July 10th, 2009 by Deathcrow
Egy véletlen folytán a Warhammeres topikba a nagy “Jaj de haldoklik minden mmo meg wow meg izé AION lesz a király” közepette betévedt nyel és kanyarított egy olvasmányos Aion bemutatót.
Szerintem jó, szal csekkoljátok:
WALL OF TEXT INC
A hétvégén én is felhuztam egy Elyos (jó oldal cukimuki szivecskés fülbevalókkal stb.) templart (=prot warrior) 20-as szintre, íme a tapasztalatok és benyomások.
1. Kliens letöltés, patchelés
A klienst az NCsoft oldaláról lehet letölteni, miután regisztráltad a kucsodat, amit vettél/kaptál. Először letölt egy kicsi progit, ami elindítja a 6 GB kliens letöltését. A letöltés jól ment 2MB nettel 1MB/s jött átlagban, úgy, hogy mellette ment a WoW, és Ulduar10-ben hard módokat tryoltunk. Szóval nem terhelte le teljesen a sávszélességet, nem tudom ez a töltő progi miatt volt, vagy csak ennyivel tudott e tőlük jönni.
A belogolás némi problémát okozott, mert elég sokáig nem mentek auth. szerverek a szerverek fellövése után, de volt róla hivatalos fórum thread folyamatosan frissitve, és amint kiirták, hogy megy, és javitottak egy hibát amit a tesztelők jelentettek, ment minden pengén az egész hétvége alatt. A szervereket hétfőn még egyszer lelőtték ~fél órára.
2. Karakteralkotás
Először Asmodian karit akartam csinálni, frankón ki is választottam a kinézetét, ilyen vámpírosan fehér bőr és vörös haj. Belogolás után szomorúan tapasztaltam, hogy a karim NEM ugy néz ki, ahogy szerettem volna. :S Sárgásabb és szürkésebb lett a bőre. Az Asmodian kezdő terület kopársága alapvetően elrettentett a faj tesztelésétől A kezdőterületet úgy kell elképzelni, mint Stonetalon Mountainst, de folyamatos Fekete égbolt és viharos idő van, és talán még kopárabb a terület. Goblinok helyett óriás bogarak vagy mik amiket ölni kell. 2 megölése után kilogoltam, és irány a “jó” oldal.
A 2-3. lekreált karakter után az ember már jó eséllyel találja el a kívánt haj-bőrszin-testalkat kombinációt, szóval a “végleges” nevet ne adjátok az első lekreált karinak, mert a karaktertörlés confirm ablakos módszerrel van, és 5p amíg kitörlődik a kari, ergo ha Béla nevű karit akarsz és az elsőt elrontod, hiába törlöd, csak 5 perc után csinálhatod újra Bélát.
3. Területek/küldik
3.1 Elyos kezdőterület
Belogolás után egy dimbesdombos területre kerülünk. A hely leginkább elwynn forestre hasonlít, néhol ashenvale-es beütéssel. IRL talán Dél-Franciaország-hoz tudnám hasonlítani, érzed a fülledtséget, de mégis sok árnyékos liget van, nagy füves rétek, gyümölcsösök tarkitják a tájat. Az első feladatunk, hogy eljussunk az 1. quest hubba, Poeta falujába. Ha jól emlékszem, útközben a szántóföldeket zargató “krumpliemberek” (igen, ez a legjobb szó rájuk) baját kell ellátnunk, ezek olyanok itt, mint wowban a goblinok.
A faluban sok-sok küldit kapunk, melyek öléssel, gyűjtögetéssel, ide-oda futkorászással telnek, a következő kisebb zónák egy nem túl sűrű erdő, egy esőerdős rész, egy “goblin” bányás rész és egy barlangrendszer a kezdőterület végén. A küldik változatosak, DE 2 fajta külditípus van: az egyik a kampány-küldik, amiket “meg kell” csinálni, hogy a kövi nagy zónás kampány-küldiket megkaphasd, és az egyéb-küldik. A problémám nekem abból adódott, hogy több párhuzamos küldetés van, az egyéb küldik között is, és ha csak az egyikre fókuszálsz, akkor baromi sokszor fél térképeket kell futkosnod, hogy másik “párhuzamos” küldit utólag megcsináld. És itt jön ami a játékban a legbosszantóbb: Nincs mount, csak gyaloglás, gyaloglás, gyaloglás. Ide-oda fél, akár egy nagy-zóna eleje és vége között is. Ha meghaltál, akkor 2 lehetőséged van: 1. felélesztenek a közelben álló haverok, 2. ott éledsz, ahol a HS-ed van. Képzelj el egy Naxx raidet SW-be rakott HS-sel…
A kezdő zóna lvl-10ig tart, amikor is megkapod a szárnyakat, és a repülést. Nem. Nem OLYAN repülést. Ez a repülés csilivili, élvezetes 1. 2. 3. alkalommal, de amikor realizálod, hogy kb. 1 zóna van, ahol használhatod, ott is csak azért, hogy egy gyűjtögetős képeséged akkorára fejleszd, hogy a következő nagy zónában ne legyen piros minden node…. hát nem meggyőző… A gyűjtögetés közben viszont megtapasztalod, mennyi ideig milyen magasan tudsz repülni, hogy és mikor érdemes siklani, mennyi cumót tudsz szedni egy repüléssel stb. Az egész 10-20 repülési lehetőségek egyfajta tutorial, hogy hogy kövesd, a CD-jét és hogy használd offcombat PvE célokra a képességet. Vagyis a praktikus oldalait mutatja be, de gyakorlati haszna egyelőre nagyon kevés van, 1-2 siklást, több mob húzásakor menekülést stb. eltekintve.
3.2 Sanctum, az Elyos főváros
A szárny ceremónia a fővárosban zajlik, itt van ezenkívül:
Broker (=AH, katasztrófálisan gagyi wow-hoz képest, keresni csak case-sensitive lehet, kevés az alkategória, nem lehet linkelni kereső mezőbe, rendezni is alig lehet valami szerint a cumókat, szóval FOS, de ha ló nincs, jó a szamár is).
Warehouse és Guild Warehouse (Bank, alapból nagyon kicsi, asszem talán tizen-egynéhány slot, lehet 10-esével bővíteni baromi sok pénzért, amit meg kell említenem, hogy jobb a wownál, hogy van “Account-Warehouse” része a banknak, 20 slot, amit minden kariddal látsz, a bankos témáról jut eszembe, az inventory baromi kicsi, lehet bővíteni, hatalmas összegekért (béta viszonylatban), elég sűrűn el kell adogatni dolgokat. Ami szintén jobb wownál, az az, hogy szürke cuccokat “sell junk” funkcióval el lehet adni).
Trainerek, Vendorok, Cucc-szinezők szokásos NPC-k amik kellenek egy ilyen játékba. (ezekről később)
Profession Trainerek, Vendorok (ezekről később)
Maga a város Stormwind-Dalaran-Silvermoon keveredés. Felhők között lebegő gótikus város. Rengeteg templom, egy hatalmas piactér, könyvtárak, üzletek, hangulatos, de praktikussági szempontból Thunder Bluff és Silvermoon + még több értelmetlen gyaloglás.
Rengeteg küldit kapunk amik a városban szaladgálásra buzdítanak, jónéhány ismételhető (x100) ez azt jelenti, hogy 100x csinálhatod meg, általában pénzt ad rewardként. Fontos, hogy mielőtt tovább mennénk Verteron-ba (ez a 10-20 elyos zóna), futkossunk körbe és csináljunk meg minden quest-chaint a fővárosban, mert különben jöhetünk vissza később, mert 1-2-3-4 persze hogy párhuzamos és Verteron-ba szól. Természetesen ez is jól beszoptam. Ami jópofa, hogy 1-2 küldinél az npc-mob akármi csak bizonyos időszakokban van ott és ahol kell lenni, van hogy máskor máshol. Pl. az egyik mókusember (~gnóm mentalitású faj, ilyen barkácsolós kereskedős izék, shogu talán a nevük) éjjel a kikötő kocsmájában, nappal pedig a dokknál van, egy nimfának csak éjjel lophatjuk el a köntösét, amikor fürdik stb.
Szóval némi futkosás és zsák ürítés után irány a következő zóna.
3.3 Verteron
A nagy zónák között teleporttal, a nagy zónán belül ilyen “madártaxi”-val lehet utazni, horribilis összegekért, miután kiperkálsz több tíz-százezer kinát (ez a pénz neve), az az érzésed, hogy azért farmolsz, hogy visszamehess a városba és utána megint farmolni. (DE TÉNYLEG, g/cidárga az utazás). Lehet venni a városokban teleport scrollokat (~Diablo town portal, potikat, kajákat stb, amik alap buffokat adnak)
A Verteron zóna elkülöníthetően talán 4 v 5? zónára osztható.
Maga a zóna baromi érdekes kialakítású, gyakorlatilag egy köríven lehet körbe haladni. Az egyik irányba szintezhetsz, a másik irányban pedig egyből az “end content zóna” (ami jelen esetben a 10-20 szint végi elit group-küldik szinhelye. Azért érdekes, mert ebbe a zónába ugye mehetsz 2 irányból. A helyek nevére nem emlékszem, de akit érdekel utánanézhet
A gyürü sorrendje Citadel (sivatagos terület tengerparttal)-> Ilyen dimbesdombos mérsékelt égövi terület -> Bányás rész -> kínai hegyi hágó -> fennsík (ez a tulsó oldal Verteronhoz képest, innen lefelé haladunk ujra) -> mocsaras (Dagobah-bolgó feeling) -> Bányás rész -> Citadel újra. Valamint van egy távoleső tengerparti rész, ahogy madárral lehet csak eljutni.
3.3.1 Verteron Citadel
Az erőd, ahova elteleportálódunk a fővárosból, egy mini sivatag közepén áll, a kis katlanból 2 út vezek ki, az egyik nyugat felé fel a dombok közé, a másik a tengerparton a krall erődbe. A város Maga olyasmi, mint Diablo 2-ben a sivatagi város, csak jóval kisebb. A város fölött lebeg egy akármi, ami valószínüleg a jobb rálátást biztosítja a területre. Helyi apró cseprő gondok megoldására kérnek fel minket, jeggyűrű megkeresése, rákok ölése stb. Valamint Itt tudunk először repülni, azt kitapasztalni, és Aether-szedésünket (crafthoz alapanyag) 70~ környékére felhúzni. A kampány-küldi a fenti lebegő izében kezdődik, elég sokáig tartott, mire megtaláltam az NPC-t még a quest helperrel is. Meg kell említenem 2 dolgot, ami fontos, mielőtt elfelejtem.
Az egyik az ún. channelek. Lehetőség van “channel”-t váltani. A channelek kb. instansz-ok, de a nyílt területeknek is van channelje, természetesen a fővárosnak nincs. Amit a dolog felvet, majd megértitek, hogy hogy is működik ez majd pvp-ben? Na lássuk, pve-ben. A dolog lényege, hogy van 9 csatorna, mind párhuzamos valóság. Tehát ha te az 1-esen megölöd Pistivel Gézával a Szörnyet, akkor az 1-esen halott lesz. Odajön Béla, és látja, hogy a q. mobja halott. Mit tehet: a., vár (EEEEEE, nem jó) b., Channelt vált 2-esre. Jéééé, 2-esen sehol senki nem küldizik, hopp, ott a mobja, megöli, örülés. Igenám, de ha pl. trash van a mob körül akkor ott lesz trash is, hacsak más jó munkásemberek meg nem ölték ott is. Érdekes megvalósítás a tömegek kezelésére, és határozottan állítom, hogy nagyon jó, és hasznos is. A második dolgot elfelejtettem, majd eszembe jut.
3.3.2 “Nyugati dombság”
Nyugat felé továbbhaladva eljutunk felfelé egy Dunántúl-szerű területre, melynek van egy kisebb ficakja, ami ilyen mocsaras, egy másik szántóföldes és egy 3. része ami felvezet a bánya felé, itt van a terület teleülése “valamilyen-village”. A szántóföldes részen egy madárijesztő a quest-adó NPC!!! A területet ellepték a lázadó “leprások”, Lepharatist-ok, de leprásnak hivják öket, mint a rogue-kat rugónak ezeket kell öldösni halomra, a dimbes dombos területen vadkutyák tanyáznak. Most jutott eszembe, amin be fogtok sz*rni, az a játék “haszonállata” és házikedvenc is, a tigriscsikos disznó. Rengeteg ebbe a témába illő küldi lesz, főleg az “elveszett/ellopták” stb. témakörben. A mocsaras rész raptorok, slime-ok, pókszörnyek élőhelye, eléggé “Felwood” Deja Vu. A kaptató után következik a Bányavidék.
3.3.3. Krall bányák
Ez egy baromi nagy terület, rengeteg ide szóló sima és kampány küldivel. A hely leginkább Badlands-re hasonlít, Illetve gyűrűk ura érzést is ad a sok gusztustalan bányászó izémizé. 2 területre osztható, a “lakónegyedre” és a bányára. “Természetesen” a falut fenyegető veszélyeket kell elhárítanunk, a krall terjeszkedést meghiúsitani stb. Mérete és a küldik miatt talán több szót érdemelne a hely, de engem baromira nem fogott meg, talán amiatt, hogy a poppy-s küldit 2 órán át kerestem, és amikor megtaláltam, akkor is 3-4 baromarcú betaggelte előlem, invet meg declinelték (ekkor még nem tudtam a channelekről ) Itt említeném meg akkor, hogy a tagelés úgy működik, mint wowban, aki először megütötte, az kapja a creditet DE!!! a lootlás DMG alapú. Tehát hiába tageled be a szörnyet egy teplarral, ha 0-t tolsz bele (márpedig teplarral 0-t tolsz bele), egy sorci meg rálő 2-t, akkor ő kapja a
lootot. Nem egészen tiszta még a rendszer amugy nekem.
3.3.4 A hegyi hágó
Személy szerint az eddigi egyik kedvenc területem. GYÖNYÖRÜ. A terület alapjában semmi extra, DE, ahogy meg van csinálva… (Természetesen itt is beszoptam egy küldit) A terület egy hegyi csapás, ami a Verteron melletti hegy immár túlsó oldalán fut körbe. Mellettünk hatalmas szakadék. IRL aki esetleg járt FR-o. Olaszo. közötti autópályán. Na ez olyasmi, csak gyalog, 2 centire állhatsz a semmi fölé. Legszívesebben leugrottam volna, de kb 1 óra lett volna a futás vissza, mert messze volt a HS-em. A hágó elején egy letört fejű szobrtól kapunk egy küldit, hogy keressük meg a fejét, “valahol a hágóban van”. Na 2-3x végigbaktattam az egész k*rva zónát, mire ventrin beközölte haverom “ja, a fej az út túloldalán van a kis tóban 2 lépésre…” Aha, köszi… A hágóban hegyi kecskék, keselyűk, az átvezető alagutakban pedig pókizék élnek. A küldiket egy zarándok adja, amik nem tul változatosak (szedj