August 4th, 2009 by Cascade
Érzékeny téma, kéretik komolyan venni. Már nem játszom egy ideje, mert számomra tönkrebaszták a játékot sok-sok aprósággal és változtatással 4 év alatt, de egyre többet agyalok azon, hogy egy már futó, de jól bevált koncepciót miért rombolnak teljesen szét idióta változtatásokkal, miért teszik tönkre a pvp-t és miért butítják le a játékot folyamatosan a Guild Wars szintjére, ahol van egy főváros, vannak insták és csak ide-oda ugrálsz köztük: semmi logisztika, semmi tervezés, semmi felkészülés, csak bemész és kijössz és ha nem 4 éve játszol, akkor talán csinálod a napi questeket, mert még újdonság a számodra
Aztán jött a 3.2-es patch és itt történt két olyan dolog, ami szerintem bizonyítja, hogy minden korábbi fogadkozás ellenére a World of Warcraft esetében immár az Activision diktál.
Blizzardot felvárásolja az Activision, “World of Warcraft revenues are staggering!” felkiáltással (http://www.wow.com/2007/12/03/the-future-of-activision-blizzard/)
Megjelenik a WOTLK, nyilván kurva nagy siker, a név eladja önmagát. Itt egy fontos mozzanat van, mégpedig: A tiered tokenek bevezetése, a BC badge rendszere helyett, ami Ghostcrawler szerint rossz volt, mert túl gyorsan “felöltöztette” az endgame fókuszált játékosokat és ez Naxxot triviálissá tette.
I’ll just comment on one point you made. In BC we felt like the system pushed players too hard into running the 5-player heroic instances long after they could benefit from the gear in order to farm badges. In LK we totally did away with this (since badges themselves are tiered) and also got rid of attunements and made Naxx relatively easy. As a result, I agree that we let end-game focused players graduate from heroic 5-player instances too quickly. In the future, we’d like to strike a more even balance where it might make sense to run a 5-player dungeon on a non-raid night, but you didn’t feel obligated to every night.
Aztán:
- A WoW eddigi kreatív gárdája átkerül a másik MMO-ra
- A WoW kap egy live teamet, Tom Chiltonnal és GC-vel az élen
- Blizzard masszív toborzásba kezd, projekt: Next-Gen MMO
Blizzard bejelenti a 3.2-es patchet és az Argent Colisseumot. Ez az eddigi legegyszerűbben megtervezhető, leggyorsabban kivitelezhető major raid tartalom. Ne felejtsük el, hogy major raid címkével korábban csak Sunwell / Ahn’Quiraj szintű tartalmakat cimkéztek fel. Ugyanekkor kiderül, hogy a Blizzard kurvára szereti a régi tartalmakat és szerintük mi azt anno kevesen láttuk, ezért egy csomó régi encountert rebootol, ahogyan azt Naxxal tette. Ehhez viszont már nem kell kreatív csapat, mert ez “szakmunkás” meló, szinte “bárki” meg tudná csinálni.
És mit ad isten, a 3.2 másik szuper újdonsága a korábban elvetett Burning Crusade alapú badge rendszer, ahol a HC instákból simán felöltözhetnek a legkurrensebb felszerelésbe akár a friss 80-as karakterek is. Ez a gear azt tudja, amit a 25-ös hard módokból kiszedett cuccok, a 10-es hardmódokból szerezhető gearnél pedig jobb. Szóval GC hozzállása a dologhoz két hónap alatt változott meg gyökeresen.
Teljesen hihető, miközben a rugók Sub fáját és egy Vanish skillt a WOTLK kijövetele óta nem képesek kijavítani és nem fognak hozzányúlni a következő kiegészítőig, ahogy a többi kaszthoz sem. Az összes 3.2 tartalom reboot, vagy butaegyszerű egyszobás insta, néhány scriptel. Butítanak, butítanak, könnyítenek: altoknak flying, kiskariknak mount meg a toronyóra láncostól. Mindenhol jól látszik, hogy a cél az előfizetések bármi áron történő megtartása és amennyire lehet, növelése. Nem kérdés, hogy a HC instákból beszedhető topgear nagyon sok embert fog visszavonzani a játékhoz: “never underestimate the other guy’s greed.”.
Nem mellesleg csökkentett PCT cooldown, Alliance – Horde váltás, EU / NA Aion rilíz, soroljam még?
Vajon miért? Azért, mert nincs elég emberük a változtatásokhoz és a javításokhoz, mert mindenki IC-n és a köv. kiegen dolgozik. Azért, mert profitot maximalizálnak. Eljött egy korosodó játék végső stádiuma, ahol a profitmaximalizálás a cél.
Mindez az Activisionnak a legfontosabb, ahol a Q1 gazdasági eredmények túl jók lettek és a recessziós válság kellős közepén kurva rosszul venné ki magát, ha a Q2 / Q3 eredmények ettől nagyon elmaradnának, márpedig nagyon úgy tűnik, hogy ez lesz a helyzet:
A dolog szerintem teljesen egyértelmű, a jelenlegi Warcraft gárda úgy sejtem borzasztó nyomás alatt dolgozik, amit leginkább a profit elvárások okoznak. Mert a másik MMO-t valahogy finanszírozni kell és az Activisionnak is meg kell adni, ami jár, ugye. Ezt úgy csinálni, hogy ne legyen feltünő, szerintem nem igazán lehet, nem is nagyon sikerül nekik.
Kérdés, hogy mi lesz Icecrownnal így, bár az már szinte borítékolható, hogy a következő kiegészítő már semmi újdonságot nem fog hozni, levezetésnek jó lesz, megfutják a kötelező köröket és annyi. Akinek meg az életéből eddig kimaradt a WoW, most megnézheti majd az egészet, szinte nulla energia befektetéssel, elé lesz rakva a világ, aranytálcán, még külön fagyis kanalat is juttatnak majd hozzá, de ezt sokan közülünk – a vén irgő-morgó öreg rókák közül – már nem fogják kivárni
Tags: Vélemény, wow
Posted in Hírek | Comments (336)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
336 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.