April 9th, 2010 by Attila1234

Grakhar mesternek köszönjük szépen a magyar fordítást, az eredeti angol itt található.

Új hunter képességek

Cobra Shot (level 81): Új lövés, amely Nature sebzést okoz Physical helyett. Az a képesség a Steady Shot-tal közös CD-n lesz. Ez alternatívát kínál a hunternek erősen páncélozott ellenfelek esetén a Steady Shot-tal szemben, és a BM-ágban lesznek ösztönző talent-ek, hogy ez a lövés váljék a védjegyükké.
(Ghostcralwer pontosított: Nem lesz CD-jük, a BM-hunter nem fog Steady Shot-ot használni, mert a Cobra shot-nak rövidebb lesz a cast time-ja.)

Trap Launcher (level 83): Használata esetén a következő csapdát 40 yard-on belüli  tetszőleges helyre lehet lőni. Ez a jelenlegi Freezing Arrow képességet biztosítja az összes csapdának, és ennek eredményeképpen a Freezing Arrow eltávolításra kerül. 1 perc CD, nincs GCD.

Camouflage (level 85): A hunter egy bizonytalan körvonalú állapotba kerül, ami megvédi őt a távoli (ranged) sebzésektől. A karaktert közelharci és AoE sebzések továbbra is érhetik, és sebződés, illetve sebzés-osztás esetén megtörik a Camouflage effekt. A hunter tud mozogni és csapdákat elhelyezni a Camouflage alatt, és sebzésbónuszt kap a Camuflage alól indított támadásokra. (Amik egyben meg is törik az effektet.)

Resource-változások

Elérkeztünk a hunter-változtatások lényegéhez.

A hunterek többé nem használnak manát, ehelyett a kaszt Focus-t fog használni. A Focus az Energy-hez hasonlóan generálódik. Az intellect nem fogja egyáltalán befolyásolni (így az nekünk haszontalan stat lesz ezentúl – Grakhar). A Haste gyorsítani fogja a generálódását. A Hunterek kb. 6 Focus-t fognak generálni másodpercenként, kicsivel kevesebbet, mint a rogue-ok 10 Focus/mp-s generálása. Alább listázunk pár példát, hogy hogy tervezzük a Focus költségeket:

  • Steady  Shot / Cobra Shot: Nincs költség. 9 Focus-t generál lövésenként (vagy 12-t másodpercenként a 6 helyett).
  • Arcane Shot/Chimera Shot/Explosive Shot: 45 Focus
  • Aimed Shot/Multi-Shot: 60 Focus.
  • Concussive Shot/Tranquilizing Shot: 35 Focus.
  • Rapid Fire/Master’s Call/Disengage: 30 Focus.

Update: A maximális Focus 100 lesz.

Változások a képességek és a működés terén

A fenti Focus-változások és az új képességek miatt igazításokat tervezünk néhány egyéb jól ismert képességgel és működési elvvel kapcsolatban. Ez a lista és a talent-változtatások alább közel sem teljes körűek, de jó becslést adhatnak, hogy mit szeretnénk az egyes spec-ekkel.

  • Egy fontosabb változtatás a hunter számára a lövedékek eltávolítása. ŐPuskák, íjak és nyílpuskák lövedék felhasználás nélkül fognak sebzést okozni. Nem lesz többet ammo-slot a hunter karakterlapján. A hunternél lévő munició a változtatás után szürke, eladnivaló tárggyá változik. A meglévő tegezek nagy zsákokká fognak válni – bár minden hunternél csak egy egyszer, és a huntereken kívül másra nem vonatkozik ez – és további tegezeket nem lehet gyártani.
    Update: Természetesen wrrioroknak és rogue-oknak is megszűnik a lőszer.
  • A pet-kezelés is változni fog. A huntereknek két fajta pet-jük lesz: aktív és tárolt (stored) pet-ek. A huntereknek 3 aktív pet-jük lesz (BM-eknek talán 5), és harcon kívül szabadon cserélgethetik őket, anélkül, hogy egy városba el kéne menniük. Továbbá nagy számú pet-jük lehet az „istállóban”. Egy pet elővételéhez az istállóból és aktívvá tételéhez továbbra is el kell látogatni egy Stable Master-hez.  Ez elegendő helyet fog biztosítani a sok Azeroth-on vándorló Spirit Beast-nek.
  • Továbbá a hunterek egy fajtól függő pettel kezdenek 1. szinten, és 10.-es szinten lesznek képesek más pet befogására. Sok pet-típustól függő képességet megváltoztatunk, hogy fontos buffok/debuffokat adjanak. Az elképzelés, hogy a hunter képes legyen váltani a petek között, hogy betölthessen egy hiányzó szerepet a csapatban. A cél, hogy az összes pet hasonló, és egymásétól nem eltérő sebzés-növekedést jelentsen. Pár példa a változtatásokra, amiket a pet-típusokkal kapcsolatban tervezünk:
    • Wind serpents: Egy debuff-ot fognak biztosítani, ami a spell-ek által okozott sebzést növelik egy ellenségen (hasonlóan egy gyengébb fajta Curse of Elements-hez).
    • Ravagers: Egy physical sebzést növelő debuff-ot fognak adni (hasonlóan a warrior-ok Rampage képességéhez, csak gyengébben).
    • Hyenas: Vérzés-sebzés növelő debuff-ot fognak okozni. (Hasonlóan a druid-ok Mangle képességéhez, csak gyengébbet).
  • A Sting-ek és egyéb Dot-szerű effektek mostantól részesülni fognak a Haste-ből és a critical rating-ből. A Haste által befolyásolt DoT-ok nem vesztenek az időtartamukból, hanem inkább többet fognak tick-elni.
  • A Viper Sting 9 Focus-t fog 3 másodpercenként tölteni.
  • Megerősítjük a hunter-t a távolsági kaszt szerepében. Ennek megfelelően 1. szinten több távolsági képességgel fog kezdeni, és és néhány közelharci képességét elveszti, például a  Mongoose Bite-ot.

Új talent-ek és talent-változtatások

  • A BM huntereknek lesz egy új talentjük, a Focused Aim, amely növeli a következő Steady Shot vagy Cobra Shot sebzését, de a cast time-ot is növeli. Az elképzelés az, hogy ezt a kombinációt egy erős kezdő lövéssé tegyük, főleg a Camouflage-zsel együtt.
  • A BM huntereknek továbbá lesznek talentjeik, melyeik révén a Cobra Shot erősebbé válik, mint a Steady Shot, például a Longevity csökkenteni fogja a Cobra Shot cast-time-ját 1,5 másodpercre.
  • A Rapid Recuperation talent által a Rapid Fire azonnal 20/40/60 Focus-t fog adni, plusz a Rapid Killing 3 Focus-t fog adni 3 másodpercenként.
  • Az Efficiency a Chimera Shot, Aimed Shot és Arcane Shot Focus-költségét fogja csökkenteni.
  • A Thrill of the Hunt Focus-t fog adni, amennyiben kritikus sebzést okozol.
  • A Hunter vs. Wild gyorsítani fogja a Focus-töltődést, amennyiben ő vagy a petje helyhez van kötve (snared, stunned, rooted).

Mastery-s passzív talent-ág bónuszok

Beast Mastery:
Ranged damage
Haste
Pet damage

Marksmanship:
Ranged damage
Armor Penetration
Double Shot

Survival:
Ranged damage
Ranged critical damage
Elemental damage

Pet damage: Sok jelenlegi passzív pet-sebzést növelő talent eltűnik a BM-ágból, cserébe ezek az új Mastery-mechanizmus keretén belül térnek vissza.

Double Shot: A hunternek esélye lesz egy ingyenes lövésre GCD nélkül a sebzés 50%-val.

Elemental damage: A csapdákhoz, Black Arrow-hoz és Explosive Shot-hoz hasonló képességek a következő elemental sebzéseket fognak okozni: Arcane, Fire, Frost, Nature és Shadow.

Ennyi lett volna, hát vannak újdonságok benne, kiváncsian várom a folytatást.

Üdv: Grakhar

Tags: cataclysm, Hunter
Posted in Hírek | Comments (57)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.