June 4th, 2010 by Hancu
Anno lvl60-on, a vanília WoW végén Naxxban, az akkor nagyon durván elszállt fury warriorok és firemage-ek átlépték az 1000 dps-t a tipikus benchmark harcon, azaz Patchwerken. BC végén, Sunwellben, Brutallusnál a dual-Azzinothot lóbáló rugók, thoridalos hunterek, és a különösen durván kigyúrt warlockok 2500-3000 körül produkáltak (a 3.0 patch előtti időkről beszélek természetesen). Most ICC-ben meg csak úgy röpködnek a 15k feletti dps-ek, ami a 20%-os bónusz nélkül mondjuk 12k-t jelent. A növekedés láthatóan exponenciális, na de mi lesz itt Cataclysmben? 50 ezer dps alatt kidobnak a pugok?
Ghostcrawler válaszol a felvetésre a fórumban. Azt mondja, az ilyesfajta skálázódás, mi több, infláció a való életben is létezik, és alapvetően semmi baj nincs is vele. Gáz akkor lesz, amikor abszurd módon magasak lesznek a számok, és mondjuk 240000 dps-t karcolgat bele egy rugó az egymilliárd hp-s bossba. Megoldás lenne erre, hogy szépen visszafogják az értékeket, mindent leosztanak mondjuk tízzel – csakhogy ez azt jelentené, hogy lvl1-en egy kezdő karakter 1 alatti sebzéseket vinne be, ami elég hülyén adná ki magát. Inkább egy új mértékegység bevezetését tartják valószínűnek, amivel pár nullát le lehet vágni a kényelmetlenül nagy számok végéről.
We joke about breastplates with megastamina and megadamage and megadps.
Tags: blue
Posted in Hírek | Comments (26)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
26 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.