August 5th, 2009 by Attila1234
Már hetek óta gondolkodom egy poston, aminek eredetileg valami olyasmi címet szerettem volna adni, hogy “Mítosz vagy valóság? – Haldoklik a WoW?”, de eddig nem éreztem magamban igazi motivációt arra, hogy meg is írjam. Most viszont Cascade nagy vihart kiváltó postja megerősített benne, hogy érdemes ezzel a témával foglalkozni. Ráadásul a Cascade postjához jött commentek remek ötleteket is adtak a cikkemhez. Mega hosszú post lesz, öveket bekapcsolni!
OMG! A legutolsó noob is full epic, pedig meg se dolgozott érte!
A WoW indulása idején egyetlen lehetősége volt a játékosoknak arra, hogy kitűnjenek a tömegből, ez pedig a gear volt. Emlékszem, hogy annak idején úgy néztem szerverünk top klánjának full tier 1-es guild masterére, mint hangya a katedrálisra, és arra gondoltam, hogy ez valami hihetetlen komoly dolog, és akkoriban valóban az is volt. Akkoriban normális geart csak és kizárólag negyvenfős raidekben lehetett szerezni, később jött a rossz emlékű, rangokra épülő PVP, és végre PVP-ből is lehetett normális felszereléshez jutni, igaz óriási erőfeszítések árán. A Burning Crusade-et megelőző időszakban kizárólag raiderek és hard core PVP-sek juthattak epic felszereléshez, ami több problémát is felvetett. Az egyik ilyen probléma az volt, hogy a teljes populáció alacsony százalékát képviselő raiderek brutálisan erősek voltak PVP-ben, nem a sokat emlegetett skill miatt, hanem egyszerűen az epix felszerelésük okán. Ez bizony sokaknak nem tetszett, nem sok öröm volt abban a BG-ben a casualoknak, ahova beszabadult egy raider klán egy kicsit lazítani. A másik probléma pedig az volt, hogy ha valaki nem járt raidekre (vagy PVP-zett, mint egy barom) esélye se volt arra, hogy a karakterét fejlessze. A Burning Crusade viszont mindezt megváltoztatta.
Bevezették az arénákat, a ressillience-t, rengeteg frakciót remek rewardokkal, a token rendszert, a heroic dungeonokat és végre valahára használhatóvá tették a trading skilleket is (sőt, néha ezek túl jók is voltak, gondolok itt a tailor setekre és a BS fegyverekre). Számtalan út nyílt meg a játékosok előtt, hogy ne csupán a raidek és a PVP legyenek az egyetlen gear forrás, aminek bizony ára volt, a Blizzard nem adta ingyen ezeket a cuccokat, és mit talált ki? Farmolj! Farmolj reput, nyersanyagot, dungeont, goldot, mindegy, és ez bizony tetszett a játékosoknak. Nem csupán arról volt szó, hogy hurrá! lehet végre szipi-szupi gearem, de arról is, hogy az eddig elhanyagolt vagy gyorsan unalmassá váló területei a játéknak ismét izgalmassá váltak, gondolok például a heroic dungeonokra. BC előtt maximum addig jártunk dungeonba, amíg volt oda questünk vagy amíg össze nem jött a dungeon1-es set. BC-ben viszont megnövelték ezeknek a helyeknek az “élettartamát” a repu és badge farmolással. Ez már csak azért is jó ötlet volt, mert akkor is lehetett csinálni valamit, ha épp nem volt raid, hisz megérte.
Nagyjából ez a rendszer működik a Lich Kingben is, szóval erről többet nem akarok mondani, az eddigieket is csak azért mondtam el, hogy jobban megérthessük a Blizzard szándékait. A cél az, hogy minél több lehetőséget adjanak a karakterek fejlesztésére, ne csupán raideket és a masszív PVP-t.
OK! Mindenki full epix, dráma, de könyörgöm, nézzük már meg egy kicsit közelebbről a képet. Tény és való, hogy remek cuccokat lehet venni emblemekért, de ehhez brutális mennyiségű dungeont vagy Naxx10-et kell lenyomni. Ez nem úgy van, hogy besétál az ember naponta egyszer heroic Nexxusba és egy hét múlva full Ulduar gearben van. Ilyen nincs, rohadt sok meló van ebben a fejlődési útban, ráadásul mocskos mód unalmas is. Hadd ne irigyeljem már az ilyen játékosktól a cuccost. Illetve mi van azokkal, akik kihagynak egy-két-három hónapot? Azokkal mi lesz? Majd elviszi őket a klán Ulduarba, hogy felgearelje a Coliseumra? Ugyan már, viszont a jó felszerelés kell, anélkül nem megy még a szex se.
Ma már az össes class tök egyforma, legyen mindenkinek ugyanaz a három skillje és kész!
Megint visszamegyek egy kicsit a múltba, és kutatok az emlékeim között, hogy láttam-e annak idején a raidjeinken tank paladint, boomkint vagy enhancament sámánt? Nem, nem láttam. A Blizzard iszonyatosan sokat tett azért, hogy mind a tíz class, mindhárom specializációja életképes legyen PVE-ben vagy akár PVP-ben is. Ez már csak azért is kemény munka, mert a feladat kettős. Egyrészt meg kell őrizni az egyes classek egyediségét, másrészt biztosítani kell annak a feltételeit is, hogy egy adott talentezésű karakter képes legyen helyt állni a szintezés ideje alatt, illetve PVP-ben és PVE-ben egyaránt. Nem győzöm eléggé hangsúlyozni, hogy ez milyen nehéz. Folyamatosan adagolni kell az új PVE tartalmakat, de úgy, hogy ezek egyszerre legyenek változatosak és újszerűek, ugyanakkor teljesíthetők is legyenek a rendelkezésre álló class kittel. Ez bizony serious business, különösen akkor, ha a végtelenül kicentizett hard módokra gondolunk. Te hogy oldanád ezt meg? Ha tudod a választ, nyomás a Suggestions fórumra!
A játék egyre könnyebb lesz, nincs már benne kihívás!
Van kihívás bőven, és nem is olyan nehéz megtalálni. Sokan lebecsülik az achievementeket, de ez csak duma. Igenis ma már az a fokmérő, hogy milyen achievementjeid vannak, és nem az hogy milyen a felszerelésed. Ma már egy sima first boss killel nem lehet “címlapra” kerülni, ahhoz hogy a klánod ott mosolyogjon a FS!-on vagy a WoW.comon bizony-bizony hard módban kell teljesíteni a feladatot. Egyszerűen arról van szó, hogy az egyszeri játékosnak meg kell találnia azt a klánt, közeget ahol hasonló módon gondolkodnak a játékról, de hát ez egy MMORPG-ben talán nem túl forradalmi gondolat. Sokan hiányolják az első boss kill végén a “nerd screamet”. Érdekes, a Stars tagja úgy örültek az első Yoggi+0 watcher killjüknek, mint én amikor először láttam Nefariant elfeküdni. Ja, hogy nekik ehhez nem noob módban kellett megölni Yoggit? Hát igen, az élet igazságtalan, de nem nyafogni kell, hanem odamenni és bevállalni a szopást. A 100. sikertelen try után, ha összejön végre a kill, lesz eufória, azt garantálom.
A normal módok valóban nem jelentenek túl nagy kihívást, de ily módon, sokkal többen férhetnek hozzá a tartalomhoz, amin a Blizzard keményen dolgozott. Nagyon gáz volt, hogy a régi Naxxba és Sunwellbe csak a játékosok ~5%-a jutott el. Persze lehet, hogy annak az ~5%-nak ez büszkeség és eredmény volt, csak épp a Blizzardnak nem volt túl jó üzlet. Ezért ezek a szívtelen fiúk kitalálták a normal, heroic més hard ódokat. Durva, de a lehetőség arra, hogy különböző nehézségi módok közül válasszunk, nem új találmány a videó-játékok történetében.
Egyelőre ennyi. Természetesen egy csomó dolog van, ami nekem se tetszik a WoW-ban, de most ezekről nem akarok beszélni, mert már tele van a tököm a sírással. Szeretném, ha elmennénk egy kicsit pozitívabb irányba is.
Tags: Vélemény
Posted in Hírek | Comments (290)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
290 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.