miért kitolás? Minden kaszt csak 51 pontnyi mastery bónuszt fog kapni, mivel csak egyetlen talent ág bónuszát kapod meg.@4
Jelenleg a tank talentek szét vannak szórva, Cata-tól minden tank talent ott lesz. -
Wolfman017 Says:
July 1st, 2010 at 20:14:15ilvl 358 Oo
BC-ben 100-zal kezdődött ugye, SWP-ben vége lett ha jól emlékszem 258-cal, most meg Wotlk indult 200-zal, és végződött ha jól tudom 280-nal. Na már most, ha Cata kezdődik 300-as epikekkel, és MÁR a kezdő kontentben 358-nál jár az ilvl akkor most is GS-hez hasonló buzulásra lehet számítani. -
Gate Says:
July 1st, 2010 at 20:23:09@6 Ez neked, hogy jött ki? Miért kezdődne 300-al? Ez 1 kezdő BS craft pole lesz tehát az epic cuccok 360 körüli ilvlel fognak kezdődni. Ha az első quest rewardok 272-esek akkor nehogy már 300-as cuccok essenek az első raidből… amúgymeg nem értem mi köze ehhez a GS-nek.
-
Strip Says:
July 1st, 2010 at 20:23:21levagyok maradva: mi a f.szom az a mastery rating?
-
Strip Says:
July 1st, 2010 at 20:23:42persze rövid választ várok.
-
Wolfman017 Says:
July 1st, 2010 at 20:30:247: Nézz utána inkább Wowheaden a számoknak meg fórumokon.
-
Hopkinsz Says:
July 1st, 2010 at 20:30:25#8
Miden talentfához jár 3 mastery bónusz. Amelyikben elköltötted a legtöbb talent pontot annak a fának a mastery-jét kapod meg. Az elköltött talent pontok az első 2 mastery-t javítják (ez általában +dmg, +crit% stb.) a mastery rating pedig a 3. mastery hatását (ami kb majdnem minden classnak más) növeli.
-
Majin Says:
July 1st, 2010 at 20:31:57Egy új stat ami a speced mastery bónuszát tuningolja. Nekem is van egy kérdésem. Hol voltál az elmúlt 1 évben?
Még nem tudni am mire mennyit ad majd. Egy biztos. Valamiféle dps növekedést biztosít a 3. mastery bónuszra. A másik kettő flat stat. Arra kizárt, mert akkor lényegében critet, hasteot és powert adna mint a többi. -
Sejbi Says:
July 1st, 2010 at 20:32:019: a beható ismeret mércéje
-
Vikthor Says:
July 1st, 2010 at 20:32:58#6:
Én utána néztem. Viszont a 258 neked hogy jött? Az legendary bow a végéről 164-es. -
Wolfman017 Says:
July 1st, 2010 at 20:35:3014: Észrevettem, hogy elírtam de editelni ugye nem lehet új postra meg már lusta voltam azért kösz, hogy szólsz Epiceket néztem csak.
-
Hopkinsz Says:
July 1st, 2010 at 20:37:17#7
http://db.mmo-champion.com/i/55046/lifeforce-hammer/
Ilvl 316 Req: Lvl 81
Elég biztosra vehetjük, hogy a 85-ös epikek a fent linkelt polearm-al megegyező ilvl-űek lesznek :p
-
Hopkinsz Says:
July 1st, 2010 at 20:38:11izé #10
-
Zoley Says:
July 1st, 2010 at 21:02:11még mindig nem értem mire jó ennyire felfelé húzni a statokat.
-
Gate Says:
July 1st, 2010 at 21:09:23@18
Még mindig nemértem mi baj van azzal ha növekednek a statok. -
MarksmanJoe Says:
July 1st, 2010 at 21:24:3844g sell price hmm:D
-
Majin Says:
July 1st, 2010 at 21:28:53Mi más módszerrel szeretnéd erősíteni a karaktered statok helyett? Lefelé csak nem vihetik. Azonos szinten a gear az ami eldöti ki lő nagyobb pyroblastot.. Ez van.
Engi Bio-Optic Killshades:
http://db.mmo-champion.com/search/all/Bio-Optic_Killshades/#tab=item -
Kraivan Says:
July 1st, 2010 at 22:21:05@19
Értelmezésből egyes!
nem azzal van baj h növekedik egy stat, hanem azzal h Ennyivel.Az ezt követő kiegben az okoz lagot, h egy csata során valahogy meg kell jeleníteni a 6-7 számjegyű dotokat.
A staminát leszámítva amúgy a minden érték könnyen módosítható. Mert módosítják h nem 40 hanem 120 kell 1% növekedéshez.
Valahol amúgy örülnék h az 5 szinttel más felett lévő ember ellen lenne valami esély mondjuk 3 vs 1-ben, de ilyen léptékű növekedéssel a 85ös karakter egy oldalralépéssel tömegesen fogja írtani a 80as icc farmereket.
-
Kraivan Says:
July 1st, 2010 at 22:24:05Most néztem az engis fejeket…
Hihetetlen h ekkora értékekkel dobálóznak és a socket bonusz még mindig annyira tré mintha bc-s cuccokról beszélnénk.
3-400ast értékek repkednek és egy nyamvadt +10 bonus? ennyi erővel kivehetnék a gemek színeit, úgyis csak idegesítő dolog a metagem miatt. -
Gate Says:
July 1st, 2010 at 23:13:02@22 Teljesen mindegy mennyivel. Mert jelenleg is olyan sok 80-as gankeli a levelezőket, várjunk csak mégse, elvégre el se haggyák a várost. Azoknak az időknek már rég vége amikor a gonosz max levelesek vadásztak a szegény védtelen low lvl karakterekre, haggyuk már… Az meg, hogy a szerver laggokat az a + számjegy fogja kiváltani az nevetséges.
-
Kraivan Says:
July 1st, 2010 at 23:14:48@24
Akkor is nevettetek amikor mi megmondtuk h a gs addon okoz laggot. -
Majin Says:
July 2nd, 2010 at 00:49:16Lehet, hogy magasak a számok. De 1-2% csak kell, hogy lásson az ember értelmet egy gear lecserélésében. Milyen lenne már ha mondjuk 0.1% lenne a növekedés egy tier különbségnél. Azt mondanám felveszem a szebbiket ami már megvan mert úgyis alig változik meg az érték ha full lecserélek mindent. Valóban az az 1% egyre nagyobb számot fog jelenteni. De ez van, ilyen ez a matek. Az meg csak természetes, hogy 85ön szeretnék erősebb lenni mint a mostani icc farmerek. Elvégre addigra jópár dolgon átmegyek történet szerint. Nehogy már letámadjon valaki aki még egy kieggel visszább jár. Egyébként nem vágom a gs miért okoz nagyobb terhelést mint maga a játék ami alapból használja ezt a masszív inspectelést. Máskülönben, hogyan lenne képes megjeleníteni a geart a karikon? Építsék a játékba és akkor nem fog 2x menni az inspect csak 1x ami az alap.
Észre vettétek, hogy az azonos szintű zöld fegyvereken megegyezik a stamina a melee és a caster változatokban? Végre nem fog egy wari azért agyon csapni mert másfélszer több hp-ja van és csakazért se akar elfogyni. Mellesleg úgy tűnik az intellect (azaz spell power) szintén megegyezik az agi és str (attack power) értékekkel. Vajon ezután a két érték kb ugyanaz lesz mindenhol? Mostani trinketek, potik, flaskek több ap-t adnak mert így jön ki az azonos sebzés. Lehet, hogy trivializálták kicsit a képleteket és most így könnyebb összehasonlítani 1 meleet 1 casterrel. -
GnomePaladin Says:
July 2nd, 2010 at 08:28:31Szerintem a masszív stat növelésnek meg a healing megváltoztatásának is van értelme. Így legalább nem fog minden pvp event abból állni hogy odamész valakihez és oneshotolod, ha épp olyanod van (értsd mázlifaktor és a kiválasztott class combó). Ezért lesznek borzalmas HP-k, ez ofc ki fog hatni a pve-re is.
-
Dzsoni Says:
July 2nd, 2010 at 09:59:12Probléma szerintem ott van, hogy néhol túl nagyok a lépések. Az normális, hogy egy skilles lvl 45 player lever egy lvl 55-öst. Viszont egy lvl79 meg se karcol egy full geares 80-ast. Én megcsinálnám azt, hogy T11 után, amikor jön a köv T12 kieg, akkor lvl cap 86-87-re emelkedik. Hogy legalább kicsit is változatos legyen. Ne csak minél előbb elérem a max lvl-t és megint 1 évig szart sem számít az XP. Nekem sem tetszik, hogy full heroic cuccokat az első zöld vacakra lecseréled. T6 gear egyes darabjait kb lvl80-ig meg lehetett tartani és csak 80-as instákból cseréltek.
Bár lehet hogy mindez azért kell, mert nagyon sokminden változik és nagyon nagy meló lenne a meglévő itemeket is belőni. Inkább gyorsan cseréljen mindenki mindent, és akkor már az általuk vizionált stat arányokkal rendelkezik mindenki. -
Morran Says:
July 2nd, 2010 at 10:16:18Én azért el tudom képzelni: “DPS inv van *** instába! Minimum 67k dps!” vagy “Tank kell ***be minimum 17000 gearscore!” esetleg “Tank kell ***be, summ van, minimum 278k hp”
-
Kraivan Says:
July 2nd, 2010 at 11:16:04@26:
Épp az efféle hozzáállás miatt van efféle überdurvulás.
Most gyors összevetettem a cement shaman t9 vs t10. Szinte minden statra +20.
Valahol ráfoghatjuk h kell ennyi, de 17! itemslot van.Te azt mondod kell az 1-2% növekedés. ha lecseréled a teljes ruhádat az csak nyers statokból 20% ugrás tierenként.
Szal igen… Legyen minden ruhán 0.2-0.4% növekedés, és ha lecserélsz mindent akkor 4-5% imbább leszel mint voltál. Könnyebb balancolni, és igen… lehet csak azért fogsz felvenni egy adott ruhát, mert az jobban tetszik. Ez miért baj egy mmoRPG-ben?
De erről sokkal több van, mert a skillek mechanikája is rohamos léptékekben nőtt a statokkkal. Naxxban még 1.8-2k dps volt. Tocban 4.5-5k, Icc-ben 8k. És csak casualátlagokat dobálok, nem a hcvérpistit, aki macrohegyeket és automata robotpilotával dps-el h 99%ot kihozzon a ruha/kasztból.
És ez tierenként majd 50% ugrás.Emlékszem még arra amit @28 ír. Amikor fejlődtem a sámánommal pvp szerveren, hányszor nyakoncsaptam a kis nyikhaj 6 szinttel nagyobb maget, mert ő úgy gondolta jó móka ha lever. Outland már más tészta volt. A lvl 70esek lábtörlőnek használtak. De még 69en is. Megléptem a 70et h namost akkor megmutatom mi a skill, ennek ellenére a ruhaléptékek miatt gyakorlatilag ég és föld a különbség. Beszélhetünk itt bármiféle skillről, ha az efféle léptékek miatt (tierenként 20%) esély sincs.
És pvp-ben is… Sokkal felvidítóbb úgy játszani, h “bah… 5%on múlt h én nyertem. Kiszedem a >köv pvp tiert< és megmutatom neki". Ehhelyett az van h megszólalok h pvp-ben elvernek, és a válasz "lolnub… menj arénázni, szedd ki a megabrutál 2200+os atomgeart, addig ne is álmodj bármiféle sikerélményről".
Bár elválik mi lesz. Ugyebár megszűnik az ap/sp mint érték és nyersen lesz agi/str/int. Így mondhatjuk h köv kiegben szinte felezve lesz a dps. (remélem)
-
Morran Says:
July 4th, 2010 at 10:06:50Agi, str, int??? Visszamegyünk war3-ba?
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.

31 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.