August 22nd, 2009 by Deathcrow
Röviden: a Blizzard játékosait összefogó virtuális tér, amely 1996-ban indult a Diablo megjelenésével, és ma közel 12 millió játékos használja (Warcraft II-III, Starcraft, Diablo I-II). És jaj nekünk, mert amit a Gonosz Blizzard © tervez a jövőre megjelenő Battle.net 2.0-ban…
Hosszan:
A Starcraft II a készülő Battle.net 2.0 miatt késik, s joggal merül fel mindenkiben a kérdés: mi tart a sok busásan fizetett programozónak ennyi ideig?
Online login fogad, amikor elindítod a játékot. Ugyan a játékot lehet offline is játszani, de kimaradsz sok sok fun-faktorról, amely: most következik.
Belépve a Battle.net rendszerébe rögtön bekerülsz egy, az összes WoW – Diablo III – Starcraft II – 2. titkos Blizzard MMO játékost tömörítő rendszerbe, amely a Valve féle Steam rendszerhez hasonlóan működik. Rögtön kiválaszthatjuk, hogy most némi Single Playert vagy Multit szeretnénk játszani.
A Starcraft II Single player része áll a 30 részes kampányból, lehet játszani a gép ellen egy kis Skirmisht, illetve van egy külön “Challenges” részleg, ahol könnyebb-nehezebb feladatokat kell végrehajtani, s amelyért akár Achievement pontokat is kaphatsz.
Hoppá! Ismerős szó, achievement:
Ding! Achievement Earned! A Battle.net 2.0-ban bizony a haverjaink értesülnek arról (online vagyunk, ugyebár) ha elértünk valami “acsit”, mint ahogy WoW-ban a guildben a tagok is látják, ha meglett mondjuk az Insane (kucc-kucc).
Ahogy a World of Warcraft-ban, az SC II-ben és majd a Diablo III-ban különböző mókás-nehéz-idegesítő feladatokat lehet végrehajtani a single player és multiplayer játékokban, amikért Achievement pontokat és jutalmakat kapunk. Ugyan ezek jutalmak minimális kihatással (e-peen és optikai tuning) vannak a játékra, de ez a kis gyűjtögetősdi elég addiktív tud lenni. A Starcraftban például avatárképek és ingame, a saját egységeiden megjelenő felségjelek formájában jelenik meg, de nem nehéz elképzelni, hogy simán a WoW-ban és a Diablo III-ban is kapunk valami jó kis optikai tuningot.
És ami az istenkirálycsászár: külön chat interface gondoskodik arról, hogy akár multiban, akár single playerben játszunk, a haverjainkkal _mindig_ kapcsolatban vagyunk. Korán értem haza, nincs elég ember, így Cascade-del megyünk kicsit hentelni Diablo III-ban, fél óra után online jön Hancu meg Attila, akiket beinvelve a Battle.netes partyba lenyomunk 1-2 fun SC II meccset, utána átlogolunk WoW-ba, mert kezdődik a raid.
Nem álmodozás, a Blizzard ezt ígéri a Battle.net 2.0 kapcsán. A játék lassan-lassan másodlagos lesz, a közösségépítésre helyezi a hangsúlyt a Blizzard az SC II és a Diablo III során. Ez a jövő: IRL sörözünk, ingame meg játszogatunk a haverokkal.
Itt egy kép arról, hogy változik meg a WoW-ban a Friends-list:
Arról még egy szót sem szóltam, hogy milyen kényelmi dolgok lesznek még:
- intelligens játékostárs-keresés (Diablo III, SC II)
- marketplace, ahol (ingyenes-fizetős) modokat, mapeket, egyebeket lehet letöltögetni (WoW – SC II – Diablo III), s a készítője kap a pénzből
A Battle.net 2.0 csak a WoW után megjelenő játékokba lesz beintegrálva, a régebbi játékok a régi battle.net rendszert használják.
Bevallom, az idei Blizzconról eddig nem a Cataclysm (ami istentelenül büntet), hanem ez a battle.net 2.0 tetszett a legjobban. Cataclysm csak a második
Tags: blizzcon, bnet
Posted in Hírek | Comments (27)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.








27 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.