January 19th, 2010 by Hancu

Na, ha tegnap esetleg picit gyengusnak tűnt a Blood Princes harc… 8-9k dps megvan? Igen? Mozgós harcban is? Igen? A raidedben mindenkinek? Igen? Akkor tökéletes végrehajtás mellett pont jó leszel egy enrage timerre a vámpírmaminál. A rémisztő részletek a klikk mögött, addig is Blood save the Queen.

A vámpírkirálynő laza 62,5 millió HP-val várja a vállalkozó szellemű raideket, Putri proffal megosztott heti 15 próbára. Kell két tank, hasfalszaggató dps, némi wasd, és elég csúfos raidsebzés semlegesítésére képes healer brigád.

A pozicionálás: Boss a szoba közepén, két tank egymás hegyén-hátán előtte, melee kis félkörben mögötte, ranged és healer csapat nagy körben körülötte.

A boss alapképességei:

  • Blood Mirror: A tankra bejövő sebzést megkapja a tankhoz legközelebb álló karakter is egy az egyben. Ezért kell egymás seggében állni a két tanknak. Hogy mekkora pofonokkal kell nekik számolni, egyelőre rejtély.
  • Pact of the Darkfallen: Mother Shahraz linkelős cucca inverzben: három raidtagot köt össze piros sugarakkal, addig megy rájuk az 5k/2sec sebzés, míg közel nem érnek egymáshoz. A fenn leírt pozicionálással ezt egyszerűen lehet kezelni úgy, hogy a melee marad a seggén, a ranged meg befut a melee közé, aztán vissza az eredeti helyére.
  • Swarming Shadows: Olyasmi, mint Jaraxxusnál a Legion Flame: sebzős cucc random emberre, ha futsz előle, követ a tűzkígyó egy darabig. Ha melee kapja, hátraarc, és kifut a falig, ha ranged, a fal mellett fut a külső, ranged+healer kör mögött, míg kergeti a cucc.
  • Twilight Bloodbolt: Rangedre lövi (a szokásos módon, ha nincs elég ember range-ben, benyomja melee-be is szívfájdalom nélkül), 12-14k  sebzés 6 yardos körzetben, ezért kell a külső körben némi távolságot tartani.
  • Shroud of Sorrow: 4500 shadow sebzés per 2 sec az egész raidre, mondtam már, hogy nyögni fognak a raidhealerek?

Hardmód képességek:

  • Delirious Slash: A boss pofonjai feltesznek egy dotot a tankra, ami szépen stackel is, ide-oda kell váltogatni a tankok között, mint a hardmód Northrend Beastsnél Gormokon.
  • Presence of the Darkfallen: Minden egyes vámpír (lásd később) 5%-kal növeli a Shroud of Sorrow sebzését. Majd rájövünk, mekkora szívás (vámpíros harc, szívás, érted, hahaha) ez.

És még bónusznak:

  • Bloodbolt Whirl: Ez két percnél történik, de lehet hogy kétpercenként, ez még nem tiszta, mindenesetre a boss felszáll a levegőbe, és Twilight Bloodboltokat zúz le a raidre, a melee-nek extragyorsan szét kell szóródni, mert nem egészséges kettőt bekapni.

Na, akkor ugye eddig úgy nézünk ki, hogy körbeálljuk, nyomjuk a dps-t padlógázon, ha tüzes izét kapunk, futunk kifelé, ha linket kapunk futunk befelé, és közben hallgatjuk, ahogy a healerek hörögve próbálják életben tartani a raidet. És csak most jön a java, a VÁMPÍRKODÁS!

Vámpírkodás: A boss félpercenként megharap valakit (random nem-vámpír target), ami egyrészt 14-16k sebzés, másrészt vámpírrá válsz. Vámpírnak lenni jó, mert kapsz 100% sebzésbónuszt (remélhetőleg a peted is megkapja), nem termelsz aggrót, és a sebzésed 15%-át megkapod healben (van olyan forrás, ami szerint 10%, lehet hogy ez is hardmód trükk). Ez nagyjából semlegesíti a bejövő Shroud of Sorrow sebzést, így kicsit enyhül a teher a healereken.

A vámpírkodás pontosan egy percig jó móka, amikor is megkapja az ember a Frenzied Bloodthirst nevű debuffot, ami 15 sec múlva mindcontrol (300% hp, 1000% heal bónusz, dispelezhetetlen) és csak csak úgy lehet megmenekülni előle, ha ezalatt megharapsz te is egy raidtagot (nyilván csak olyat, aki nem vámpír), ami újabb egy perc időt nyer neked vámpírformában, aztán újra jön a szomjúság.

Ez mit jelent? Azt jelenti, hogy egy idő múlva mocskos mód elszaporodnak a vámpírok a raidben, és először eljön az a pont, ahol már MINDENKI vámpír, aztán az, amikor az első szomjas vámpírok MC alá kerülnek, mert nincs kit megharapniuk (őket még ki lehet nyírni nagy sebességgel), végül az, amikor mindenki MC alá kerül, és csá. Egész pontosan ez így néz ki (fenntartva, hogy a PTR-es egyperces és félperces időtartamok jönnek ki live-ra is).

  1. 0 sec, elkezdjük bántalmazni a bosst
  2. 30 sec, első harapás, Vámpír1 megszületik (innentől V1)
  3. 60 sec, második harapás, V2 megszületik
  4. 90 sec, harmadik harapás, V3 megszületik + V1 is harap, V4 megszületik
  5. 120 sec, negyedik harapás, V5 születése + harap még V2 is, V6 születése
  6. 150 sec, ötödik harapás, V7 születése, és harap még V1 (már másodszor), V3, és V4, ezzel megszületik V8, V9 és V10
  7. 180 sec, hatodik harapás, V11 születése, harapni kell még V2-nek (másodszor), V5-nek, és V6-nak, ezzel megszületik V12, V13 és V14
  8. 210 sec, kezdenek eldurvulni a dolgok, hetedik harapás, V15 születése, és harap még V1 (harmadszor), V3 és V4 (másodszor), V8, V9 és V10, az hat új vámpír, V16-tól V21-ig, már csak 4 nem-vámpír tag van a raidben, mehet is a Bloodlust
  9. 240 sec, nyolcadik harapás, V22 születése, és harapnia kell még V2-nek (harmadszor), V5-nek és V6-nak (másodszor), ezzel elfogyott minden vámpírrá tehető tag a raidben, V12, V13 és V14 MC alá kerül, de megöljük őket rettenetes sebességgel
  10. 270 sec, itt elszabadul a pokol, a boss már nem tud hová harapni (illetve ha minden jó megy, a fűbe, haha), viszont nálunk megkapja az MC-t V1, V3, V4, V8, V9, V10 ás V15, és felkoncolják a hat túlélőt (V16-21), akik abban reménykedhetnek, hogy valami bubi/jégkocka még nyer pár másodpercet a bosson ketyegő dotoknak.

Nem akarom idemásolni a tankspotról a hosszas számolgatásokat, aki nem hiszi járjon utána: azt számolták ki, hogy 17 dps, 5 healer, 2 tank felállás mellett bőven 8000 feletti dps-t kell hoznia átlagban mindenkinek az összes ki-be futkosással, Swarming Shadow elől futással, melee-nek a levegőberepülős fázis alatti 0 dps-sel együtt (természetesen átváltozás előtti érték az a 8k+), hogy a 270 seces nagy armageddon pillanatában meghaljon a boss.

Nagy kérdés, hogy a vámpíros debuff halálon túl is megmarad-e (mint Saurfangnál a Mark). Ha nem, az első három vámpírt simán lehet hagyni meghalni, és Soulstone-nal, vagy combatrezzel visszahozni az életbe (ennyi lock/druid minden raidben van), ez a számítások szerint nagyjából egy perc pluszt ad az armageddonig. Ha megmarad a debuff, elvileg akkor is érdemes hagyni meghalni az első hármat, mert az az egy perc plusz többet ér, mint a kieső három vámpír dps-e.

A harc kulcsa a raid sebzés minimalizálásán, a nép életben tartásán, és a durva dps-en felül az, hogy ne csak úgy ad hoc alapon harapdáljunk össze-vissza, hanem igyekezzünk azt elérni, hogy a legmagasabb dps-re képes karakterek töltsék a legtöbb időt vámpírformában, vagyis minél előbb kapjanak harapást, és a gyengébb dps-ek vállalják be, hogy megkapják az MC-t, amikor már muszáj. Ez azt is jelenti, hogy a random harapások, amik a bosstól jönnek, fontos RNG-faktort hordoznak, annál fontosabbat, minél korábbiak. Ha mondjuk az első kettőt healer/tank kapja, az nem annyira jó, ha 10k+ dps-es terminátorok, az jó.

Tags: icecrown
Posted in Hírek | Comments (51)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.