November 3rd, 2008 by Attila1234
Greg “Ghostcrawler” Street (ha valaki nem tudná, ő a WoW egyik vezető fejlesztője) gondolatai következnek a raidelésről:
- Jelenleg nagyon könnyű a raidelés. Sőt még Naxxramas is igazán egyszerű lesz, mivel egyrészt úgy gondoltuk, hogy Karazhan, Gruul és Magtheridon sokkal bonyolultabbak voltak, mint a heroic instance-ek. Másrészt a Naxxramas csaták könnyen értelmezhetők.
- Nem lehet majd minden Lich encountert letudni AoE tankolással és DPS-sel, mint most Hyjalt és Sunwellt.
- Nagyon kevés játékos járt a nerf előtti Sunwellben.
- Másrészt, akik már a nerf előtt is jártak Sunwellben, rendkívűl elégedettek voltak az ottani encounterekkel. Eltekintve SW bonyolultságától, az emberek jól érezték magukat ott.
- Nem számít, hogy milyen nehézségi szintű contentet készítűnk, a nagyon HC csapatok valószínűleg a legbonyolultabbat is kivégzik seperc alatt.
- Teljesen rendben van, ha a content bizonyos részei csak néhány játékos számára elérhetők. Ez csak emeli az epikusságát ezeknek az encountereknek. Mindenki tudta, hogy ki az a Ragnaros, még azok is, akiknek nem volt lehetőségük megküzdeni vele.
- Az egyik oka Sunwell bonyolultságának az volt, hogy az egyes encounterek speciális raid setupokat igényeltek. A buff/debuff rendszer rengeteget változott, így nem számítunk arra, hogy a Lich Kingben is hasonló eljárásra lesz szükség.
- Szeretnék opcionlis célokat adni a skilles csapatoknak, hogy megmutathassák mit tudnak. Olyanokra gondolok, mint a 45 perces Baron run, a ZA timed run vagy Chamber of Aspects az összes sárkánnyal. Ez azt jelenti, hogy Arthasnak lesz valamiféle über nehézségi fokozata, ami tízszer olyan nehéz lesz, mint a normál fokozat? Még nem tartunk ott a fejlesztésben.
Tags: blue, WOTLK
Posted in Hírek | Comments (10)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
10 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.