July 6th, 2009 by Hancu
Voltak már korábban is kísérletek arra, hogy a megszokott szerver-kliens rendszert (a lehető legtöbb dolog a kliens gépen fut, hogy minimalizáljuk a hálózati forgalmat) megreformálják, írtunk mi is az OnLive-ról, meg hasonlókról, hát most itt egy újabb cucc, ami a CLOUD COMPUTING YEEEEAH jelszóval mindent a szervergépre bíz, aztán az eredményt szépen lestreameli a kliensnek.
Ez magyarul azt jelenti, hogy ha van elég sávszélességed, az 50 ezer forintos, integrált videokártyás netbookoddal is játszhatsz a legdurvább gépigányű játékokkal, mert úgyis mindent a szerver számol. Na, így néz ki ez a gyakorlatban, a legújabb versenyző, a Gaikai előadásában:
Gaikai Technology Demo (JULY 1, 2009) from David Perry on Vimeo.
Nem kell se installálgatni, se patchelgetni, se semmi, böngészőből fut a játék vidáman. Hat percnél durrantja be a WoW-ot, ha kihúzod full screenre a videót, jól látni oldalt a használt sávszélességet, ami 1-2 megabit között mozog. Annyit meg ma már a hamburger menü mellé is adnak a sarki Mekiben. Viszont felmerül a kérdés meg a gyanú, hogy:
- Mekkora sávszél kell ennek szerveroldalon, ha júzerenként felzabál két megabitet? Nem is beszélve a processzorigényről.
- Miért kell pont a David Perryvel promózni ezt az egészet, aki a nyolcvanas évek óta csak orbitális bukások környékén tűnt fel?
- Mennyire dől össze az egész Wintergraspban?
A biztonság kedvéért azért feliratkoztunk a bétára.
(Ja igen, ez még egy múlt heti hír valójában, de hát hétvégén hétvége van, meg nyár, meg ezer fok, mi is csak akkor rohadunk a gép előtt, amikor muszáj, meg amikor kinn az UV-B letépi az ember fejét. Tegyetek ti is így. És ezt nem a fejletépésre értettem.)
Posted in Hírek | Comments (41)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
41 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.