August 12th, 2009 by Cascade
Ha már béta hétvége, akkor ismét Aion vendégcikk következik, lv?? raid boss szintű ráadásul. Szóval akit az “Öreg Néne Őzikéje” is megoldhatatlan kihívások elé állít olvasási szempontból, az sürgősen ugrojon, mert ez a cucc bizony durva TLDR critteket dobál jobbra – balra.
A többi beküldött Aion anyagokat is köszönöm szépen, szépen adagolva mindenki sorra kerül, csak nem szeretném az önuralomszegény WoW zealotokat túlságosan magamra haragítani a sok heretic tartalommal
Az elkövetők Westy és pirosbicikli, a Sinigami Aion blog menedzserei. Let the games begin!
Hát essünk neki. Megpróbálom azoknak is kicsit mélyebben bemutatni a játékot akik még soha nem látták, hallottak róla. Ahogy tudok, tartózkodok a WoWos összehasonlítgatástól, nincs szándékom egy egészestés szájkaratét kiprovokálni az olvasókból. Téríteni sem szeretnék, úgyhogy maradunk maximálisan az objektivitás vékony mezsgyéjén. Dőljetek hátra, mert ez lehet, hogy hosszú lesz.
Lore & Questrendszer & PvE
Ne ijedjen meg senki, nem lesz kétoldalas ömlengés a történetről, de akit azért érdekelne, elolvashatja itt. Ez egyelőre csak az első rész, nemsokára jön a többi.
Lényeges vonása az Aion történetvezetésének, hogy központba helyezi a játékost. A készítők erre egy új küldetés típust is kialakítottak: a missziókat. Sokkal kevesebb van belőlük, mint a rendes questekből és általában a játék globális történetét, vagy egy-egy megye háttérsztoriját meséli el. Természetesen ezek érik a legtöbb XP-t, a phat lootot miegymást. Több okból is kihatása van a játékmenetre ennek a szétválasztásnak: egyrészt a missziók általában többszemélyes elit helyekre vezetnek minket, ami ráveszi a játékosokat, hogy partizzanak be, ne egyedül bóklásszanak a világban. A másik része a dolognak, mivelhogy missziókból nincs olyan sok, és történeti jelentősséggel bírnak, sokkal többen olvassák el őket, mint a rendes küldetéseket, ezáltal jobban a magukénak érzik a világot. Korábban említettem, hogy a játék központba helyez minket. A missziókon keresztül víziókat látunk a jövőnkről, a beavatásunkon térdet hajtanak előttünk a Pandemonium (az Asmodian főváros) urai, sőt még egy személyes ellenfelet is kapunk, aki vissza-visszatér a játék előrehaladtával.
Rendes küldetésből három fajta létezik: az első a standard csináld meg-gyere vissza-zsebeld be a lootot, a második, amikor a választásodtól függően egy kicsit máshogy alakul a küldetés menete, a harmadik pedig a „craft request”, amivel a szakértelmeidet tudod „gyorsan” húzni.
A fejlődésről csak egy-két szó, mert egy korábbi leírásban olvashattatok róla eleget. A questelésen kívül melegen ajánlott elit falukba járkálni. Ez hasonló az instákhoz, az egyetlen különbség hogy nincs instance-olva, tehát más is bejöhet. Általában ide szólnak missziók, itt lehet jó tárgyakat szerezni és egy szekérderéknyi XP-vel távozni. Vannak minibossok, főbossok, ritka bossok, ami csak kellhet.
Itt térnék ki az Aion szörnyeire, mert sokban mások, mint a többi játékban. Szerves részét képezik a világnak, reagálnak a napszakok változására, a játékosok cselekedeteire. Már az első pár szinten is kapunk olyan küldetést, amiben el kell látogatnunk egy Mumu faluba (kedves kis hörcsöglények), ahonnan három tárgyat kellene megszerezni a törzsfőnök asszonyaitól. A quest leírás említi ugyan, hogy mindegyik hörcsög asszonyság más napszakban sertepertél a faluban, de ezt az egyszerű játékos általában „majd azt én tudom” felkiáltással elintézi, és megy learatni az egész falut. Némi nyugodt mészár után azonban szembesülnie kell azzal, hogy a törzsfőnök bizony nem szeretné elveszejteni egész pereputtyát, így körútra indul a faluban, hogy tarkónvágja a betolakodókat (lvl sok elite). Összegezve tehát, bizonyos fokig a játékosok is hatással vannak az eseményekre, ahogyan a játék is visszahat a playerekre (amikor a törzsfőnök lecsapta az első arra kószáló questelőt, hirtelen mindenkinek máshol akadt dolga, és behúzódott a fák alá).
Ha kitargetelünk egy mobot, a neve és HP csíkja mellett láthatunk egy kis korongot is 6 pöttyel. Ez jelzi, hogy az adott mob a szintjén belül mennyire erős. Egy egyszerű példával érzékeltetve, ugyanaz a level 10-es 1 pontos Mumu például egyetlen speciális ütéssel rendelkezik, míg egy 3 pontos már lassít, stunol, és nem átallja healelni magát adandó alkalommal. Érdemes erre figyelni, kellemetlen meglepetések kerülhetőek el. Az első harminc szinten nincs nagyon AOE farm, örülsz, ha ketten aggroznak és túléled a csatát., úgyhogy megy a CC ezerrel. Majdnem minden lénynek van speciális képessége, amit többnyire meg is lehet counterelni. Történt egyszer, hogy egy haver berootolt egy disznót, amikor az rá akart charge-olni, ami erre szépen elővette a root leszedő képességét és nekirontott. Úgyhogy észnél kell lenni, könnyen szétszednek a mobok bárkit, a halált pedig durván bünteti a játék. Az instákról bővebben itt és még bővebben itt.
Az Európai megjelenésekor körül belül 18 insta lesz, amiből 10-11 a maximális szintűeknek elérhető. Vannak, amik időre mennek, vannak, amiknek a jutalmazása attól függ, milyen gyorsan teljesítjük azt, sőt egy PvP instance is kerül a játékba.
Bár az endgame instákat még nem volt alkalmam kipróbálni, sokat olvasgattunk a témában. Úgy néz ki, hogy az Aion instái nem követik az Lineage 2 tank & spank hagyományait. A hírek szerint taktikus, történettel átszőtt endgame tartalmat kapunk, nagyon remélem, hogy ez valóban így lesz.
Világ & Karakterek & Specializációk
Két faj van a játékban. Ezen a két oldalon a kasztok megegyezők. Maga a két nép távolról hasonlít egymásra, stílusiakban viszont teljesen különböznek. A bolygó két részre van szakadva, a két félteke között a fejlődés korai szakaszában (lvl 20- , két nap alatt megvan) nincs átjárás. Asmodae a bolygó azon részén terül el, ahova a nap nem nagyon süt be, ezért mind a területeik, mint az innen származó jövevények sötétebb hangulatúak. A karaktereknek patái és sörényük van, a kezeik karmokban végződnek. Elisea a bolygó alsó része, innen ered az Aion csiribiri-angyalkás játéknak való titulálása. Egyébként nem minden alap nélkül, de később ez is változik.
Sok kritika éri a játékot, hogy csak két faj létezik. A helyzet az, hogy annyira részletes a karakter generálási rendszere, minden fantasy fajt meg lehet benne alkotni. Elfet, orkot, törpét, cicát, hódot stb. Hogy még jobban megkülönböztethető legyen a két faj, teljesen máshogy néznek ki a felszereléseik is, bár terjednek pletykák, hogy pár ritka szörny az ellentétes frakció ruháját dobja.
A kasztokról is volt szó és senkit sem akarok untatni, ezért csak gyorsan átpörgetem őket:
- Templar (Tank, defenzív kaszt, hp, armor, cc, melee)
- Gladiator (Félig-meddig tank, dd, sok armor, hp, dual wieldelhet, melee)
- Cleric (Healer, elég jó armor, pajzs, inkább ranged )
- Chanter (Self healer dd, elég jó armor, rengeteg buff, közelharci, rendkívül idegesítő)
- Sorcerer (Dd, papír, ranged, sok-sok cc)
- Spirit Master (Dd, papír, petek, ranged, átkok, dotok)
- Ranger (Dd, közepesen papír, ranged, kiteolgat, stealthel, megőrjít)
- Assassin (Dd, közepesen papír, melee, stealthel, dual wielddel, backstabel)
- Kettesével a kasztok egy tőről fakadnak (Warrior, Priest, Mage, Scout), tízes szinten választhatjuk a fentebb leírt alkasztokat, ezután már nincs szétválás.
Egy másik vitatott dolog, hogy az Aionban nincs képesség fa. Ez így igaz, mindazonáltal ez nem azt jelenti, hogy nem lehet több játékstílussal játszani egy kasztot. Az Aion Manaköveket, Stigmákat, és Godstonekat ajánl fel a specializáció céljára.
A manaköveket a tárgyakba lehet tenni (az Aionban az ékszerek kivételével minden tárgy rendelkezik sockettel), valamelyikbe csak egyet, de van, amibe akár hat is belefér. Ezek a kövek egyes képességeinket növelik meg. Teljesen más például a critcal hitre, vagy defense-re gemelt Templar, mint ahogy az is számít, hogy egy sorcerer inkább a varázslatai sebzését növeli magic boostinggal, vagy magical accuracyt stackel a kevesebb resistért.
Manakövek majdnem minden mobból esnek, nagy részül fehér, az erősebbek zöldek. Szint megkötésük nincsen, így akár egy nagyon ritka +4 second flight time követ is beletehetünk a level 2-es buzogányunkba, csak értelme ugye nem sok van.
A Stigmák is nagyban befolyásolják a játékmenetet. Egy karakter a maximális szinten 5 stigmát használhat. Ezek mind kritikus képességek, kasztonként van belőlük vagy tíz. Az első Stigma slotunkat, és a bele való Stigma Stoneunkat 20-as szinten kapjuk meg, ez magával az ide vonatkozó misszóval együtt a birtokunkba is kerül, a továbbiakat azonban már vagy ki kell ütnünk, vagy súlyos pénzekért meg kell vásárolnunk az AH-ból. Magát a rendszert úgy kell elképzelni, hogy az éppen rendelkezésre álló slotjainkba tetszőlegesen illeszthetjük be a kasztunk Stigma köveit, példa: a cleric dönthet, hogy inkább a healer oldalát domborítja ki, és betesz egy újfajta, igen erős heal képességet, vagy inkább az offenzív irányba mozdul el, és egy DoT-ot választ. A Stigmákat a fővárosban lehet cserélgetni, illetve behelyezni, Stigma Shardért cserébe. A béta verzióban a kasztok egymás stigmáját is használhatták bizonyos megkötésekkel, de egyensúlyi problémákból ezt elvetették és egy egészen új rendszerrel fognak előjönni a következő patchben (ezzel, az 1.5-as verzióval indul majd az EU).
A harmadik specializációs eljárás a Godstonek használata, amire a játék közepétől (lvl 30) van lehetőség. Ezek már nagyon ritka, több milliót érő tárgyak, csak fegyverbe helyezhetőek, maximum 1 lehet egy fegyverben. Rengeteg féle Godstone létezik, ezek mind egy proc effektet adnak a fegyvernek. Van sebző, dot-oló, lassító, cc-ző, de például akad, ami az ellenség repülési idejét szívja el.
Repülés
Külön fejezetben ejtenék szót a repülésről, mert amennyire fontos része a játéknak, annyira sok félreértés adódott belőle a hozzászólások között. A szárnyainkat tízes szinten, egy missziót teljesítve szerezhetjük meg. Sokkal gyorsabban repülünk, mint ahogy gyalogolunk, úgyhogy van egy mount oldala is a dolognak, de ez még csak a kezdet. A PvP végjáték abysson zajlik, ahol a szárnyaink nélkül használhatatlanok vagyunk, mivel ez a hely számtalan széttöredezett szigetdarabból áll, ami között semmilyen összeköttetés nincs. Így hát rá vagyunk kényszerítve a repülésre, nem mintha ez negatív dolog lenne, hihetetlen mennyire megváltoztatja a játékmenetet. Egyrészt, nem elég hogy a támadást gyakorlatilag bárhonnan várhatjuk, mi is felrepülhetünk és a levegőben csapkodva verhetjük péppé az ellenfeleinket. Nagyon kevés kivétellel minden képesség működik a levegőben, sőt minden kasztnak van két-három, csak odafent használható skillje is. Abyssban, ahol ekkora hangsúlyt kap a repülés, elszórva találhatunk aether gyűrűket, amin átrepülve töltődik vissza a repülési időnk. Nem ritka, hogy 30-40 percig le sem száll az ember, amikor akció van, csak taktikázni kell, hogy a gyűrűt még elérjük.
A szintezős területek többségén nem lehet repülni. Az ok egyszerű, a távolsági karaktereknek elég könnyű lenne a mobozás, ha csak nem csinálják az összes szörnyet repképessé, ami valljuk meg, nevetséges lenne. Jó hír, hogy siklani viszont mindenhol lehet. Ahhoz, hogy részletezni tudjam a siklást, ki kell térnem a repülés jellemzőire.
Ezek a repülési idő és a repülési sebesség. Az elsőt újfajta szárnyakkal manastonekkal és potionokkal növelhetjük. Az utóbbit is, kivétel, hogy a jobb szárnyak nem adnak nagyobb sebességet.
A siklás a szárnyunk kiengedése egy magaslati ponton, hogy onnan szépen körkörösen, mint a madarak elvitorlázzunk amerre szeretnénk. Ebben segítenek minket az áramlatok, amik felkapnak minket és módosítják a sebességünket. Bár többnyire segítenek, néha olyan cudar áramlatokat is találhatunk amik nagyon magasra visznek és szinte leállítanak, onnan meg oldja meg ki hogy gondolja. Nincs ejtőernyő.
A siklást egy apró dombról is elkezdhetjük ha felugrunk, sokszor egészen messze jutunk szinte közvetlenül a föld felett vitorlázva. Jó móka és nagyban gyorsítja az utazást.
Gear & Felhasználható tárgyak
Alap MMO színek: szürke, fehér, zöld, kék, narancs. Vannak set itemek is. Az endgame felszerelésszerzés három részből áll, amik gyakorlatilag egyenlően fontosak: Insták, Craftolás, Abyss pont költés. Az első kettő egyértelmű, az utóbbiról egyelőre csak annyit hogy a PvP-vel van összefüggésben, később kifejtem bővebben.
Négy féle páncél létezik:
- Cloth
- Leather
- Chain
- Plate
A felszerelések a játékban:
- Sisak
- Vállas
- Mellvért
- Nadrág
- Cipő
- Kesztyű
- Nyaklánc
- Gyűrű (2x)
- Fülbevaló (2x)
- Pajzs
- Fegyverek
<
Fontos a gear a játékban, sokkal fontosabb, mint WAR-ban volt. Az értéke nagyjából a WoW-ra hasonlít.
Lehetőség van a felszerelésünket festeni, sőt harmincas szinttől át is alakíthatjuk a kinézetüket. Ha az egyik fegyver, vagy páncél kinézete nem tetszik, bármelyik a tulajdonunkban lévő másik tárgy skinjét átadhatjuk neki.
Nagy hangsúly van a kiegészítő cuccokon, mint például scrollok, potionok, használható tárgyak. Érdemes cooldownra inni, enni ezeket, hihetetlenül megerősítik a karaktereket. Mindent elő lehet állítani craftinggal. Elsőre benéz a timesink rendesen, de a gyakorlatban ez szerencsére nincs annyira így, sok potiont lehet csinálni kevés alapanyagból. Bővebben a crafting részben.
Harc
A játékban minden kaszt manát használ. Nincs energy, akció pont, rage, semmi. A varázshasználókón kívül senkinek nincs gondja a manával, csak nagyon speciális esetekben (minden kasztnak van 1-2 drága buffja, például az Assassin 20%os futási sebesség növelése) Ezzel elérték a készítők, hogy normális esetben egyáltalán nincs downtime, ellenben ha nagyon rákapcsoljuk a kakaót a karakterre, 4-5 perc intenzív harc után kénytelen megpihenni.
Az Aionban nincs global cooldown. Az egyedüli korlátozó tényező a harci animációk ideje, amit az attack illetve casting speed feltolásával hihetetlenül felgyorsíthatunk. Ez komoly része a végjátéknak, ezért néznek ki a végjátékban folytatott harcok afféle tekkenes csatáknak.
Van még egy képessége a karaktereknek, mégpedig ez a Divine Power, azaz a DP. A DP PvP és PvE során is folyamatos telítődik (PvP-ben gyorsabban), összesen négyezer pontot gyűjthetünk össze. Léteznek ételek is amik instant töltik a csíkot (két illetve négyezres kiadásban). Minden kasztnak van 3-4 DPből használható képessége, amik általában elég brutálisak.
Nincs mit kommentálni a rendszeren, ezek a képességek jóval ritkábban használhatóak, meg kell választanunk az időpontot amikor bevetjük őket, mert megfordíthatják a csatákat. Halálkor és a játékból való kilépéskor ezeket a pontokat elveszítjük, de bármikor átadhatjuk őket másoknak.
Lassan már kezd összeállni a kép, itt jön a lényeg. Az Aion skill chaineket használ. Biztos már ezer helyen olvastátok. Röviden az a lényeg, hogy egyes képességek egymásra épülnek, így egy láncot fűzve. Egyébként nem a lánc a tökéletes szó rá, inkább a fa, mivel ezek több helyen is elágaznak, ekkor döntenünk kell, hogy a két (esetleg három, a Templarnak néha 6! ) lehetőség közül melyikkel szeretnénk élni. Senki ne aggódjon, az első húsz szint alatt ebbe könnyű belerázódni, semmi bonyodalmat nem jelentenek. A játék aláfekszik a skill chaineknek, rengeteg lehetőséget ad velük kapcsolatban. Sok chain akkor kezdődik, ha blokkolunk vagy dodgeolunk egy támadást. Másokat magunk indítunk be. A chainek maximális hossza egyelőre három lépés és nem hallottam híreket hogy ezeket növelni akarnák.
A képességek láncát illik megszakítani, mert sokuk lépésenként többet sebez. Esetenként a mi megszakításunk is egy chainné növi ki magát. Bár egyelőre elég moderált szinten, de léteznek party láncok is. Ez azt jelenti, hogy mi előidézünk a célponton egy állapotot, ami egy másik játékosnak beindítja egy kombóját. A gyönyörű az egészben, hogy ennek a rendszernek még annyi kiaknázatlan lehetősége van, hogy biztos nem fogunk unatkozni a jövőben sem. (Vegyük csak az egyelőre kimaradt heal, vagy tanking chaineket.)
Csak hogy lássuk a képet egészben, szeretnék visszautalni egy korábban írt részéhez a cikknek. Vegyük a Templart. Érdekes elgondolkodni a pajzs blockra gemelt Templaron, mert a blokkolás legalább három különböző láncot indít be nála. Ugyanezt a helyzet az evades (dodge) assassinal is és még sorolhatnám.
A játék kezelő felülete, mint mondottam volt, teljesen igazodik a készítők logikájához, például alapból bele van építve, hogy kiírja egy ellenséges játékos vagy szörny épp milyen varázslatot gyúr. Ez arra jó, hogy ha már nagyjából képben vagyunk a képességek kapcsán, még ideje korán megszakíthassuk azt, mielőtt az ellenfelünk igazán belejönne a pusztításba.
PvP
Ebben igazán nagyot alakít az Aion. Elsősorban a repülés bevezetésével sokkal jobban kell koncentrálnunk a harcra, hihetetlen milyen szabadságot és új rajtaütési technikákat szabadít fel.
A közelharci karaktereknek sem kell aggódnia, pont elég lassító, odahúzó, leragasztó képesség van, hogy kivehessék a részüket a csetepatéból. Ha ez nem elég, kinyújtható fegyvereket vezettek be a játékba, amik 2-3 méteres hatótávolsággal bírnak. Ez úgy néz ki, hogy ha az ellenség távolodik, a penge szétpattan és egy ostorhoz hasonlóan az ellenfélre csap. Meggyőzően néz ki és az esetleges fél másodperces lagra is tökéletes.
Hál’ isten nincs olyan AOE party mint régen a WAR-ban, a legtöbb képesség csak egy célpontra hat. Így szinte soha nincs az a helyzet, hogy a csatában kicsit rossz helyre kerülve valaki úgy egyhitel minket, hogy tulajdonképpen észre sem vett.
Nagyon pörgős a PvP. Egy rossz mozdulat és vége mindennek. A játék vége felé, egyelőre úgy tűnik, hogy egy brutális verekedős játékra hasonlít leginkább, köszönhetően a cooldown nélküliségnek.
Abyss pontok
Minden PvP tevékenységért, történjen az Abysson, a saját vagy az ellenséges területeken XPt és Abyss Pontot kapunk (AP). Minél több AP-nk van, annál feljebb csúszunk a táplálkozási láncon. Egy bizonyos rang után, már különleges képességeket kapunk, és halálunkról az egész megyében értesülnek. Ennek a piramisnak a legfelső csúcsa, a tábornok. Ha elérjük ezt a rangot gyakorlatilag raid bossá nőjük ki magunkat, és hihetetlen tömegmészárlást vihetünk véghez. Halálunk esetén hatalmas Abyss pont mennyiséget kap az ellenség és a rangban utánunk következő lép a helyünkbe.
Az Abyss pontokat nem csak gyűjteni lehet, el is lehet költeni. Nem könnyű választás, nyomjuk fel addig, hogy elkezdjünk képességeket kapni, vagy felszerelésre költsük? Vehetünk belőle mindent ami csak tetszik, potionokat, ékszereket, fegyvereket, páncélokat. Nehezíti a döntést a PvP settek kinézete is, a karakter testéből jövő csillogás a full DP töltöttség jele.
Az Abyss
A játék PvP része főként Abysson zajlik, ami egy hatalmas, a semmi közepén lebegő, Aion tornyáról leszakadozott sziklákból álló terület. Három rétege van. A legalsón az újonnan jöttek nyüzsögnek, mivel számtalan küldetés szól ide. Mókás, hogy bár Abyssban minden szörny és quest több Xp-t ad, az ellenséges frakció előszeretettel vadássza le a szintezőket. Mindenki eldöntheti magában, hogy bevállalja-e ezt a szintezős, pvpzős elegyet, vagy inkább otthon marad, ahol nyugodtan fejlődhet.
A felső szinten már nagyobb szintű játékosoknak szólnak küldetések, a középsőről meg azt rebesgetik, hogy egy hatalmas Battlegroundnak ad majd helyet.
Abyssban a két játékos frakció mellett, egy harmadik a Balaurok is jelen vannak. Ezt a fajt használja a játék arra, hogy a két oldal közötti létszámbeli különbséget kiegyenlítse. Ha valamelyik frakció túl nagy területet ural, azzal rengeteg előnyre tesz szert, de a Balaurokat is magára uszítja. Hatalmas repülő hajón érkeznek és megostromolják az erősebb frakció egyes erődjeit. Ha sikerül legyőznie őket a védőknek, hatalmas jutalomban részesülnek, de ez a munka nagyon izzasztó.
Abyss fontos részeit képezik az erődítmények, amikhez egyes szigetcsoportok is tartoznak. Ha az egyik frakció bevesz egy ilyen erődítményt, a környék is az ő birtokukba kerül, amiből sok előnyük származhat. Hogy csak párat említsek, az elfoglaló guild adót vethet ki az ott vásárolt holmikra és a következő patchtől kezdve high-end insta is nyílik minden várból.
Erődök
Nem feledkezhetünk el az Artifactokról sem, amiket elfoglalva fontos stratégiai cseleket hajthatnak végre a játékosok. Az Artifactok kapcsolatban állnak a közelükben lévő Erődítményék elfoglalásával. Ezen kívül mindegyikükből egy különleges képességet lehet előcsalogatni. Van, amelyik az egész Raid számára láthatatlanságot ad egy bizonyos ideig, van, amelyik folyamatosan gyógyít, vagy épp egy hatalmas energiahullámot lök ki Abyssra, amiben elégnek az ellenséges támadók. Az Artifactok használatához egy aktiváló kőre van szükségünk, amit Alkímiával lehet gyártani.
Fontos részét képezi az Abyssos vadászgatásnak a Kiskek létezése. Ezek afféle mozgatható felélesztő központok. Ha meghalunk, választhatjuk, hogy inkább ott kelünk fel, így jó sok repülési időt spórolhatunk meg.
Rift
Riftezés közben a világra szabadíthatjuk a legmélyebb rosszindulatunkat. Feljebb írtam, hogy aki nem vállalja az Abyssos verekedéseket inkább menjen haza fejlődni. Hát ez a kijelentés nem áll meg egészen a lábán, mivel a két faj világa között véletlenszerű portálok nyílnak, ahol áttörhetünk az ellenséges földekre.
Egy-két Kiskkel megtámogatva eszméletlen pusztítást vihetünk véghez. Megalázhatjuk a kisszintűeket, becampelhetjük a fővárost és amíg nem szednek össze valami ellenállást, se ki, se be. Védekezik ez ellen a játék, egy bizonyos számú alacsony szintű megölése után átkot kapunk a fejünkre és minden a megyében lévő ellenség látni fogja a tartózkodási helyünket. Ha ezután megölnek már mindenképp vissza kell térnünk a hazánkba és ők extra ajándékokat kapnak ezért.
Sok küldetés is szól a másik oldalra, amik különösen szép jutalmakat adnak, így gyakorlatilag biztosra vehető hogy előbb utóbb átlátogatunk a másik oldalra.
Megfogadtam, hogy nem írom elfogultan ezt a cikket, de a riftezésnek hihetetlen varázsa van. Amíg nincs kint a Kisk, a legóvatosabban kell lopakodnunk, különben azonnal visszakerülünk a hazánkba. A két frakció területei ráadásul teljesen máshogy néznek ki, úgyhogy az első riftezés alkalmával gyakorlatilag garantálom, hogy egész idő alatt ámulni fogunk ellenségeink területein és aláfestő muzsikáin.
Crafting
Az Aion fontos részét képezik a Craftok. Hat létezik belőlük, röviden:
- Armorsmith (Chain, Plate felszerelések, pajzsok )
- Sewing (Cloth, Leather felszerelések)
- Handycrafting (Ékszerek, íjak)
- Alchemy (Potionok, scrollok, kiegészítők, varázshasználó fegyverek. Must have.)
- Weponsmithing (Mindenféle fegyver készítése)
- Cooking (Ételek,italok készítése, amik buffokat adnak, DP-t töltenek vissza)
Gyűjtögetős skillek:
- Extract Aether (Éter gyűjtése)
- Extract Vitality (Minden más gyűjtése)
Minden Craft szintekre van osztva és mindegyikben level 1-en kezdünk. Amikor elértük a 99 pontot fejleszthetjük a skillt a következő szintre. Így megy egészen 400-ig, a fejlesztés természetesen egyre többe kerül
A mesterségeket úgynevezett “crafting requestekkel” lehet húzni. Ez úgy néz ki, hogy szépen odamegyünk a mesterhez, aki ad egy questet, megvesszük az árusnál a hozzávalókat, visszabattyogunk, leadjuk és kezdjük előröl. Minden ilyen küldetés végén kapunk egy ajándékot, amit már a ténylegesen hasznos tárgyak készítésénél is használni tudunk. Nincs tehát a WoW-ban ismert fejlődési mód, hogy az adott skill húzásához össze kell gyűjteni először gathering skillel az alapanyagot, majd gyártani belőle tucatszám az itemeket. Magukat a vadonban összeszedhető alapanyagok csak akkor fogjuk felhasználni, ha olyasmit gyártunk amire tényleg szükségünk van.
Ha elég magasnak érezzük a skillünket és a hozzá fűződő két Gathering skillt is (Extract Aether,Vitality) akkor kezdhetjük is a mókát. Majdnem minden tárgyhoz szükség van:
- Aether: Ez a város felett lebeg, nehéz felhúzni a hozzá tartozó gyűjtögető skillt, ellenben egész jól lehet keresni, ha eladjuk.
- Refining Stone: Ezek a kövek 3 színben fordulnak elő. Kék, piros, fehér. Az első a páncélokhoz, a második a fegyverekhez, a harmadik az ékszerekhez kell. Szörnyekből esnek és jó drágán lehet az aukciós házban hozzájuk jutni. Ezt sajnos mindenképp meg kell vennünk, mert többnyire nehezen farmolható.
- Egy vagy több egyéb, összegyűjthető hozzávalóra: Ez többnyire egy ércfajta vagy egy növényfajta, amit a Crafting skillünkkel tovább kell finomítanunk használat előtt. Például, ha egy fegyvert akarunk kovácsolni és vasra van szükség, akkor előbb vas tömböket kell gyártanunk belőle, majd a vastömbből csavarokat és rudakat. Ha véletlenül talált zöld receptekből dolgozunk, sokszor találhatunk a hozzávalók között ritkább szörnyekből eső tárgyakat is.
Maga a craftolás rettentően izgalmas, mert természetesen elérhetünk kritikus sikert benne. Ilyenkor az előállított tárgy eggyel jobb szintbe lép, a fehérből zöld lesz, a zöldből kék, stb. Néhány mesterség alapanyagnak követel kritikus sikerrel elért tárgyakat. Az ezekből elért felszerelések már nagyon erősek.
Fontos megjegyezni, hogy a crafting olyannyira része a játéknak, hogy igazi, szuperdurva endgame tárgyakat is craftolhatunk belőlük. Külön kiemelném az Alchemy és a Cooking jelentőségét, amikkel nélkülözhetetlen buffokat, potionokat lehet készíteni.
Pénzügyek
Az Aionban használt valuta a Kinah. Nincs váltó, úgyhogy a játék vége felé már milliós összegek cserélnek gazdát. Itt is van Aukciós ház, amit ajánlott gyakran használni. Az L2-ből áthozták a Personal shop ötletét. Ez úgy néz ki, hogy az árulni kívánó karakter leül egy kis székecskére, beteszi az ablakába a portékáját és várja, hogy megvegyék. AFK-záshoz tökéletes. Külön előnye, hogy itt egyenként is lehet vásárolni dolgokat. Például ha 40 healing potiont teszünk be, abból hármat is kivehet az, akinek szüksége van rá, az össz-ár arányos részéért cserébe.
A pénz egyébként fontos része a játéknak, rengeteg dologra kell költenünk. A halál drága, a potionok, ételek, crafting hozzávalók, felszerelések, szárnyak szintén drágák. Egy kis érzékkel és majdnem minimális farmolással viszont ügyesen lehet sok pénzt szerezni. Egy két kritikus sikerrel előállított felszerelést meg egyenesen vagyonokért lehet árulni, bár ez az Európai szerveren valószínűleg változni fog.
Interface
Bár a játékban nincs lehetőség addonok használatára, az alap interface rendkívül letisztult és minden benne van, amire egy MMOban szükség van. Első megdöbbenésem után örülök a készítők döntésének, pedig régebben örömömet leltem a játékok agyon addonozásában.
Valóban nem lett rövid és majdnem biztos vagyok benne, hogy egy-két fontos dolgot kifelejtettem, úgyhogy a változtatás jogát fent tartjuk. Reméljük ezzel a cikkel már sikerült képet adni a játékról, esetleg néhányaknak felkelteni a kíváncsiságát.
Westy & pirosbicikli
sinigami.wordpress.hu
Tags: 101, aion, sinigami
Posted in Hírek | Comments (102)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
102 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.