June 11th, 2009 by Deathcrow
I. Rész.
Múlt-jelen-jövő
Képességek, változtatások
Ezen a héten egy sorozat első részeként a Sámán van terítéken, amit Greg “Ghostcrawler” Street segítségével vesézünk ki. A közösség által felhozott kérdésekre fogunk válaszolni minden héten egy-egy kaszttal kapcsolatban, s reméljük ezekkel tudunk nektek átadni valamit abból, hogy mi milyen szellemben formáljuk az adott kasztot, s mi várható vele kapcsolatban a jövőben.
Kezdjük is talán a legelső, legalapvetőbb kérdéssel: mire való a *insert random class*, ez esetünkben a Sámán. Hatalmas változásokat élt át ez a kaszt az elmúlt évek alatt, és lehetséges, hogy már nem is ott van, ahova eredetileg elképzelték a készítők?
Hol van a helyük a sámánoknak most a Warcraft egész képét nézve és hova helyezitek el őket a jövőben?
Nem tagadom, a sámánoknak elég hektikus történetük volt eddig a Wowban. A vanilla időszakban a sámánt (főleg az Ally oldal, ugyebár) elég OP kasztnak nézte mindenki. Emlékszem még Barrensből, amikor kellett volna egy másik játékos egy group questhez, de csak egy a sámán volt a közelben… Aki természetesen legyintett, azt mondta mivel ő egy imbalanced overpowered sámán (Frost Shock!) leszólózza a questet és így egyedül maradtam.
Az MC/BWL/NAXX időszak alatt a sámán a raidben healer szerepet töltött be. Pont. Ezen akartunk változtatni, s a Burning Crusade-ben sikerült két elég fontos célkitűzés:
- mind a 3 talentfa használható legyen PVE tartalomban,
- a hibrid kasztoknak (amelyik képes DPS/HEAL szerepekre) kevesebb DPS, mint mondjuk a fő DPS kasztok.
Ez a filozófia egész jól működött , bizonyos esetekben azonban átesett a ló túloldalára, mint pl. a Sunwelles sámán-stackelés.
A WOTLK-ban tovább finomítottuk amit a TBC-ben kezdtünk, s arra törekedtünk, hogy minél változatosabb legyen egy raid, ne kelljen egy kasztból hozni az átlagnál sokkal többet egy boss vagy egy képesség miatt. Emiatt bizonyos kasztra jellemző képességek, buffok (+crit, +spellpower, replenishment) több kasztra lett szétosztva.
A hibridek, s így a sámán DPS-ét pedig nagyon megnöveltük, hogy a warlock/mage/rogue triumvirátus értékeit _nagyon_ közelítse, s megfelelő gear és tudás mellett bizonyos bossokon akár megelőzze a tiszta DPS kasztokat. Így egy raid se fog elutasítani téged, a sámánt azzal a kifogással, hogy Elemental/Resto/Enhacement specced csak hátráltatja őket.
A sámánoknak 3 nagyon különböző szerepe: az Enhacement a közelharci DPS-t, az Elemental a távolsági DPS-t, a Restoration a healer szerepet adja a sámánok kezébe. Valaha volt tervbe véve, hogy tankolhasson is a sámán, de azt hiszem ezt az ábrándot már teljes egészében elhagytuk.
PvP-ben, s így Aréna játékokban nem igazán egy népszerűek a sámánok, s ezen változatni szeretnénk. 5 vs. 5 ben még jó a sámánok aránya a több emberre ható buffok/debuffok és a halálosztó Elemental spec miatt, azonban 2 vs. 2-ben, ahol a PvP közösség java található ott átlag alatt szerepel a sámán.
Mi az, amitől a sámán egyedi a többi kaszthoz képest?
Totemek, totemek és totemek!
Nah jó, ez csak a jéghegy csúcsa. A fegyverekre rakható saját enchant ugye elég menő dolog, a Shield-képességek (Earth Shield, Lightning Shield) se rosszak, és ugye ott van a híres Frost Shock! Továbbá a hírhedt Bloodlust/Heroism, és a Reincarnation, ami feleslegessé teszi a sámánon az Soulstone-Combatrezt jó esetben.
Kezdettől fogva a sámánt egy agresszív, támadó kasztnak állítottuk be, s ugyan elmosódott ez a határ de attól még a Paladin erős ellentéte maradt: a palának van Cleanse, a sámánnak Purge, a palának van Freedom, a másik oldalon FS és Earthbind, a Pala Concentration aurát ad, míg a sámán megszakítja a spelleket stb. stb.
Azt se felejtsük el, hogy mailt használ a sámán, az Elemental/Resto még pajzsot is, ami jobb védettséget ad egyes esetekben.
Ami még érdekes lehet, hogy a sámán hibridsége állandó jelleggel jelen van. Azaz egy Elemental besegíthet egy gyógyítással, ha baj van de még egy enhacement is képes erre szűk kereteken belül. Egy druidának mondjuk alakot kell váltania ehhez és elveszít számos képességet.
Van valami terv a totemekkel kapcsolatban? Lesz valami változás a használatuk, illetve előnyeik terén?
Naná . Egy ideje dolgozunk azon, hogy a sámán egyszerre 4 totemet dobhasson le (egy GCD alatt). Ez remélhetőleg levelup játékban is vonzóbbá teszi a totemeket, s természetesen csoportos környezetben a sámán gyorsan újrarakhatja a totemeket, ha jelentős helyváltoztatás történt vagy elpusztították őket.
A közeljövőben szeretnénk ezt behozni, azonban ez még mindig tervezés alatt van, s így még változhat.
A totemekkel támadni, védekezni illetve akár gyógyítani is tud a sámán, azonban pvp-ben a totemek helyhez kötöttsége, korlátolt hatótávolsága és sérülékenysége inkább teher, mint stratégiai elem és a sámánok egy része inkább mellőzi a totemek használatát bizonyos helyzetekben. Ezzel kapcsolatban valami vélemény?
PvP környezetben a “totem-gyilkos” makrókat fogjuk megszüntetni, ahol egy warlock/hunter petje csupán egy gomb eszetlen nyomogatásával minden totemet leöl a környéken. Elfogadható, hogy egy pet elpusztítsa a totemet, de azt elvárjuk, hogy legalább valami kis figyelmet igényeljen ez a művelet.
A totemek hatótávolságát vizsgáljuk, hogy egy nagyobb területű bossfighton/PvP-ben stabilabban legyen rajtad az általuk biztosított buff.
S végül egy apró kényelmi dolog: alacsony szinten becserélhető majd a 4 elemet jelképező totem egy közös darabra, amellyel 3 helyet szabadítunk fel
Milyen hatással lehet a kasztok közötti egyensúlyra a felsorolt változtatások, főleg a 4 totemes rakosgatás? Mit szól ehhez a sámán közösség?
Néha a wow közösség olyan változásokat vet fel, hogy írjuk ki a totemeket a játékból. Nem ezt akarjuk, egy sámán igenis figyeljen oda és használja a totemjeit.
Természetesen ez a 4-totemet-egyszerre-lerakok-bumm-totemerdő elég nagy buff lesz, és figyelni fogunk hogy ne legyen túl erős képesség.
A sámánok többsége több HP-t szeretne törékeny totemjeiknek, ami elfogadható, de itt is figyelni kell arra, hogy azért egy wanddal/healer fegyverrel leüthető legyen. A totemek gyengesége sebezhetőségük és helyhezkötöttségük, amivel ellensúlyozzuk azt, hogy sebeznek/buffolnak miközben a sámán szabadon ügyködhet.
Hosszú távon a buffot adó totemeket remélhetőleg kivesszük a játékból, s sámán spellek lesznek, a megmaradt totemeket pedig sokkal interaktívabbá tesszük.
Talán az is lehetséges majd, hogy a sámán egy totemet vihessen a hátán, mobilissá téve azt, de ez még nagyon a távoli jövő kérdése.
Még néhány dolog a totemekkel kapcsolatban. Úgy látja a wow közösség, hogy talán túl sok totem van, s van néhány olyan, amelyet alig használ bárki. pl. Sentry totem.
A ritkán használt totemekkel terveztek valamit?
Van néhány olyan totem, amelynek szinte semmilyen körülmény között nincs haszna. Többek közt a sentry totem az egyik, amelyet kivagdosunk majd a játékból. A Magma és Fire Nova totem egybetéve már egész hasznos lehet, a Stoneskin se valami hú de hasznos, szóval azt is valószínűleg beolvasztjuk valamelyik Föld-alapú totembe.
Annak a lehetőségét is vizsgáljuk, hogy bármely Föld/Tűz totemből kijöhessen a Föld-Tűzelementál.
II. részben az itemization és pvp gondolatokról lesz szó. Csak legyen időm lefordítgatni
Tags: PvE, PvP, shaman
Posted in Hírek | Comments (70)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
70 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.