March 27th, 2009 by Csülök
Most, hogy nem WoW fődesigner, 2 érdekesebb titkot is megtudtunk tőle, egyiket tegnap a slacknews közölte, a másikat pedig ma a hardwireden olvastam.
Lassan 4 és fél éve megy a játék, de a szerveroldali történésekről szinte semmi érdemi információ nincs. Így különösen érdekes az írás ami a GDC-n született és a questitemek dropratejéről szól. A progresszív százalékokra fordítható nevű megoldást a Warcraft 3-ból vették át és titokban került be a WotLK kiegészítőbe, anélkül hogy bárkinek is feltünt volna.
Eredetileg a WoWban minden questitemnek fix droprateje volt és nem volt rendszer arra, hogy ezt variálják attól függően, hogy az adott mobból hányat ölt meg a játékos. “Sok problémánk volt azzal, amikor a játékosok sorozatokba futottak és ugye mindig csak a szarabbakra emlékeznek” mondja Tigole, “ezért úgy döntöttünk hogy a Warcraft 3 crit esélyeihez használt elegáns megoldást átemeljük a WoWba”.
Nagyon leegyszerűsítve ez azt jelenti, hogy az egy questhez tartozó minden mobon a questitem 100%-os eséllyel esik és van egy új rendszer ami folyamatosan növeli az esélyét annak, hogy a játékos ezt megkaphassa. Idővel eléri ez a százalék a 100%-ot, ténylegesen garantált droppá változtatva a questitemet.
“Amikor ezt a bétában kipróbáltuk – és senkinek nem mondtunk róla semmit – kiderült, hogy ez valóban jó megoldás a rossz sorozatok megszüntetésére de egyúttal a jókat is megszüntette. Emellett az alap drop esélyt is meg kellett növelünk 35%-ról 45%-ra”.
Ez lett volna az első infó. Tudom, hogy innentől kezdve mindenki csak ezzel fog foglalkozni, majd jönnek a viták hogy ez raid bossoknál miért nincs stb, de azért a második infót is leírom. Vagyis mivel magyarul íródott, copypastelem.
Végre valahára kimondta Jeff Kaplan, a Blizzard egyik fődizájnere, hogy egyáltalán nincs szükség kisebb novellákat plántálni a játékokba, mert senki nem olvassa el őket. Kaplan elsősorban a Blizzard dizájnereknek szánta a megjegyzést, hiszen a WoW is tele van egy rakás semmirekellő könyvvel, ahelyett, hogy világbüntető animációk és narrálások formájában adnák a játékos tudtára, hogy az a kard, amit épp markol egy murloc haramia kedvenc fogpiszkálója volt.
Utoljára a System Shock-ban és a Deus Ex 1-ben volt valami halvány értelme a holodiszkeknek és fellelhető könyveknek. Elvégre azért játszunk, hogy szájtátás közben beledobják nekünk a sült csirkét és ne kelljen felpörgött állapotban, mögöttünk három tucat éhes szörnyellával leállni és elolvasni egy teljesen felesleges memót.
Kaplan a Blizzard új MMO-ján dolgozik épp, tehát van rá némi esély, hogy a Scifi tömegjátékuk ingém betétek formájában adja majd a tudtunkra a sztorit, a történetet vagy ahogy mondani szokták: “a lórét”.
Posted in Hírek | Comments (32)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
32 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.