July 8th, 2009 by Deathcrow

Nah! Wall of text következik. A STARS kiadta a Yogg-Saron “Alone in the Darkness” taktikáját. Kínairól lefordították angolra, én meg lemagyarosítottam. Nagyon durva dolgok következnek, nem keveset agyalhattak ezen. Jöjjön hát, olé:

Miért tartják Yogg-Saron +0-ról  (Yoggi +0 watcherrel) azt, hogy “Banyeg ez nem megy le nerf nélkül”?

A segítő nélküli Yoggi legnehezebb része mindenki számára a P3, úgyhogy ez a poszt főleg erről fog szólni.  A US/EU fórumok szerint 6+ perc kell Yogg-Saron legyőzéséhez 1 watcherrel, ha ehhez hozzászámoljuk azt, hogy mennyi sebzést kapnak a tankok és a Shadow Beacon hatását is, akkor 4-5 tank és 5-6 healer kell, amivel a DPS 10%-kal csökken. Ezért hiszi mindenki, hogy full lvl239 felszereléssel is LE HE TET LEN.

És tényleg “Banyeg ez nem megy le nerf nélküll”?

Megcsináltuk world firstként, így lehetséges, és meg lehet csinálni. Természetesen voltak hotfixek Blizzard részéről, erről majd a végén beszélek. Mimiron után elkezdtünk agyalni ezen, és az jött ki, hogy 10 affliction warlockkal a raidben a Yoggi-harc 3. szakaszát 3 perc és 3 Shadow beacon alatt meg tudnánk csinálni.

Ahogy próbálgattuk, a harc megismerése és a gearfejlődés is hozott magával nem kevés DPS növekedést. A “Szembe-kell-álljak-veled-hogy-üthesselek” kasztok is megduplázták a kiosztott sebzést, így meg tudtuk csinálni a harcot nem túl extrém felállással.

Miért az affli-lockok a legértékesebbek?

  • P3-ban 11-19 másodpercenként el kell fordulnod, hogy a Lunatic Gaze-t elkerüld és a kasztok többsége így csak az idő 2/3-t tudja felhasználni DPS-re. Affli warlock ez alól kivétel.
  • Yoggi 30% HP-val kezdi a P3-t, s így a Death Embrace talentes warlock 16-18k-t tikkelő drain soullal elég szépen rövidíti a harcot.
  • P2-ben a dot spammelés szintén az átlag fölé emeli a warlockot.

Másik “musthave” kaszt lenne a Rogue + Honor Among Thieves talentkombó + 2 darab T8 amellyel P3-ban 9-10k dps körül tolnának, de a Phase 2 limit és a Phase 3 interrupt miatt nem vittünk magunkkal ilyen talentes rugót.

A Rogue és Warlock ezek mellett durva AOE-re is képes, mondjuk ezen a killen egy DK lett a 1. DPS-ben, de nálunk így is az előző 2 kaszt viszi a prímet.

Amiért vittük a kasztokat:

Warrior: Protection/Arms, dps boss, Battle/Command Shout.

Mage: Remove curse, dps boss, AE on Shadow Beacon.

Priest: Disp heal/Shadow dps Beacon.

Shaman: Dps boss, totems.

Death Knight: Strongest tank, aoe Ebon Plague (+13% magic sebzés).

Paladin: Healer MVP/Ret dps boss and blessings.

Rogue: AE MVP.

Hunter: Dps boss and pull Phase 3 adds.

Druid: Flexible healer/tank.

Mi a különbség a 0, 1, 2, 3, 4 watcheres Yoggi között?

1. Stratégia:

P3-ban az addokat nem öli meg Thorim, így a 45 másodpercenkénti Shadow Beacon MS mellett is 375k-t gyógyít 20 mp alatt 20 yardos környezetben az addokon és ráadásul még stackel is.

Az Immortal Guardian sebzése HP-tól függ, 1%-n csak 2000 körül ütnek, de full HP-n ez megnő 35000 körülre. Ez annyit jelent, hogy ha kapnak ilyen mértékű gyógyítást a Shadow Beacontól akkor azt mondják W*I*P*E és összecsukják a tankot meg a raidet.

A legfontosabb és legnehezebb így az, hogy ezeket a Shadow Beaconos addokat elszeparáljuk a többi SB-s tagtól, utána megint levinni őket megint 1%-ra.

2. Bónuszok

A 0-4 watcher közötti különbség: több bekapott sebzés, kevesebb kiosztott heal, damage és HP.

Így ez nem csak DPS nyomást hoz, hanem tankolásos problémákat is. Yoggi 3 watcherrel és Thorim nélkül már lement június közepén, amely könnyebbnek tűnt, mint a Nerf-előtti Mimiron. Ezen érezhető, hogy a +gear nagyon fontos az Alone in the Darknesshez, amely így pótolja valamennyire a kiesett bónuszokat.

3. Soft Enrage

A Yoggi +0 harc 3. fázisa mindentől különbözik. Elvileg 15 perces az Enrage timer, de ebben az esetben a 4. Shadow Beacon a végső határ. A 4. SB castolásakor már annyi add van, hogy instant meghalnak a tankok. Ez a 180 másodperc lesz a legdurvább timer a guildek többségének.

Mi a STARS stratégiája Yoggi +0-ra?

Centire kiszámolt stratégiánk van. Mondhatom, hogy a 3 tankon, 4 healeren és a 2 hunteren múlik a harc. Egyetlen rossz gombnyomás, eltévedt heal és wipe. Talán van másik, jobb stratégia, de mi így tudtuk megcsinálni, és büszkék vagyunk rá.

Nézzük a kritikus Shadow Beacont. Minden 45 másodpercben rátesz Yoggi egy Shadow Beacon buffot 3-5 random addra. (Első SB elvileg 3 add, de a többinél már 4-5). A Beacon úgy néz ki, mint egy Hunter’s Mark, felrobban 10 másodperc után, és minden szörny 20 yardon belül kap egy stackelő hotot amely 750k HP-t gyógyít 20 sec alatt.

2 alapszabály:

1. Az összes SB-t egymástól legalább 20 yardra kell tartani

2. Az összes beacon 20 yardra legyen legalább Yoggitól

Ahogy csináljuk:

Pozícionálás: hasonló az összes többi módhoz: a melee a boss környékén van hogy az addokat üsse és interruptlegyen amikor Siphon Life jön. A szabad DPS Yoggit üti amikor csak lehet.

Tankok: 3 tankot használunk, akik egyenként veszik fel az addokat (1 add/10 sec). Ez arra szolgál, hogy minden tank nagyjából ugyanannyi számú addot tankoljon. (Könnyűnek hangzik de elég nehéz…)

Amint Yoggi SB-t rak az addokra, a tankok így mozognak ki 3 irányba:

yogg1

Első SB: Nem nehéz, mivel kb. 5 add van a környéken, és új addokra nem teszik fel a Markot, így az 1. 2. 3. számú addok lesznek a célpontok.

Tankok szimplán ki-be mozognak és utána a DD-k lesebzik őket, hogy a Tankot ne öljék meg.

Második SB: 90 másodperc, 10 Immortal Guardian van, 4-3-3 felosztásban a 3 tankon.

A-B-C helyekre viszik őket a tankok, és a zöld ponton álló hunterek Distracting Shottal húzzák el a maradék 1-2 addot a tankoktól, hogy minden add megfelelő távolságban robbanjon.

yogg2h

Azonban itt már szerencsétől függ, mely addokra megy az SB.

A következőben az A-B-C tankokon lévő addokra számolt, maximum 5 SB célpont variációi következnek:

PL: 3-1-1 – “A” tankon 3 add kap markot, “B” tankon 1, “C” tankon 1

Nagy eséllyel wipe

3-1-1; 1-1-3; 0-3-2; 2-3-0; 0-2-3; 3-0-2; 3-2-0; 2-0-3

Kezelhető felállások:

1-3-1; 2-1-2; 2-2-1; 1-2-2; 1-1-2; 2-1-1; 1-2-1

Itt jönnek a hunterek a képbe: gyorsan reagálniuk kell a Beaconokra és DS a megfelelő addra.

A képen a legkönnyebb, 2-1-2 felállás van. Lila pötty a SB-s add, amelyet a Hunter kihúz magához.

Miért hunterekkel kezeljük a 3 feletti SB-t?

Distracting Shot hatására az add 6 mp-ig követni fogja a huntert, s mivel elég gyorsan mozog, 3 másodperc alatt kimozog a 20 yardos kritikus távolságból. 6 másodperc után viszont visszatér a tank aggró, és visszaballag a tankhoz.

A másik, hogy a hunterek a DS mellett még elég szép DPS-t tolnak a bossba, és így kevesebb tankkal meg tudjuk oldani a harcot.

3. SB 135 másodpercnél jön, amely hasonló a másodikhoz, csak sokkal durvábban nehezebb, mivel már egy raklap szörny van. 2x tudtuk csak a 3. Shadow Beacont megcsinálni, az első alkalommal 1.8 millió maradt a bossból. a 2. alkalommal győztünk.

ADD DPS: Roguek, Shadowpriestek ölik az addokat AOE-ben, unholy DK-val karöltve (+13% spelldmg). A 3. SB-n az EGÉSZ raid öli az addokat.

Ami bonyi a harcban:

1. Tankolás: Az addok random helyen spawnolnak, mivel a raid eléggé szétáll. A tankoknak nagyon oda kell figyelniük miközben a többi add rajta csüng.

2. Tank hílerek: 35K körül üt az add full HP-n, így 3 hílerünk csak a tankokra fókuszál és besegít a 4. is. Néha ez sem elég, s kell a tank CD-k összehangolt használata is.

DPS: 5500-7500 körül kell fejenként, hogy 3 perc alatt megdögöljön Yoggi. Mivel az idő egy részében nem is lehet nézni a bosst, ez így még +1 módban is iszonyatosan nehéz, nemhogy “plussznullán”

SB kezelése: huntereknek az addkiválasztás és DS használatának tökéletesnek kell lennie, és imádkozni, hogy ne a legrosszabb SB változat jöjjön le.

Mondjuk a killen bejött egy nagyon szívatós 0-3-2 SB és a DK tankunknak valahogyan sikerült túlélnie minden megmaradt CD használtalával.

Kis tippek trükkök:

1. Paladin Aura Mastery Chain kell, hogy a Deafening Roar-t kivédjük. A tankok nem bírják sokáig.

2. BL/Heroism a phase kezdetén kell, 20% alá vinni és Execute.

3. Ne fordulj el rögtön minden Lunatic Gaze-nél. 1 ütés után fordulj csak, s így maximális DPS uptime 4% sanity-ért minden körben.

A Damage Meter állása?

Az Unholy DK elég szép sebzést csinált, s nagyon durvák ebben a harcban az AOE 13% spelldamage debuffal. A legstabilabb AOE kasztok a roguek és a shadowpriestek, ők a kulcs az addok leöléséhez. Azonban a fő DPS Yoggin kell, hogy legyen és ez lesz a vízválasztó, ahol sok raid nem tudja megcsinálni.

Milyen a harc nehézsége? Ez lenne minden idők legjobb harca?

Ez a WoW történelmének legnehezebb harca. Sunwell elbújhat mellette. Hogy a legjobb lenne, azt nem hiszem. Jól ki van találva, ultranehéz csakhogy a warlock annyira OP ebben a harcban, hogy ha 8-10 lokkot vinnél elég “könnyű” lenne, és unalmas. Így egy nagyon jó harc, de néhány kasztra tuningolva.

Hogy született meg ez a kill? Milyen körülmények között?

Nem volt elég ember, így csak 5 warlockkal futottunk neki, ami nem túl extrém felállás. 2 emberünk is meghalt a harc során a 0-3-2-s SB-nél, így szerintem van némi mozgásunk még ezen a téren is. Vastagon a szerencsefaktor is velünk volt azért: a DK tank 4 addot túlélt 2 SB hottal.

Kapott e Yogg +0 valami nerfet? Milyen hatással voltak a killre?

Némi finomhangolás kapott már Yoggy:

1. P1 és P3 addok HP nerf

2. Sara HP nerf

3. Death Ray nem targetel CC-zett embert

4. Corruptor Tentacles gyorsabban spawnol, és Blink/Shadowstep használható ellene

És ami a legfontosabb:

A rejtett “Sanity Védelem” 40%-ra emelkedett

Az 1. és 5. P3-ra vannak hatással, s az 1. változtatás tulajdonképpen nehezíti a harcot az addok ellen Yoggi +0 esetén (SB esetén kevesebb sebzést kapna a tank, mivel a sebzésük % alapú), de +1-nél könnyít.

Az 5. a P3-s Sanity problémákat segíti, s így egy DPS csak saját magát okolhatja ha bekapja az MC-t.

Azonban még ezekkel a változtatásokkal is ultradurva a fight, elhihetitek

Tags: PvE, stars
Posted in Hírek | Comments (25)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.