May 21st, 2009 by Hancu
Három dolog biztos az életben: a halál, az adó, meg az, hogy most nem fogom visszakeresni, hogy a száz közül melyik, pár hete kiposztolt kérdőív kiértékelését küldte el nekünk Zsolt. Valószínűleg a függőségről szólt. Én egy kicsit erősnek érzem, hogy pár beikszelt válaszból kijelenti valakiről, hogy “kóros játékszenvedéllyel küzd”, de ezzel rögtön bele is sétáltam a csapdába, mert ugye: áhá, tagadod meg kételkedsz benne, ez tipikus jellemzője a függőségnek! A másik fontos megállapítás az önbecsülésről viszont tényleg nagyon érdekes. A klikk után át is adom a szót.
Először is szeretném megköszönni mindenkinek, aki részt vett a kutatásomban, ezzel hozzájárulva dolgozatom elkészítéséhez.
Már az elején szeretném leszögezni, hogy a most következő eredmények a kóros függőség jeleit mutató játékosokkal kapcsolatosak, nem minden egyes WoW játékosra vonatkoztatandóak. Továbbá megjegyezném, hogy eredményeim pontosak és hitelesek, ám szigorúan tájékoztató jellegűek, nem célom a személyeskedés, vagy bárki megbélyegzése. Végül megjegyezném, hogy az alábbi írás csupán kivonat jellegű, csakis a fontosabb eredmények összefoglalását tartalmazza.
Kiderült, hogy a megkérdezett 1100 fő kicsit több mint egyharmada küzd kóros játékszenvedéllyel.
Az önbevallásos jellegű, függőségre rákérdező kérdésre válaszolva 700 fő vallotta magát nem függőnek, míg a tudományos (Internet Addikciós Teszt) vizsgálat szerint a 700 fő csupán 1%-a volt valójában problémamentes. Ez a tagadás tipikus jellemzője a szenvedélybetegségeknek. A tagadás, és az igazság elferdítése, finomítása megmutatkozik a heti és alkalmankénti játékidőre adott válaszokban is.
A kapott eredmények alapján a tipikus függő játékos 22 éves felnőtt, egyetemista/főiskolás férfi, aki több mint két éve játszik napi 3-4 órát MMORPG-vel, a játék kihatással van a mindennapi életére és megesett már, hogy 8 óránál többet játszott folyamatosan.
További érdekes eredmény a WoW önértékelésre gyakorolt hatása. Mind a három függőség szerinti csoportnál (problémamentes – problémás – függő) 40% felett volt az alacsony önértékeléssel rendelkező személyek aránya. Azonban míg a problémamenteseknél a magas önértékelésű személyek aránya mindössze 5% körülire volt tehető, addig a függőknél ez az arány 42%-ra nőtt. Valószínűsíthető, hogy a játékban elért sikerek (pl. szintlépés, küldetések véghezvitele) nagyban közrejátszanak ebben, de nem elhanyagolható a játékban kialakított társas kapcsolatok jótékony hatása sem.
A kapott eredmények kapcsán kijelenthető, hogy a WoW pozitív hatással van játékosainak önbecsülésére, de nem felejthetjük el, hogy a játékra fordított rengeteg idő a játékos valós életéből vesz el. Hogy kinek mi a fontosabb, azt az olvasó értékelésére bízom.
Tar Zsolt
Tags: fs
Posted in Hírek | Comments (155)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
155 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.