skillcopper.eu


June 21st, 2010 by Hancu

Roflstomp hobbiprojektje egyszerre csodálatosan értelmetlen és mégis elképesztően menő: Unreal Editorral építi újra Warsong Gulch-ot. Hm, lehet hogy annyira nem is értelmetlen, egész mókás lenne az ismerős pályán FPS-ben játszani. Kicsit lassan halad a projekt, még csak az ally bázis van kész úgy-ahogy, itt lehet a fejlesztést nyomon követni.

(via WoR)

Posted in Hírek | Comments (24)

24 Responses to “Unreal”

  1. wheelie Says:
    June 21st, 2010 at 16:21:17

    WoW, szép eddig még nem fordult meg a fejemben FPS-t tolni wowos bg-ken, de elég jópofa ötlet gondolom majd elérhető lesz a nagyközönség számára is igaz?

  2. Faraleth Says:
    June 21st, 2010 at 16:23:18

    nagyszerű ötlet, jöhet mind

  3. Wraelyn Says:
    June 21st, 2010 at 16:26:59

    És akkor azzal a zöld sugárral addig zúzom a falhoz az orkokat amíg szét nem fröccsennek.

    elképesztően szép, a fák meg hihetetlenül jobbak mint amúgy. :O

  4. Abe Says:
    June 21st, 2010 at 16:42:47

    Kíváncsi vagyok a Blizz mit szól ehhez, hogy az ő szellemi termékük másolásával más játék tartalma bővül…Nem Unreal-ezem, de azért fasza lehet ilyen ismerős környéken szétlőni a másikat

  5. Darksoldier Says:
    June 21st, 2010 at 17:05:36

    Snipaa maaaap

  6. Pospodrol Says:
    June 21st, 2010 at 17:08:29

    Ettől most megjött a kedvem újra az UT-hez… k*rva jó eddig, így tovább

  7. Strip Says:
    June 21st, 2010 at 17:11:37

    *kicsit finomabban, őstermelő*

  8. Alexanderhun Says:
    June 21st, 2010 at 17:35:34

    UT 3-ban AV battle game lenne (core defense-assault)

  9. Faraleth Says:
    June 21st, 2010 at 17:44:03

    ez amúgy melyik unreal?

  10. Kraivan Says:
    June 21st, 2010 at 17:47:18

    @4
    Blizzard lehet semmit, hisz a WoW egy hatalmas ripoff gyűjtemény. Agent Skully, Haris Pilton, Zeldachain vanillaban, CSI cataclysm-ben, és szerintem minden zónában legalább 3 ismert művet lehetne mondani.

    Ellenben mmoneywhore Activision nincs kizárva h hepalykodik a jogvédelem miatt.

    Szerintem aki csinálja az UT pályát nevezze át warmusic rampage-re és a fellelhető szimbólumokat cserélje le másra, és bízzon benne h ha indul akkor amerikában indul a pereskedés.

  11. wheelie Says:
    June 21st, 2010 at 18:02:54

    Nem hiszem hogy pereskedés lenne belőle, a mapokat többnyire ingyen terjesztik. A nemtommelyik (talán Shaked és Fidget de nem biztos) képregényeket is csinálták jó sokáig, ezzel nem is volt baj. Aztán amikor ki akarták adni a blizz akkor lépett közbe a jogok miatt.
    Szal kétlem hogy para lenne, pénzt senki nem fog kérni érte.

  12. Stickie Says:
    June 21st, 2010 at 18:38:11

    Kár lenne a wowban található (mellesleg zseniális) popcult utalásokat ripoffnak nevezni. Hivatalos pálya nyilván nem lenne belőle, de így, hogy fan-made sztem teljesen okés. Sarkított példa, de ennyi erővel George Lucas is perelhett volna a CS starwars pálya miatt…

  13. Hancu Says:
    June 21st, 2010 at 18:59:31

    10 – Azok easter eggek és vicces popkulturális utalások. Vedd már észre a különbséget a paródia és a lopás között.

  14. Charmed Says:
    June 21st, 2010 at 20:03:13

    A modelleket a wow-ból bányászta ki, vagy minden saját munka? (mármint gyanúsan kopi-paste első blikkre)

    Amúgy már legalább ilyennek kellene lennie a wow-nak manapság.

  15. Abe Says:
    June 21st, 2010 at 20:04:00

    Jah, jól mondja Hancu, azért elég komoly a különbség, zenei példával élve, ha csinálsz egy olyan dalt, ami egy az egyben egy TCS szám, csak nem villanygitáron meg dobon van eljátszva, hanem lanton és a sámlin dobolva (vagy vuvuzelán! ), az egyáltalán nem olyan kaliber, mintha azt énekelnéd a saját számodban, hogy a Tankcsapdára pogózol.

    @11 Attól, hogy ingyen van, még az unreal profitál belőle, a felhasználók által kreált tartalom sokszor jócskán meg tudja hosszabbítani egy játék élettartamát, kicsit, mint a webkettő, csak ez…hmm..gamekettő.

  16. Kisdead Says:
    June 21st, 2010 at 21:08:06

    Az a baj, hogyha a WoW-ból van felhasználva file (textúra pl.), akkor az már jogsértő, tehát nem igazán lehet legálisan publikálni a dolgot. Ha másolat minden, akkor viszont elég kemény meló lehetett.

  17. Kisdead Says:
    June 21st, 2010 at 21:16:31

    Közben elolvastam a topicot, és tényleg gyakorlatilag egy az egyben a WoW textúráit használta, ami necces dolog (már ha publikálni is akarja a modot). Már elkezdte viszont újratextúrázni az egészet, jobban is néz ki, bár kicsit veszít a hangulatból így a hely:

    http://img820.imageshack.us/i/beforeaftertextures.png/

  18. DeluksZ Says:
    June 21st, 2010 at 22:09:43

    Mennyire gáz már, hogy sokkal jobban bejön a csóka munkája, mint az eredeti WSG. Egyébként FPS pályának a 2 bázis úgyahogy megteszi, de középen nem lesz kellemetlen akkora nyílt téren hentelni? Pont a lényegét veszíti el a dolog nem? Nem vagyok FPS-es de én nem élvezném h gyakorlatilag az van, mint eredeti WSG-n:) “HK farming in the middle”

    Le a kalappal btw a csóka előtt

  19. wildor Says:
    June 21st, 2010 at 23:21:48

    @17: szerintem meg inkább előnyére válik az új textúra

  20. wheelie Says:
    June 21st, 2010 at 23:46:04

    #17
    Ha ezt így megmutatnák nekem meg nem mondanám hogy ennek köze van a wowhoz mármint az új textúrával.

  21. Meridian Says:
    June 22nd, 2010 at 00:40:41

    EZ abból adódik, hoyg amikor a WoW indult 32/64 MB-ás videókártyák voltak, ergo kisebb textúrákkal operáltak… manapság a minimum a 256, de inkább 512/1024MB vagy több van egy 3D videókártyán, így az újabb játékokban nagyobb textúrákat feszítgetnek ki a polginokra…

    Éppen ezért a wow-ra egy teljes rewamp ráférne, brutális kinézetváltozást okozna…

  22. Kisdead Says:
    June 22nd, 2010 at 01:20:28

    Szerintem nem fognak már a textúrákkal vesződni, valahol felesleges is lenne. A WoW grafikája elavult ugyan, de igényes, főleg az animációk kiemelkedőek, és egyedi atmoszférája van a játéknak, elég rizikós lenne felrúgni az egészet, csak a textúrákat újrakreálni meg szerintem felesleges (egyébként ez megtörtént már, régebben mintha nem lett volna a nagyobb felbontású textúrák opció, de lehet, hogy rosszul emlékszem).

    Nálam legalábbis animáció > all, elég gáz, mikor screenshotról azt mondanád rá, hogy de szép, csak aztán meg ne lásd mozgásban. Az atmoszféra is fontos, mert anélkül szép-szép, de nem fog meg.

    Amúgy meg a Blizzard nem a cutting-edge grafikáról ismert, hanem hogy szépeket tudnak kihozni sokkal kevesebből, mint más, pl a 256 szín a Starcraftban, ami már akkor elavultnak számított, mikor kijött, mégis mennyire jól nézett már ki. Majd az új MMO-ban villantanak, az unokáinknak már biztosan lesz is hozzá szerencséjük, mi meg ámulunk.

  23. Alexanderhun Says:
    June 22nd, 2010 at 13:51:45

    @18 a nagy tér miatt ne aggódj van jó néhány alap ut3-mas pálya amiben jóval nagyobb nyitott tér van pl vctf_curoption

  24. .Gildesh. Says:
    June 22nd, 2010 at 14:40:28

    Warcraft III-ban a custom mapok egy része valamiről koppintás, lehet hogy más a grafika, de a játékelemek/nevek/karakterek és egyebek eredeti termékekből származnak. A Blizzt különösen nem érdekli, szerintem fordítva sem zavarja őket, főleg ha más a grafika, ráadásul ez reklám nekik.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.