June 28th, 2009 by Hancu

Vagyis AI on. (Bocs, most nyálaztam át másfél heti termést a szóviccblog postaládájában.)

Szóval most az lesz a program, hogy jól összezavarjuk az összeesküvéselmélet-hívőket, akik szerint itt kötelező vallási áhítattal imádni mindent, ami WoW, és gyűlölni mindent, ami nem az. Menorel volt oly jó fej, és épített egy Kínai Nagy Falat megszégyenítő méretű walloftextet az Aionról, engem mondjuk nem győzött meg arról hogy kipróbáljam, de lehet hogy mást meg igen. Klikk előtt készüljetek fel kétnapi hideg élelemmel.

Cirka fél éve került a látókörömbe az Aion játék, nagy ígéretes MMO trónfosztónak titulálták már akkor is, bár akkor még nagyon friss volt a WAR/AoC bukta, így nehéz volt a dolgot komolyan venni. Azóta az AION szépen csendben elkezdett tarolni. A játék nagyon hosszú fejlesztés után, sok-sok zárt béta teszt után idén Márciusban indult el a távol-keleti országokban (Kína, Korea). Május végére a játék már 3,5 millió – más MMOkban csalódott és kiábrándul – játékost szipkázott be. A játék előfizetési modellje igazodik a régióban megszokott lejátszott órák utáni fizetésnek. Jelenlegi árfolyamon kb. 45 órás csomag 770Ft-ba kerül náluk. Európában és Amerikában a játék idén Szeptember végén jelenik meg. Előfizetési modellje szintén igazodik a régióhoz. Havidíjas konstrukció lesz. Havi díja közel pontosan azonos a WoW-val. (Itt is van 3-6 és 12 hónapos egységcsomag is.)

Na de mi a franc is az az AION?

Az AION egy fantazy alapú MMO játék, amely az elsődleges célközönsége miatt (távol-keleti régió) sokkal inkább igazodik a kínai és koreai fantazy látványvilághoz, mint az európai sárkányos-lovagos-királylányos fantazyhoz. A játékban megjelenő képzeletbeli lényeg, NPC-k, ellenfelek is ebből a háttérből merítenek. Akik játszottak Lineage vagy EQ-val, azoknak nem lesz nagyon szokatlak a játék, a WoW-ból kiszakadt első vonalas playereknek viszont minden bizonnyal nemcsak fura lesz, de sok esetben vicces vagy akár visszataszító is lehet a mutáns pandamaciktól, humán viselkedést öltő patkány-nyulak világa. Persze a helyzet azért ennyire nem rossz, de nem ért erre felkészülni.

A játék mindezek ellenére nagyon sokban hasonlít a WoW-ra. Talán túl sok minden is. A játék fejlesztője (NCSoft) szemmel láthatólag okult a nagy WoW trónfosztóként kikiáltott AoC és WAR hibáiból.

Régóta kokettáltam a gondolattal, hogy kipróbáljam a játékot a kínai szervereken. Pont a napokban találtam egy leírást, ami elég korrektül végigviszi, hogy hogyan kell accountot regisztrálni, hogyan kell telepíteni és hogyan kell a – pletykák szerint kínai goldfarmerek által készített unofficial – angol nyelv támogatást belőni a játékba. Jelenleg egy lvl10-es Elyos cleric büszke tulajdonosa vagyok. Bár a játszható kontentnek eddig relatív kis részét láthattam csak, ennek ellenére veszem a bátorságot, hogy megosszam tapasztalataimat a nagyérdeművel. Elég nehéz egy cikkben összefoglalni egy ilyen monumentális MMO minden sava borsát, éppen ezért meg sem próbálom. Sokkal inkább koncentrálnék arra, hogy ami talán legjobban érdekli a célközönséget: Mit nyújthat egy öreg WoWon nevelkedett atomkritikusnak egy teljesen más MMO. Jómagam megadtam anno ezt az esélyt az AoC-nak és a WARnak is. Egyikben sem kellett több 1 napnál, hogy tele írjak egy A4-es lapot a problémákkal, kényelmetlenségekkel, hiányosságokkal. Már-már rutinszerűen az AION-nak is úgy készültem neki, hogy előttem volt az A4-es lap rajta a a „pros:”,”cons:” oszlopokkal. Cirka 8 óra játék után egyetlen sort tudtam írni az ellenvéleményekhez, melyet további egy sorral egészített ki az egyik haverom, akivel közösen fogtunk neki a játéknak. Ez így más kezdésnek nem is olyan rossz.

Milyen az AION világa?

Mielőtt nagyon elkezdeném az értékelést, egy kis kitérő az AION világáról. (Ennyit minimum illik tudni az AION-ról egy Wow-osnak is.) Az AION nevű játék Atreia egykor csodás bolygóján játszódik. A bolyjón egykor folyt hatalmas mágikus háborúk szinte teljese egészében elpusztították azt. Atreia mai formája legkevésbé sem hasonlít egy bolygóra, sokkal inkább mint egy szétrágcsált almacsutka. Két pórusán a két ellentétes frakció (Elyos és Asmodian) darabokra szakadt világa, középen pedig a végtelen. A két szétszakadt kontinens között helyezkedik el az Abyss nevű hely, mely egy több szintű csatatere a frakciók folyamatos csatájának. Apropó frakciók. A játszható két frakció mellett van a játékban még egy további „nem játszható frakció”. Ők a Balaurok. A Balaurok rendkívül intelligens népség (nem véletlen, hiszen AI irányítja őket…) Mindehhez elég komoly hatalom és pusztításvágy is társul. A mítosz szerint a Balaurok egykoron Atreia védelmét hivatottak szolgálni, amikor a dolog kezdett rosszra fordulni megteremtődtek az Égi Lordok, akik megpróbáltak rendet teremteni. Mivel nem igazán sikerült a Balaurokat kordában tartani, ezért az egész népséget a két kontinens közötti zárt létsíkokra (Abyss) száműzték. A gond ott kezdődött, amikor nemrégiben a Balauroknak sikerült kitörniük Abyssi fogságukból.

Bár a játék lora-ja ennél sokkal színesebb (kezdve a játék névadó Aion tornyától a kataklizmáig, stb.), de talán első körben ennyi is elég. Ami talán sokkal fontosabb: A játékban a játszható karakterek mindegyike isteni karakter. Aszem ezzel nem lőttem le nagy poén (mivel a dogozra is rá van írva). A játék célja, hogy minél hamarabb elérd (visszanyerd, de innentől inkább nem spoilerezek) Isteni erődet és ezt kihasználva alakítsd a játékot. A karakter szó szerint isteni erővel rendelkezik és isten módjára utazik a létsíkok között. A létsíkokon belül pedig természetesen saját szellem szárnyaival repül. Tízes szinten történik meg a karakter szellemi felemelkedése, amikor egyszerű halandóból (újra) isteni lénnyé válik. (mondtam már, hogy nem spoilerezek többet? aszem nem, na ez egy jó pont, hogy kijelentsem: nincs több spoiler). Lényeg a lényeg, beteg jó amikor 10 szintnyi futkorászás és szenvedés után először kitárulnak a szárnyaid és az uralkodó széljárás (merthogy vannak itt kérem légáramlatok is meg minden) mentén elkezdesz siklóejőzni.

Jólvan-jólvan, de most akkor jobb vagy nem mint a WoW?

Egy egyszerű IGEN vagy NEM válasz helyett, szerintem ezt döntse el maga a kedves olvasó. Alább megpróbálom totálisan rendszerezetlen formában összeszedni a főbb összehasonlítási pontokat.

Játszható fajok: A frakciók egyben a fajok. A Elyosiak teljesen emberszerű lények, a Wowbeli humánra hasonlítanak. Az Asmodian-ok szintén emberszerű lények, szintén a Wowbeli humán fajta hasonlítanak, azonban kontinensük sanyarú sorsa miatt (szegényeket kevés nap éri), eléggé elkorcsosodtak. Elég jó párhuzam húzható Ally-Horda vs. Elyos-Asmodian között.

Játszható classok: Az AION-ban négy kezdő class közül lehet választani: warrior, priest, mage és scout. lvl10-es Déva quest chain végén a karakternek további 2 specializáció közül kell választania. Ezek Gladiátor (DD warri), Templar (tank warri), Cleric (Holy pala+priest combo), Chanter (Disc pap nagyon sok buffal), Sorcerer (Mage), Spirit Beast (Warlock szerűség, csak elementálokkal), Assassin (Rugó), Ranger (Hunter).

Quest rendszer: Nem erőltettek bele semmi csuda új dolgot. Nincs WAR féle PQ rendszer és nincs semmi egetverő dolog. Odamész NPC-hez, beszélsz vele, adja a quest chaineket, te örülsz és csinálod és fejlődsz. Annyi talán a különbség, hogy itt minden területhez kapcsolódik egy vagy több összefüggő giga hosszú quest chain. Ezek a quest chainek „campaign” besorolást kapnak és más jele is van az NPC-knél. (A kampányok sárga az egyéb/mellékes/placeholder questek kék színnel vannak jelölve az NPC-k feje felett). Jó hír viszont, hogy elég fejlett „questhelper” funkcionalitás van alapból a játékban. Az adott questhez tartozó fontosabb objektivek (emberkék nevei, gyűjtendő cuccok, stb.) kékkel alá vannak húzva, ráklikkelve jön az extra infó + a térképre helyezés is. Így könnyen el lehet igazodni gyengébb angol tudással is, avagy kevesebb quest log olvasási kedvvel is. A campaign questek kivételével a questek elég egyértelműek és röviden vannak leírva, nem kell mesedélutánra készülni.

Tapasztalat, szintezés: Ugyanúgy XP alapú (EXP) rendszer van. Mobok megöléséért és questek teljesítéséért jár XP. XP jár továbbá a szakmák fejlesztéséért is. Ha leszedsz egy virágot, ami növeli a gyűjtögetés skilled vagy lecraftolsz egy csini barbi toppot ami ad skill-t, akkor az ad XP-t is. Jelenleg a játék legmagasabb elérhető szintje az 50-es szint. lvl1 és lvl10 közötti tartalomhoz egy könnyed délután elég. (Amibe beletartozik a folyamatos rácsodálkozás is). lvl10-től lvl40-ig kb. olyan a szintezés időigénye mint amilyen vanilla wowban volt. lvl40 és lvl50 közötti viszont drasztikusan sok idő kell. (lvl40->lvl41 között állítólag kb 40 óra játékidő kell). Ez az utolsó szakasz az EU/US startra szét lesz nerfelve (ígérik) és a mi igényeinkhez lesz igazítva. Szintezni a játékban sokféleképpen lehet. A questelés, mobok ölése mellett számos insta is várja a játékosokat és akkor ugye még nem beszéltünk a játékot egyedivé tevő PvPvE rendszerről, ami szintén jó lehetőség a szintezésre. (Ne nézzél már igy, nem gépeltem el, tényleg PvPvE nevet adtak neki. tudom…)

Halál, halál büntetése: Na a halál az elég haláli. Az AION-ban a HS nem kocsmához, hanem kvázi temetőhöz van kötve. Mi köze ennek a halálhoz? Ha meghalsz akkor a „kedvenc” temetődben kellhetsz, ahol a HSed is van. Jó hír: nincs dura loss, rossz hír: nagyon nem éri meg meghalni AION-ban. Ha meghalsz akkor ugye nincs corpse run, tehát pl. újra elölről kell beverekedned magad a a quest mobig, de ez lesz a legnagyobb bajod. A nagyobb gond, hogy van itt is rez sicness szerűség. (Aminek része az, hogy úgy vánszorogsz egy percig mint egy csiga). De az igazi gond, hogy ha meghalsz, akkor XP-t vesztesz. Ez – eddigi tapasztalataim alapján – kb 5%-a az adott szinthez szükséges össz. XP-nek. Na ez már igazán tud fájni. Ezzel kapcsolatban viszont két jó hír is van: XP vesztés miatt szintet nem veszthetsz. Ha le mész nulla XP-ra, akkor nem csökken tovább. Minden temető mellett van egy Spirit Healer (tuti nem így hívják), aki igen borsos áron leveszi a rezsic-et és visszadja az XP-t is. Konklúzió: van duraloss, nincs corpse run.

Karakter statok, HP, Mana, stb.: Ezek mind vannak. Hasonlók a statok mint Wow-ban. Nincs túlbonyolítva, mint WAR-ban. A HP-ra, Mana-ra van alap regen. Lowlevel szinten priesttel játszva a mana kifogyhatatlan, egyszer nem volt mana probléma. (A HP azért néha kifogyott).

Item quality, Armor type, gear slot: A szürke a szemét. Jó hír, hogy van alapból olyan gomb, hogy adjon el a táskából minden szürke szemetet. A fehér a common. A Wow-val ellentétben a kezdő területeken a fehér cuccok már nagyon durvák tudnak lenni. Akár 5-6 alap statot is módosíthatnak, adhatnak extra manát, HP-t, ráadásul a legtöbbön van egy manastone slot. (Ez a Wow-os zöld gemeknek felel meg, de itt már lvl1-től lehet gemelni a cuccokat, a manastoneokat mobokból lehet lootolni.). A zöld cuccok itt már a rare cuccok. Egy zöld cucc már felér egy Wow-os kékkel. A zöld cuccokban már két slot is van gyakran, és a felvételük Soulbound-ot idéz elő (mindezt egy látványos event közepette). Zöld után jön a kék, és a lila és végül a narancssárga. Nincs új a nap alatt, van itt is legendary. Ja és armor quality, szigorúan a bevált recept: cloth, leather, chain, plate. Csak megjegyzem, hogy a Priest osztály itt előnyt élvez a pala beütés miatt, így egészen chain-ig öltözhet. Gear slotok, kb mint Wowban. Annyi eltéréssel, hogy ugye van Wing slot (bizony ám, lehet szerezni mindenféle extra skinű szárnyakat, amivel ki lehet tűnni a tömegből), valamint van dupla fegyó slot, amik között egy actionnal lehet váltani. Setitem bónuszok vannak itt is.

Enchant, gem,fegyóolaj, stb.: Ezek döntően a manashardok és a powershardokban jelennek meg a játékban. A manashardok a Wow-os gemek megfelelői. Majd minden cuccba (már a fehérbe is) bele lehet erőszakolni. A shardok valamilyen mérhető statot vagy attack speedet vagy proc rátát vagy critet vagy szinte akármit növelhetnek. Csak a kezdő zónában kb. 30 db esett csak a mobokból. A power shardok egyfajta item echantként foghatók fel, gyakorlatilag fix mennyiséggel növelik a fegyver által kiosztott sebzést (10 és 40 között). Működési elve: beraksz a fegyó mellé jó sok powershardot. Aktiválod, ez után minden hittel elfogyasztódik egy db shard a készlet ereig. Erre pénzt költeni szintezéshez szerintem felesleges, a mobokból amúgy is annyi esik mint a szemét, elég azt használni. Kb az egész powershard dolog erőltett, totál feleslegesnek látom. lvl30 felett lehetőségünk lesz a manastone socketekbe (fegyver esetén) godstoneokat rakni. Ezek a wow-os proc rates fegyó enchantoknak felelnek meg és sikeres támadás/sebzés esetén valamilyen effektet adnak az áldozatnak (mérgezés, stun, bleeding, stb.)

Szakmák: A gyűjtögetős alap szakma mellett lehet itt is horgászni és sütögetni. Továbbá van természetesen alchemy, armor és weapon smith, és tailoring. Handicrafting néven fut a Wow-os Jewelcrafter azon része, aki gyűrűket, nyakláncokat, fülbevalókat tud gyártani kristályokból, éterből és egyéb alapanyagokból . Van még egy Conversion szakma, ami a Wow-os Transmute masterynek felelne meg, de valójában ez arra való, hogy gyűjtögethető cuccokból étert, éter port vagy éter kristályt lehessen kivonni. Hogy mire jó az így kinyert éter? Az éteri alapanyagok a Wow-os Disenchant végén keletkező dustokhoz hasonlít. Nagyon sok craftolható dologhoz kell éteri alapanyag. A szakmák alkalmazása során ugyanúgy lehet „critelni” mint harcban. Egy critelt virágszedés során általában a leszedett virág megmarad és még egyszer le lehet szedni. Egy armorsmith által készített zöld páncél készítése szintén critelhet. Ilyenkor egy emelt statú kék item lesz belőle. Arról nem szól a fáma, hogy mi van ha epix item craftolása becritel, vajon legendary lesz belőle? Ahogy lehet critelni a craftolást, úgy lehet failelni is. Ez a gyakorlatban az is jelentheti, hogy egy tárgy elkészítése során ha az nem sikerül, akkor az alapanyag is ugrik.

Combat system: Szintén nagyban hasonlít a wowhoz. Ütöd a mobot, castolod a varázsmágiát. Ami érdkesség: ha egy mobra indítasz egy autoattackot, akkor odamegy hozzá meele randbe és elkezdi ütni. Ha egy mobra elkezdesz nagyon távolról varázsolni, akkor odarohan magától cast rangre a karakter és onnan lövi. A harci rendszer egyébként tényleg nagyon hasonló, tankolásnál van dmgreduction, dodge, shield block,taunt, stb. A Spellek a négy őselem szerint vannak besorolva, ennek megfelelő resistet lehet gyűjteni szintén. Egy dolog amiben viszont nagyon különbözik a Wow->AION harci rendszer: A chain skill rendszer. Lényege, hogy vannak képességek, amelyek csak bizonyos más képességek után tolhatók el. Pl: A Cleric csak akkor tudja stunnolni az ellenfelét, ha előtte sikeresen tarkón vágta egy másik képességgel. Persze a chain skill lényege egyáltalán nem a nehezítés. Nagyon sok helyet lehet vele megspórolni az action báron, hiszen a másodlagos/harmadlagos skill-ek csak akkor jelennek meg, ha aktívak. Ráadásul a legtöbb classnak vannak nagyon látványos chain skilljei. Ezek –viccen kínül- mármár mortal combatos finishing move-okat hasonlítanak. Odarohan a gladiátor az ellenhez, jól tarkón vágja, majd fogja az ellenfelet és felkapja a polearmjával és megpörgeti a levegőben, majd jól a földhöz vágja és végezetül belédöfi a földön felvő ellenbe a polearmot. Tényleg szépek ezek a combok. (Nem kell megrémülni, nem AoC féle nyomkodjál meg sorban egy csomó gombot a kombóhoz…)

Gazdaság: A játék igen kifinomult gazdasági rendszerrel rendelkezik. A játékosoknak lehetőségük van az Abyssban elfoglalni kastélyokat/erődöket. Az elfoglalt kastélyokban ilyenkor az adott légióhoz (guildhez) tartoznak. A kastélyban lévő vendorokra adó vethető ki. Az adókból befolyó pénz a guildbankba vándorol. Ám a kastélyokat fenn is kell tartani, fizetni kell a zsoldosokat, a postást és a takarítókat. Nem olcsó mulatság fenntartani egy kastélyt. A kastélyok viszont kulcsszerepet játszanak Abyss életében, de erről később. Hogy is kell ezt elképzelni? Képzeld el azt a sötét és zord napot, amikor Undercity békés népére rátör a gonosz Alliance azzal a felkiáltással, hogy jöttünk visszafoglalni a régi várunkat. Majd képzeld el, hogy ezt meg is teszik és ott is maradnak…

Repülés, szárnyak, vétéef? Bizony ez egy kemény falat. lvl10 után a kari bizony tényleg isteni lény lesz és szárnyai nőnek ha repülni akar. Persze a repülést sok minden befolyásolja. Viszont a repülés az nem egy olyan luxus-hobbi dolog mint a Wow-val. Itt a repülés mindennek a része. Szorult helyzetben ha már majdnem meghalnál, akkor fogod magad szárnyakat bontasz (combatban) és elrepülsz. PVP-ben amikor a rohadék mage elblinkel, akkor kidobod a szárnyakas és elé repülsz. (Jójó tudom, hogy nincs sem mage sem blink, de akkor is.) Az action báron egy külön rész mutatja, hogy mennyire tudsz repülni. Egy-egy nekirugaszkodás utánnéhány percig tudsz repülni (ha légáramlaton siklasz, akkor tovább is). Repülés közben minden képességedet tudod használni, tehát gyógyítani, támadni is tudsz. Tényleg bármit. A repülés nagyon komolyan befolyásolja az AION-ban mind a PVP, mind a PVE részt. PVP-ben egy szorult helyzetben elég komoly segítség lehet, ha fel tudsz szállni. A PVP harcok közbeni repkedés eléggé epikussá tudja tenni a dolgot külső szemszögből. A repülés egy dinamikus cooldownnal van ellátva. Minél többet pihensz egy repülés után, annál tovább tudsz utána repülni. Ha a repülés közben elfogy a nafata, akkor leesel, meghalsz. Nincs ejtőernyő.

Endgame és PvPvE

Na ez az amiről sajnos még nem tudok saját tapasztalatból beszélni. Sőt nem is fogok, mert tuti nem vagyok annyira gyépés, hogy felhúzzak és felgeareljek egy kínai szerveren egy lvl40+-os karit, hogy aztán szeptemberben otthagyjam az EU startnál. Viszont vannak mások akik nálamnál sokkal jobban ismerik a játéknak már ezen részét is, ezért most az ő tapasztalataikat osztom meg veletek úgy mintha azokat én már átéltem volna.

Az AION endgame conentje egyértelműen Abysson zajlik. 9 erőd, 31 artifact, raid bossok, instanszok tömkelege várja a nagyérdeműt. A kastélyok/erődök a már korábban jelzett módon menedéket nyújtanak a frakcióknak és hozzáférést adnak az adott erődhöz rendelt egyéb tartalom eléréséhez (pl. insták), pénzt hoznak, pénzt visznek. Egy-egy erőd elfoglalása után ideiglenes támadhatatlanságot élvez a hely. Ez idő alatt az elfoglaló felkészülhet az ellentámadásra. A csaták során a támadó fél ostromgépeket használhat vagy repülős kommandókat küldhet be a kastélyba és még számtalan taktikát alkalmazhat. Minden támadásra megvan a megfelelő védekezés.

Az Abyssban elkövetett rémtetteink eredményeként Abyss pontokat és rangokat kaphatunk. Melyekért egyre jobb és jobb felszereléssel lát el a frakciónk tiszteletük jeléül.

Az endcontentben is nagyon komoly hangsúlyt kap a folyamatos egyensúly fenntartása. Erre a célra használja fel a rendszer a Balaurokat. A Balaurok feladata, hogy ne hagyja egy-egy szerveren kialakulni a wow-ban már jól ismert szerverenkénti frakció eltolódást. A Balaur gondoskodik róla, hogy senki ne ülhessen a babárjain. Vesztes csatákat fordíthatnak meg a Balaurok, ha pont egy várostromhoz ugranak oda. Egy-egy Balaur szállító hajók akár 2-3 raidnyi fullra gearelt egység is beszállhat a csatába. Egyébként innen jön a PvPvE kifejezés is, ami arra utal, hogy miközben PVPzel bármikor ott teremhet egy Balaur harcos aki a csata hevében összecsomagol mindenkit.

Az Arénásoknak jó hír, hogy van aréna, hivatalos 2v2,3v3,5v5 ranglistákkal, spectator móddal, stb.

Mi a helyzet a PVE-vel? Ez egy nagyon jó kérdés, Abysson a közlemények szerint hatalmas PVE content vár a játékosokra. Mivel ezzel még nem találkoztam, ezért csak remélni tudom, hogy a „hatalmas PVE content” nem ugyanaz lesz mint WAR-ban… (Bár az eddig beharangozott infókból nagyon úgy nézett ki, hogy tényleg van komoly raid content, csak nem értem még, hogy ez hogy jön össze az erődfoglalós résszel.) Az összes nagy WoW-os PVE progress guild kapott beta hozzáférést. Ráadásul az egyik Kínai szerveren a start óta ott van a Death and Taxes guild, amely megerősített infók szerint a jó öreg wow-os top progress guild reinkarnálódása.

Hátrányok?

Az AoC, WAR csalódás után némi nemű kétellyel fogadtam a számtalan forrásból érkező AION felmagasztalásokat. Végül úgy döntöttem, hogy csak azért is kipróbálom a játékot. (Izgalmas dolog ám a Kínai installeren úgy nyomkodni a gombokat, hogy azt se tudom mit nyomok… csak úgy megszokásból…) Egy fél estés language pack szívás után végülis összejött az install és be is tudtam lépni. A játékhoz egyébként a kínai játék policy szerint 5 óra ingyen játék jár, amit mindenféle bankkártya és egyéb elkötelezettség nélkül bárki kihasználhat. Akiben van elég kurázsi hogy végig csinálja az install-t, annak csak ajánlani tudom.)

Naszóval a telepítési mizériák után pláne kritikusan álltam neki a kínai szerveren futó gémnek. A játék finoman szólva is gyönyörű. Amikor egy-egy ilyen játékot meglátok, akkor elképzelem magamban, hogy mi lenne ha a Blizz… Na mind1. A grafika tényleg monumentális és vajon mi van a gépigénnyel? Core2Duo 2,5Ghz, 4giga ram, 8800GTX-es gépem szerintem ma már erősen a középkategória. Na az AION ezen a gépen fullra húzva mindent 8x-os elsimítással, 1440×900WIDE-ban nem ment 15 FPS alá. A legjobb ezzel kapcsolatban, hogy van egy „Fixed FPS” nevű opció, amely annyit csinál, hogy folyamatosan manageli a grafikus beállításokat (képkimaradás nélkül) és így simán tartja a 40-60 FPS közötti értéket bárhol, bármilyen látótávolságnál. (Kivéve amikor nem, de legalább megpróbálja)

A másik brutális meglepetés a hálózati kapcsolat volt. Bevallom nem sokat vártam attól, hogy majd én Magyarhonból ADSL-ről egy észak kínai szerveren élvezhetően fogok AIONozni. A helyzet az, hogy fogalmam sincs, hogy hogyan kell bekapcsolni az AION-ban a latency monitort, de érzésre nem volt több olyan 500ms-nél a lag. Mivel casterrel játszottam, így nagyon megérződött a lag, de még így is annyit „csalt” a kliens, hogy bőven élvezhető volt.

Na akkor nem húzom és fényezem tovább, lássuk a fekete levelest: Iszonyatosan idegesítő, hogy castolás közben ha rányomok a karakter forgatásra, akkor megszakad a castolás. Tudom, hogy ez főleg csak a magam fajta „billforgos” nyomiknak gond, de akkor is idegesítő, szokni kell. Nevetséges, hogy egy zöld geart is rituálisan kell soulboundolni nagy effekt tenger közepedte amihez ráadásul el kell rakni a fegyót a kézből; ellenkező esetben nem történik semmi, még csak egy warning sem. Szintén problémás a játékban az úszás. Nem tudom ez később változik-e, de az isteni karakterünk konkrétan nem tud úszni. Amint a feje búbjáig víz alá merül azonnal elkezd fuldokolni. Goldfarmerek/Goldsellerek: Bár ez lehet a Kínai szerver sajátossága, de szó szerint szétspammolnak minden channel-t. És ennyi. Több problémát eddig én nem találtam.

Konklúzió

Nehéz konklúziót levonni. Sokszor és sokan kongatták már a WoW harangját. A Wow haldoklik, satöbbi. Mégis siker várományos MMO-k hullottak el mellette és vegetálnak azóta is pár százezer fanatikus őrülttel, akik véletlenül elfelejtették törölni a subscription-t és még nem tűnt fel nekik.

Mindenki döntse el, hogy mit vár a Wow-tól és mit kap a Wow-tól. Minden bizonnyal a Blizzard mindent megfog tenni, hogy a játékos táborát megtartsa (lásd Kína…). Nemsokára „ölünkbe” hullik az Argent Colosseum, benne hihetetlen grandiózus PVE contenttel. Northrend legfélelmetesebb teremtményeivel kell összemérnünk az erőnket. Első boss egy hihetetlen és félelmetes Magnataur lesz 2 Jornmungarn addal. Minden bizonnyal a Jornmungarnok hihetetlen és félelmetes tűzkarikákon fognak átugrálni a fight alatt. Sőt az izgalmas fight kellős közepén temérdek Nerubian bogárka fog kitörni az insta padlójából, amik mind bosszúra szomjaznak, mivel szellemi vezetőjüket egy lowlevel 5 fős instában picsázzák el a friss 70-esek nap mint nap. Minden bizonnyal hatalmas kontent lesz. Még fel sem ocsúdunk a kolosszeum kihívásaiból és kb. jövő nyárra máris itt van a mindenki által várt Icecrown citadel. Már most érdemes rá elkezdeni gyűjtögetni a DKP-t a DDwarriknak, ki tudja hátha Arthas tényleg dob „Cleansed Frostmourne”-t. És végülis miért is ne? Mikor még javában Arthas FBK-ra izgulnak a guildek, elkezd szivárogni az infó a nagy Whirlpool kiegről. Hatalmas, félelmetes és minden bizonnyal monumentális lesz. Miután legyőztük a játék legnagyobb alakjait (Vajsh, Kael, Ilidan), megküldöttünk az eleve elrendelt gonosszal a halál ősi istenével (Yogg), mit megküzdöttünk, addigra tömegesen ölve lesz nulla watcherrel. Majd leöltünk egy igazi Titánt (Algalon); és ráadásul nagy valószínűséggel leöljük, de legalábbis trón fosztjuk a Warcraft univerzum legnagyobb alakját (Arthas), na utána mehetünk a vízbe kalózokat, meg defiaszokat ölni, meg mehetünk a víz alá nagákat ölni, ja meg persze Azsarát is, akiről a Wowos társadalom 99%-a annyit tud, hogy van egy ilyen zóna valahol Kalimdoron. Aki ezen rögös úton esetleg szeretne belepillantani egy másik világba, az fusson egy kört az AION-nal. Mit veszíthetsz ?

Kb. most lenne itt a helye, hogy elkezdjem ecsetelni azt, hogy az AION mennyi csodálatos, újszerű dologgal van telerakva. De ha ezt elkezdeném felsorolni, akkor kb. megdupláznám az eddigi amúgy sem rövid cikket. (És akkor csak azokról a dolgokról beszélek, amiket ingame eddig felfedeztem). Befejezésül álljon itt inkább egyetlen példa, amely azt mutatja, hogy az AION tele van újszerű tartalommal: Hero rendszer: A Hero rendszer lényege, hogy az endgame közben sem laposodjon el a játék. Az Abyssi küzdelmek legnagyobb hősei (Abyss rang alapján) közül egy megszerezheti az Hero rangot. Ilyenkor a játékos maga is raid bossá alakul. Ereje (értsd statjai) megsokszorozódnak. Egy Hero egymaga képes elbánni akár egy tucat jól képzett harcossal. Egy Hero legyőzése komoly előnyökkel jár. Szerverenként egy Hero játékos lehet egy időben, ahogy egy Hero játékos belép egy zónába azonnal értesítést kap erről minden ellentétes frakció tag és a Hero-t helyét nyomon következi a térképen. A Hero halála után újabb játékos kapja meg ezt a rangot és a vele járó előnyöket.

Posted in Hírek | Comments (111)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.