April 14th, 2010 by Attila1234

Terranova mester az imént esett be az ajtón, és miután kifújta magát kezünkbe nyomta a magyar verziót. Az eredeti angol még mindig itt figyel.
A World of Warcraft: Cataclysmban számos dolgot változtatni fogunk a kasztok talentjeiben és képességeiben, mindegyiknek egyforma arányban. Míg ez a lista csak felvázolja a terveinket a paladin kasztra vonatkozólag, szeretnénk, ha betekintést nyernétek az új magas szintre tervezett képességekbe és abba, hogy miként fog működni az új Mastery rendszer az egyes talent ágakon.
Új paladin képességek:
Blinding Shield – Vakító Pajzs (level 81): Sebzést okoz, és minden közeli ellenséget elvakít. Ez a képesség csak azokra fog károsan hatni, akik szemben állnak a paladin pajzsával, hasonló módon Eadric the Pure Radiance képességéhez Trial of the Championben. A Holy ágnak lesz majd rá egy talentja, hogy növelje a sebzését és a critical esélyét, míg a Protection ágnak az egyik talentja instanttá fogja tenni. 2 másodperc alap cast time. Pajzs szükséges hozzá.
Healing Hands – Gyógyító kezek (level 83): A Healing Hands egy új gyógyító képesség. A paladin gyógyítást sugároz magából, majdnem mint a Healing Stream Totem. Alacsony lesz a hatótávja, de elég hosszú ideig fog tartani ahhoz, hogy a paladin eltudjon majd mást is castolni míg aktív. 15 másodperc cooldown. 6 másodpercig tart.
Guardian of Ancient Kings – Ősi királyok Őrzője (level 85): Megidéz egy ideiglenes őrzőt, ami egy szárnyas, karddal felfegyverzett Szent lényre hasonlít. Látványilag úgy fog festeni, mint a paladin által a Warcraft III-ban használt Resurrection (Feltámasztás) képesség. Az őrzőnek különböző képességei lesznek a talenteléstől függően. A Holy paladinoknak a környezetében lévő legjobban sérült társat fogja felgyógyítani. A Protection paladinoknak a bejövő sebzésből fog elnyelni. A Retribution paladinoknak egy ellenséget fog sebezni, hasonlóan a Death Knight Gargoyle képességéhez vagy a Nibelung staffhoz. 3 perc cooldown. 30 másodpercig tart (attól függően fog változni, hogy melyik őrző érkezik le).
Továbbiakban találni fogtok egy listát a paladin varázslat és képesség változásokról, a szándékunknak megfelelően, hogy erősítsük a talent ágakat a Cataclysm kijövetelekor. Lesznek még változások, de azok által, amiket felfedtünk egy kis betekintést nyerhettek a céljainkba.(Persze, hogy félkésznek tűnik sokak számára, mivel ez még nem a teljes. –szerk.).
Változások a képességekben és mechanizmusokban:
Crusader Strike egy alap képesség lesz minden paladin számára, már az első szinttől kezdve. Azt gondoljuk, hogy a paladin szintezés élményét rongálja, hogy nincs instant támadás. A Retribution paladin fog kapni egy talentet ennek a helyére, ami vagy módosítani fogja a Crusader Stirkeot vagy teljesen kicseréli.
Cleanse újra lesz tervezve, hogy igazodjon az új dispel rendszerhez. Eltávolítja majd a defensive magiceket (debuffok a szövetséges célponton), diseaseket, és poisonöket.
A Blessing of Might fogja biztosítani a Wisdom hatását. Ha van két paladinod a csapatodban, akkor az egyik Kingset a másik Mightot fog buffolni mindenkin. Kevesebb szükség, gyakorlatilag semmi szükség nem lenne arra, hogy kifejezett buffokat, konkrét kasztoknak adjunk.(Szerintem ez „enyhe” utalás a kasztok összemosására. –szerk.).
A Holy Shock egy alap varázslat lesz minden paladin számára.
Új talentek és talent változások:
Azt szeretnénk, hogy némileg csökkenjenek a Retribution és Holy paladinok védekezési képességei. Azt gondoljuk, hogy a paladinok erős védekező képessége az egyik dolog, ami visszatartja a Retribution paladint, főleg az arénában. Az egyik változás, amit szeretnénk az a Divine Shield időtartamának több másodperces csökkentése. Mint már mondtuk, a paladin elég szépen szerepel a Battlegroundokon, és a Battlegroundoknak sokkal nagyobb szerepe lesz a Cataclysmban, mivel ezek fogják a legjobb PvP díjakat adni. Ezenkívül, mivel a healelés sokban fog változni a Cataclysmban ezért az nem lesz probléma, hogy a paladin nem fogja tudni teljesen felhealelni magát a Divine Shield alatt.
Úgy érezzük, hogy a paladinnak szüksége van egyel több mechanizmusra, ami lehetőséget ad annak az esélyére, hogy a játékos, a rossz gombot megnyomva, a rotációt kissé elrontsa. Egyébiránt szeretnénk a Retribution paladinoknak több lehetőséget adni PvP-ben. Jelenleg az jelenti a retripala sikerét PvP-ben, hogy jó burstöt tol ki, vagy sokáig életben tud maradni.
A Sacred Shield időtartamát 30 percre szeretnénk emelni, de megtartani, hogy csak egy célpontra lehessen használni. Mindezek által a paladin a fő célpontján tudná tartani a Sacred Shieldet. Egyébiránt szeretnénk növelni a paladin gyógyítási arzenálját, hogy több szerepet kaphasson a grouphealben, ne csak tankhealer legyen.
Szeretnénk adni a Holy ágnak egy szép nagy healt a Greater Healhez hasonlóan. A Flash of Light marad a drága, ámde gyors gyógyítás, a Holy Light pedig az a gyógyítás, amit a legtöbbször megéri majd használni. A Beacon of Lightot úgy fogjuk megváltoztatni, hogy a Flash of Lighttal működjön. Kedveljük a képességet, de azt akarjuk, hogy a paladin okosan használja, ne csak egyszerűen a lehető legtöbbszöri kétszeres gyógyításért.
A Holy paladinok a Spiritet fogják használni, mint mana regenerációs stat.
A Protection paladinoknak szükségük van különböző rotációra a single-target és AoE tankolásnál. Hasonlóképpen, szeretnénk, ha szükséges lenne egy-egy plusz CD-t elhasználni egyes rotációknál.
A Holy Shielden nem lesznek chargeok. Úgy lesz megtervezve, hogy növelje a block esélyét, míg aktív, és továbbra is alacsony sebzést valamint threatet jelentsen.
Mastery passzív talent fa bónuszok:
Holy:
Healing
Meditation
Critical Healing Effect
Meditation: Ez a spiritből manává átváltás, ami a priest, druid, és shaman healereknek is van.
Critical Healing Effect: Ha a paladin egy gyógyítása critel, akkor még többet fog gyógyítani, mint, ha csak simán critelne.
Protection
Damage Reduction
Vengeance
Block Amount
Vengeance: Ez pontosan ugyan az mint, ami többi tanknál is van.
Block Amount: Azt szeretnénk, hogy a paladin mint tank blockoljon a legtöbbet. Szóval a warrior tank időnként fog tudni critical blockolni, viszont a paladin fog több sebzést elnyelni a sima blockokkal.
Retribution
Melee Damage
Melee Critical Damage
Holy Damage
Holy Damage: Bármely támadás, ami holy sebzést okoz, többet fog sebezni.
Tags: cataclysm, paladin
Posted in Hírek | Comments (107)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
107 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.