December 3rd, 2009 by Hancu
Lootot fel, hajóról le, buffokat újra, ork családi drámát át, és jöhet is Icecrown első szárnyának utolsó bossa, Saurfang Junior, a blood DK-ként kikupálódott egykori hordás hős. A harc elsősorban a healereket és a ranged dps koordinációját fogja próbára tenni, a melee egy helyben állva egy targetet üt végig, lehet versenyezni a damagemeteren.
Deathbringer Saurfang 35 millió hp-val indul, és legfontosabb harci mechanizmusa a blood point, amit különféle forrásokból gyűjt (mint látni fogjuk, a BP halmozása exponenciálisan gyorsul, ez soft enrage-ként is működik). A BP-nek kétféle hatása van, egyrészt a boss annyi plusz százalékot kap a sebzésére, amennyi pontja épp van, másrészt száznál elkölti az egészet egy Mark of the Fallen Championra (erről később). 80-90-nél lehet elkezdeni az aktuális tanknak meg a helaereinek nyomkodni az oh-shit-buttonokat. Lássuk részletesen, mit tud a boss:
Rune Blood: 20-30 másodpercenként teszi rá a tankra, és onnantól a debuffolt emberre bevitt ütései ötszörös szorzóval gyógyítják a bosst, plusz minden egyes ütés egy BP-t is ad neki. Ez nem egészséges, tehát ahogy felugrik a debuff, az offtanknak tauntolni kell, és viszont.
Blood Nova: 10k sebzés egy random targetre, és 12 yardos körben mindenkibe. Minden target 2 BP-t ad a bossnak. Amíg van ranged target, csak beléjük lövi. A sebzés nem vészes, a BP inkább, elkerülése egyszerű: szóródni kell
Boiling Blood: Elég kemény dot (9,5k / 3 sec, 8 tick) random emberekre, hogy mennyien kapják, az folyton változott a PTR-en. A legtöbb, amiről hallottunk, az hat célpont volt, ez elég heroicmód-szagú. Gyorsreagálású raid healereket igényel a kezelése. Minden tick 1 BP a bossnak.
Mark of the Fallen Champion: Na ez az a cucc, amit 100 BP-nél csinál a boss, random nem-tank targetre egy leszedhetetlen debuff, és azt eredményezi, hogy a célpont a tankot ért minden pofon után szintén sebződik (hogy mennyit, arról megint eltérő infók vannak), és plusz BP-t is ad a bossnak (na ezért gyorsul be egyre jobban a BP-termelés). Ha a markolt ember meghal, az 5% heal a bossnak, ez nyilván erősen ellenjavallt. Minél több a markolt ember, annál nehezebb a dolga a healereknek, ráadásul a harc végén jön még ez is:
Frenzy: 25% HP-nál üt be, Saurfang attack speedje 30%-kal nő. Lehet counterelni Bloodlusttal.
Eddig a healerszivató rész, most jön a rangedek öröme: a Blood Beastek. Öt ilyen állatkát hív a boss 30 másodpercenként, darabjának 200k hp-ja van, és 75% mínusszal megy rájuk minden AoE. Ha egy blood beast megüt bárkit, az 3BP a bossnak, ergo nem jó ötlet tankolni őket. Viszont hat rájuk mindenféle lassítás, stun, daze, root, és knockbak, ergo a megoldás az, hogy lassítjuk őket amennyire lehet (frost trapekkel és earthbind totemekkel rakjuk tele a termet), és egyesével lelövöldözzük őket nagy sebességgel. Ha van boomkin, az lökdösse hátra azokat, amik véletlenül mégis odaérnének a rangedekhez.
Mielőtt jönnének, a melee álljon le minden cleave-jellegű cuccal, nehogy beaggrózza őket rögtön spawn után. A legjobb, ha egy ranged odatesz valami AoE-t a bossra, mielőtt még megjelennek az addok, ha sebezni nem is fog rajtuk, a heal aggrót azért lenyomja, és nem szaladnak szanaszét az állatok. Innen már csak gyors fókusz fire, és ügyesen bedobott ranged stunok kérdése az egész (shadowfury aranyat ér, de unatkozó palák is bedobhatnak egy-egy kalapácsot, és ha minden veszni látszik, jöhet a horda csodafegyvere, a CHAIN WARSTOMP!). Ha meghaltak, lehet visszafordulni a bossra, jó esetben nem jött még meg a következő adag.
Repeat until bossmeghal, flexel, screenshotol, lootol, panaszkodik hogy mennyire EZ mód volt.
Tags: icecrown
Posted in Hírek | Comments (22)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
22 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.