March 28th, 2009 by Hancu
Ghostcrawlert lehet nem kedvelni a stílusa miatt, vagy mert néha úgy néz ki, mintha csak beszélne bele a vakvilágba – de az az elképesztő állhatatosság és energia, amivel emberünk a hivatalos fórumokon megkísérel értelmes párbeszédeket folytatni a népekkel, még a legmegátalkodottabb GC-gyűlölőkben is tiszteletet ébreszt. A különféle bluetrackerekre ránézve úgy tűnik, GC minden nap meló előtt és után nagyjából 1-1,5 órát tölt a hivatalos fórumokra írogatással, ahol alacsonyabb az átlag IQ, mint egy Down-kórosokra specializált szanatóriumban, és több a troll, mint az összes Zul kezdetű instában. Tegnap éppen a csökkenő aréna-népszerűség kapcsán mondott érdekeseket. Bővebben itt, alább kiragadva a fontosabb részletek.
A legfontosabb tanulsága ennek az egész jelenségnek az, hogy a játékosok a loot után mennek, nem a játékélmény után. Pontosabban: a fat loot megszerzése nagyobb élményt jelent nekik, mint az a folyamat, ahogyan megszerezték azt. Ha betennénk a játékba egy Silithus-szerű reputáció-grindet, ahol mondjuk 10000 tuskarr megöléséért ilvl232 fegyverek járnának, garantálom (és én ritkán garantálok bármit), hogy ezrével mennének oda grindelni a játékosok, miközben vadul anyáznak ránk. Season 1-ben az arénából sokkal könnyebben lehetett epixet szerezni, mint raidelésből. Most meg éppen ennek a tökéletes fordítottját éljük.
Ulduar bizonyos szintig megcsinálható lesz PUG-gal. Legalábbis néhány boss. De azt hiszem, elég sok idő fog eltelni, mire a játékosok gyors farm runnak tekintik majd Ulduart. A hard módokat úgy tervezzük, hogy jó sokáig elfoglalják a játékosokat. Egyébként ha megnézed a Naxx PUG-ok hirdetéseit, nagyon sokban szerepel hogy “csak Sapph és KT maradt” Ez a két boss nagyjából azon a határon van, amit egy PUG még képes teljesíteni.
Azt, hogy a Wotlk raid tartalméának első vonala könnyű volt, nem érzem hibás döntésnek. Azt hiszem, az alapvetően jó dolog, hogy olyan sok ember raidel, mint most (feltételezve persze hogy azért raidelnek, mert szeretik raidelni, nem csak azért, mert innen lehet könnyű epixhez jutni). Ami hiba volt, az az, hogy néhol a tízfős raid tartalom nehezebb lett, mint a 25 fős, úgy, hogy ráadásul a jutalom is kisebb érte.
Ulduar nemcsak nehezebb lesz, de sokkal jobban kidombvorodik majd a 10/25 fős tartalom között a nehézségbeli különbség. Néhány hard módnál pedig abszolút azt várom, hogy pár hónap múlva tele legyenek a fórumok sírással, hogy “OMG a Blizzardnak teljesen elment az esze?!!!!”
Ennek az egyik következménye lesz, hogy a játékosok egy része újra úgy néz majd az arénára, mint egy lehetséges (esetleg könnyebb) út a gear fejlesztésére. Ez pedig a magasabb resilience értékekkel, a rating szisztéma további csiszolásával, és a kasztok közötti balance javításával egy jobb és egészségesebb következő aréna szezonhoz vezet majd.
A “bring the player, not the class” mantra kizárólag PvE-re értendő. Igen, határozottan szeretnénk, ha az eddig alulreprezentált kasztok/specek is szóhoz jutnának a raideken. Szeretnénk, ha Ulduart ki tudná healelni egy nagyjából random kasztösszeállítású healer brigád (persze azzal a felhanggal, hogy minél változatosabb a kasztösszeállítás, annál jobb).
PvP-ben viszont nem kimondott célunk az, hogy behozhass három tök random kasztot, és egyből sikeres lehess vele 3v3-ban. A setup felépítése nagyon fontos és érdekes része az arénázásnak. Nem várom el a rendszertől, hogy mondjuk egy tripla Ele sámán csapat sikeres legyen, és ha sok tripla DK csapatot látok majd, legbelül biztosan sírni fogok. Sőt talán kívül is.
Tags: blue
Posted in Hírek | Comments (44)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
44 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.